dispatch_sync函數(shù)用于將一個block提交到隊列中同步執(zhí)行疫铜,直到block執(zhí)行完后邻梆,這個函數(shù)才會返回玻募。
這里有一個潛在的問題览濒,如果我們在某個串行隊列中調(diào)用dispatch_sync次和,并將其block提交到這個串行隊列中執(zhí)行反肋,則會引發(fā)死鎖。如下代碼所示踏施。
// 死鎖
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.apple.test",NULL);
dispatch_async(queue, ^{
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"B");
});
NSLog(@"A");
});
其實還是很好理解石蔗,在com.apple.test這個串行隊列中,我們執(zhí)行一個task A畅形,在這個task A中养距,我們又向隊列提交了一個同步的task B。由于是串行隊列日熬,task A在task B之前棍厌,所以task B的執(zhí)行依賴于task A的完成,而task B又包含在task A中碍遍,task A的完成依賴于task B的完成定铜。這樣就成了一個死鎖。
所以怕敬,千萬不要在主隊列中這樣調(diào)用dispatch_sync揣炕,否則會導致主線程卡死。
當然东跪,如果在并行隊列中這樣使用是沒有問題的畸陡,如下代碼所示鹰溜,可以正常打印出B,A。
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0);
dispatch_async(queue, ^{
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"B");
});
NSLog(@"A");
});
又或是dispatch_sync的目標隊列不是當前隊列丁恭,如下代碼所示曹动,也可以正常打印出B,A。
dispatch_queue_tqueue1 = dispatch_queue_create("com.apple.test1",NULL);
dispatch_queue_tqueue2 = dispatch_queue_create("com.apple.test2",NULL);
dispatch_async(queue1, ^{
dispatch_sync(queue2, ^{
NSLog(@"B");
});
NSLog(@"A");
});
我們在使用dispatch_sync提交task時牲览,可以看到大部分情況下task是在dispatch_sync所在的上下文線程中執(zhí)行墓陈,而不管dispatch_sync指定的隊列是什么【串行或并行】,如下代碼所示:
// 串行隊列
NSLog(@"%@", [NSThreadcurrentThread]);// {number = 1, name = main}
dispatch_queue_tqueue = dispatch_queue_create("com.apple.test",NULL);
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"%@", [NSThreadcurrentThread]);// {number = 1, name = main}
});
// 并行隊列
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0), ^{
NSLog(@"%@", [NSThreadcurrentThread]);// {number = 2, name = (null)}
dispatch_queue_tqueue = dispatch_queue_create("com.apple.test",NULL);
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"%@", [NSThreadcurrentThread]);// {number = 2, name = (null)}
});
});
官方文檔給我們的解釋是這么做的目的是為了優(yōu)化性能:
As an optimization, this function invokes the block on the current thread when possible第献。
我們需要了解的是隊列和線程并不是一回事贡必。我們將任務(wù)以block的形式提交到隊列,然后由GCD來決定將隊列中的block分發(fā)到系統(tǒng)管理的線程池中的某個線程中去執(zhí)行庸毫。