1、導(dǎo)言:通過(guò)幾個(gè)實(shí)例膳叨,初步談?wù)劽l(fā)模塊的應(yīng)用洽洁。
A、制作草坪
B菲嘴、制作綠化帶
C饿自、制作花壇和花柱
D、制作地毯
E龄坪、制作國(guó)慶花壇
2昭雌、淺談毛發(fā)知識(shí):
如果詳細(xì)談毛發(fā)模塊功能和應(yīng)用,能寫(xiě)一本書(shū)健田。學(xué)習(xí)毛發(fā)模塊一定要認(rèn)真研究每一部分的功能烛卧,才能做到心中有數(shù),有的放矢妓局,我感覺(jué)這個(gè)模塊不僅僅生成毛發(fā)总放,還能用來(lái)代替克隆實(shí)現(xiàn)“有機(jī)”和“無(wú)序”的建模功能,效率要比克隆高好爬。這里我先舉幾個(gè)例子局雄,淺談一下毛發(fā)模塊的應(yīng)用,最后談一下最上邊的花壇制作存炮。
毛發(fā)在建立的時(shí)候必須有一個(gè)鏈接物體炬搭,這個(gè)物體是毛發(fā)生長(zhǎng)的基礎(chǔ)(多邊形或選擇區(qū))蜈漓,主要是產(chǎn)生引導(dǎo)線分布;眾多的毛發(fā)是受“引導(dǎo)線”控制的(包括動(dòng)力學(xué))和影響的尚蝌,但引導(dǎo)線是不能渲染的迎变,引導(dǎo)線可以用毛發(fā)一系列工具進(jìn)行編輯和處理充尉;毛發(fā)的生成依賴“引導(dǎo)線”飘言,而毛發(fā)的形態(tài)(顏色,粗細(xì)驼侠、彎曲)是受毛發(fā)“材質(zhì)”控制的姿鸿;眾多的毛發(fā)可以替換成各種形態(tài),是由毛發(fā)對(duì)象的“生成”決定的倒源。
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A:制作草坪
先建一個(gè)地形苛预,當(dāng)做制作草的地基,設(shè)置如下:
點(diǎn)擊地形笋熬,直接選菜單--模擬--毛發(fā)對(duì)象--添加毛發(fā)热某。在毛發(fā)對(duì)象屬性--連接--自動(dòng)選擇地形。渲染一下胳螟,生成默認(rèn)的草昔馋。
如果你不想在地形全部種草,那么選擇一些地方糖耸,設(shè)置面選擇集秘遏,拖入毛發(fā)對(duì)象屬性--引導(dǎo)線--鏈接中
再點(diǎn)擊編輯---再生,重新生成引導(dǎo)線
渲染看看嘉竟,草就種在選擇區(qū)了邦危。(這個(gè)非常有用,比如在頭上長(zhǎng)發(fā))
我們看看毛發(fā)--引導(dǎo)線選項(xiàng)舍扰,數(shù)量控制引導(dǎo)線的多少倦蚪,發(fā)根是指在什么地方生長(zhǎng),默認(rèn)是多邊形定點(diǎn)边苹,數(shù)量不能再增加陵且,(定點(diǎn)有數(shù)),選擇多邊形區(qū)域勾给,可以隨機(jī)在面上增加滩报。
長(zhǎng)度控制著引導(dǎo)線的長(zhǎng)度,同時(shí)也控制渲染出的毛發(fā)長(zhǎng)度播急。
毛發(fā)材質(zhì)控制著毛發(fā)的形態(tài)脓钾,最重要的是毛發(fā)的顏色和粗細(xì)。
渲染看看桩警,感覺(jué)有點(diǎn)少可训,如果增加毛發(fā)數(shù)量是可行的,但有時(shí)消耗資源。
有一種辦法握截,就是給草的地基貼上材質(zhì)飞崖,讓草和地基渾然一體。設(shè)置材質(zhì)如下:
再渲染谨胞,看不出草少了固歪。
當(dāng)然,還有一種辦法胯努,到填充牢裳,勾上填充毛發(fā),這是用實(shí)例方法渲染叶沛,消耗資源少蒲讯。
毛發(fā)效果好,必須有燈光效果灰署,建一個(gè)燈判帮,打開(kāi)陰影。
給個(gè)特寫(xiě)溉箕,還可以吧晦墙。主要用這個(gè)例子熱熱身,熟悉一下毛發(fā)模塊约巷。
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B:制作綠化帶
制作一個(gè)正方形偎痛,多加分段數(shù),(因?yàn)橐冃危┒览桑辉偌右粋€(gè)曲線(形狀自己調(diào))
在立方體下加個(gè)“樣條約束”變形器踩麦,把樣條曲線拖進(jìn)“樣條”中,使立方體變形氓癌。
選中變形的立方體谓谦,添加毛發(fā),引導(dǎo)線長(zhǎng)出來(lái)贪婉,選擇:引導(dǎo)線---選擇多邊形區(qū)域反粥,增加引導(dǎo)線數(shù)量。
點(diǎn)擊毛發(fā)材質(zhì)疲迂,最重要的時(shí)毛發(fā)粗細(xì)才顿,發(fā)根和發(fā)梢為12,調(diào)整曲線設(shè)置毛發(fā)粗細(xì)大小變化尤蒿,左邊為發(fā)根郑气,右邊為發(fā)梢。然后腰池,嘗試勾上下邊的變化:彎曲尾组,卷發(fā)忙芒,卷曲,(自己嘗試)
刪除或隱藏立方體讳侨,增加毛發(fā)的數(shù)量呵萨,打上燈光,開(kāi)啟陰影跨跨,(注意潮峦,C4DR15,在渲染設(shè)置中,設(shè)置如下:勾上歹叮,反射/折射/描繪投影一項(xiàng)跑杭,否則,陰影有問(wèn)題)
渲染效果如下咆耿,如果是中遠(yuǎn)景,可以用毛發(fā)模擬爹橱。
當(dāng)然萨螺,為了更像,你可以建立一些折線棍子愧驱,克隆一下慰技,然后,放到綠化帶里邊去组砚。
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C:制作花壇和花柱
建一個(gè)圓球吻商,選擇半球,按C, 按T 縮放如下
點(diǎn)擊半球糟红,添加毛發(fā)艾帐,如下
點(diǎn)擊毛發(fā)材質(zhì),勾上粗細(xì)盆偿,設(shè)置如下:
渲染看看已經(jīng)出來(lái)了柒爸,感覺(jué)有點(diǎn)稀疏。
到毛發(fā)設(shè)置8000事扭,渲染看看捎稚。
但是沒(méi)有色彩斑斕鮮艷的感覺(jué),點(diǎn)開(kāi)毛發(fā)材質(zhì)求橄,選擇顏色今野,在“發(fā)根”選項(xiàng),紋理罐农,添加平鋪条霜。
平鋪設(shè)置如下,選擇圓環(huán)1啃匿,色彩如下蛔外。
渲染蛆楞,發(fā)現(xiàn)問(wèn)題:圓心不正。這是因?yàn)閁V坐標(biāo)不對(duì)夹厌。(這樣也好看)
是因?yàn)榍蝮w對(duì)象右側(cè)的貼圖UVW坐標(biāo)標(biāo)簽不正確豹爹。
建立一個(gè)新的材質(zhì)球,紋理設(shè)置同樣地平鋪(復(fù)制過(guò)來(lái)就行)矛纹,把材質(zhì)付給球體臂聋,調(diào)整UV坐標(biāo)
打開(kāi)右側(cè)的貼圖坐標(biāo)和坐標(biāo)設(shè)置,調(diào)整如圖或南。
點(diǎn)擊材質(zhì)球孩等,右鍵,菜單選擇采够,生成UVW坐標(biāo)肄方,新生成的在右側(cè),刪除左側(cè)的舊的UV坐標(biāo)標(biāo)簽蹬癌。同時(shí)权她,刪除材質(zhì)球。
這樣逝薪,毛發(fā)材質(zhì)就依照新的UV貼圖坐標(biāo)進(jìn)行渲染级遭。
打上燈光看看炸茧,在中遠(yuǎn)景可以用這種方法模擬花壇,不僅有層次,而且有顏色變化架诞。如果采用克隆一個(gè)花缀去,制作這個(gè)花壇软舌,那么需要數(shù)十萬(wàn)面羽圃,而且花得樣子單一。
同理询微,也可以制作花柱
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D:制作地毯(不用毛發(fā)對(duì)象崖瞭,用絨毛對(duì)象)
先制作一個(gè)平面,添加一個(gè)置換撑毛,在置換里放置一個(gè)燥波书聚,是這個(gè)平面有點(diǎn)起伏(不要太大)
點(diǎn)這個(gè)平面,添加絨毛藻雌,設(shè)置如下(參數(shù)比毛發(fā)簡(jiǎn)單)
點(diǎn)擊絨毛材質(zhì)雌续,在顏色---色彩,選一張帶有通道的PSD文件胯杭,混合選擇正片疊底驯杜。把絨毛的粗細(xì)設(shè)置好,其他的參照下圖做个。
再設(shè)置一個(gè)材質(zhì)鸽心,如下滚局,顏色選擇大理石,凹凸選擇平鋪顽频,顏色白色藤肢,線為黑色。賦給地面糯景。
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E:制作國(guó)慶花壇
通過(guò)上面幾個(gè)例子講解嘁圈,相信大家一定能制作出類似的這個(gè)花壇。
先制作出基礎(chǔ)蟀淮,大致如下:
然后簡(jiǎn)單上一些顏色最住,大致看看
中間的花紋是在AI中制作,導(dǎo)入進(jìn)來(lái)怠惶。用擠壓為0涨缚,生成面片。
【注意】這是把線變成面的一個(gè)好方法甚疟。
添加一個(gè)球化變形器仗岖。
【注意】如果添加毛發(fā)發(fā)現(xiàn)引導(dǎo)線反了,選擇面览妖,右鍵,反轉(zhuǎn)法線揽祥,毛發(fā)的引導(dǎo)線就能正過(guò)來(lái)讽膏。
按照對(duì)象名稱,添加毛發(fā)對(duì)象拄丰,修改相應(yīng)地毛發(fā)材質(zhì)府树,注意命名,容易搞亂料按。最后奄侠,調(diào)整如上圖的效果。
3载矿、背景知識(shí)【摘自網(wǎng)上】
cinema4d中的毛發(fā)模塊垄潮,它提供了創(chuàng)建頭發(fā)、毛發(fā)的各種功能闷盔。該毛發(fā)系統(tǒng)能使用戶快速便捷地制作出令人嘆為觀止的極其逼真的毛發(fā)物體弯洗。該模塊不僅簡(jiǎn)單易用,而且速度很快逢勾,且占用的內(nèi)存十分的小牡整,并且用戶界面非常友好,渲染品質(zhì)極佳溺拱,并且只占用很少的內(nèi)存逃贝,是完整的有關(guān)毛發(fā)方面的功能谣辞。
? ? ? ?毛發(fā)系統(tǒng)的加入,為角色動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師提供了更專業(yè)的工具沐扳,該毛發(fā)系統(tǒng)提供了很多直觀易用的工具泥从,如:刷子、梳子迫皱、卷曲尺和切刀等等歉闰。(可以通過(guò)控制紋理使毛發(fā)產(chǎn)生生長(zhǎng)效果,使用刷子卓起、梳子和敬、切刀或卷曲尺可以對(duì)毛發(fā)進(jìn)行自由造型。)毛發(fā)的材質(zhì)使用特殊的程序紋理戏阅,加入了光澤昼弟、卷曲和密度參數(shù),也可以為毛發(fā)紋理指定顏色奕筐。在制作動(dòng)畫(huà)時(shí)可以對(duì)毛發(fā)添加動(dòng)力場(chǎng)舱痘,從而產(chǎn)生驚人的動(dòng)畫(huà)效果。力場(chǎng)類型包括重力离赫、風(fēng)力芭逝、湍流或扭曲等等。此外該系統(tǒng)還提供了一個(gè)很棒的緩存功能渊胸。它能使我們查看動(dòng)力場(chǎng)的影響效果或?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)渲染一個(gè)風(fēng)場(chǎng)做準(zhǔn)備旬盯,用戶甚至可以在使用緩存功能后編輯單獨(dú)的幀場(chǎng)景。一旦生成了發(fā)型翎猛,你就可以使用毛發(fā)材質(zhì)胖翰。調(diào)整材質(zhì)中的顏色、卷曲切厘、叢生和高光等參數(shù)萨咳,你就能很方便地生成你想要的發(fā)型,無(wú)論是時(shí)裝模特的發(fā)型疫稿,還是泰迪熊的毛皮培他,你都很容易做到...使用毛發(fā)系統(tǒng)的動(dòng)力場(chǎng),你甚至可以做出洗發(fā)動(dòng)畫(huà)而克。調(diào)節(jié)碰撞靶壮、張力和硬度等參數(shù)可使你的動(dòng)畫(huà)更具活力。在你的編輯視窗中员萍,你始終能時(shí)刻把握你的視效和感受腾降。
Maxon Hair不僅可以生成頭發(fā)和毛皮!它可以制作和生成所有類似的物體碎绎。如:鳥(niǎo)的翅膀或老鷹的羽毛螃壤、樹(shù)木抗果、花草等等有規(guī)律和無(wú)序的東西,只要你有想象能力奸晴。
毛發(fā)特點(diǎn)一覽:
1 操作界面簡(jiǎn)單易用
它擁有簡(jiǎn)單易用的專業(yè)操作界面冤馏。象你期待的MAXON的其它產(chǎn)品一樣,MAXON HAIR也不會(huì)讓你失望寄啼。
2 編輯視窗實(shí)時(shí)刷新
它能非常有效地使用內(nèi)存逮光,無(wú)論你如何操作,HAIR讓你體會(huì)毛發(fā)在視窗中實(shí)時(shí)顯示的快感墩划。
3 無(wú)與倫比的樣式工具
看到這些工具涕刚,即使你的理發(fā)師也會(huì)羨慕。它是你所希望的發(fā)型工具乙帮,模仿了現(xiàn)實(shí)生活中發(fā)型工具的功能杜漠。你甚至不用練習(xí)就會(huì)使用它們。
4 全模式動(dòng)畫(huà)功能
使用HAIR察净,你可以控制毛發(fā)產(chǎn)生最大限度的動(dòng)畫(huà)驾茴,并且看起來(lái)很棒!
5 速度快
不要擔(dān)心渲染速度氢卡,使用Maxon HAIR會(huì)很輕松锈至。
6 很小的內(nèi)存消耗
Maxon HAIR并不會(huì)吞噬大量的內(nèi)存,無(wú)論你是渲染一個(gè)普通設(shè)置還是具有數(shù)百萬(wàn)毛發(fā)的復(fù)雜設(shè)置译秦,它都會(huì)占用最少的內(nèi)存裹赴。