業(yè)界變革的核心:大逃殺

從2017年3月《絕地求生》誕生到現(xiàn)在之拨,大逃殺模式已經(jīng)成為了席卷游戲行業(yè)的一陣颶風(fēng),PC端和移動端的跟風(fēng)者多如牛毛。


在這些跟風(fēng)者中丁寄,能夠成功的游戲并不多氨淌。目前除了《堡壘之夜》能夠反超《絕地求生》人氣,實現(xiàn)后來居上的大逆轉(zhuǎn)之外伊磺,大部分跟風(fēng)者都默默無聞盛正。網(wǎng)易的兩款吃雞手游雖然憑借先發(fā)優(yōu)勢火了小半年時間,但是當(dāng)《PUBG Mobile》和《堡壘之夜》手游問世后屑埋,也立刻被壓制了下去豪筝。


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不過這并不意味著《絕地求生》和《堡壘之夜》能夠高枕無憂了,大逃殺模式的火爆早已讓西方游戲大廠們蠢蠢欲動摘能,此前育碧就曾表示會推出一款大逃殺玩法的游戲续崖。

最近,北美的兩家游戲巨無霸:EA和動視似乎也要對大逃殺模式下手了团搞。跟育碧選擇推出新作不同严望,EA和動視分別將目光放在了自家的兩款年貨游戲,也就是《戰(zhàn)地》系列和《使命召喚》系列之上逻恐。

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《使命召喚:黑色行動4》

順應(yīng)潮流像吻,老牌FPS游戲也要吃雞

近日,有多家外媒爆料稱EA和動視將會在自家的年貨FPS游戲《戰(zhàn)地5》和《使命召喚:黑色行動4》中加入大逃殺模式复隆。

昨天拨匆,外媒Polygon稱動視將會專注于多人游戲和僵尸模式的開發(fā),并且由于開發(fā)進度問題《黑色行動4》將不會包含單人戰(zhàn)役模式挽拂。而另一家專門報道《使命召喚》系列游戲的媒體Charlieintel則表示他們收到消息惭每,《黑色行動4》有可能會加入大逃殺模式。

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對于這些報道轻局,動視表示不予置評洪鸭,一切都會在5月17日正式揭曉。

而關(guān)于《戰(zhàn)地5》的加入大逃殺模式的消息仑扑,是由外媒Venturebeat爆料的,在文章中venturebeat表示開發(fā)商DICE目前正在測試《戰(zhàn)地5》的大逃殺模式置鼻,不過新作不會舍棄單人劇情镇饮,并且大逃殺模式不一定跟游戲一起首發(fā),而是會以DLC的形式免費更新箕母。


相比動視的沉默储藐,DICE則是正面回應(yīng)了媒體的消息,表示《戰(zhàn)地5》會采用現(xiàn)在已經(jīng)相對成熟的大逃殺模式嘶是,為玩家提供一個大地圖作為戰(zhàn)場钙勃,每局人數(shù)也是100人。

作為《戰(zhàn)地》系列一直以來的競爭對手聂喇,《使命召喚》顯然不會選擇在吃雞熱潮之外獨善其身辖源,雖然關(guān)于《黑色行動4》取消單人戰(zhàn)役的消息可靠性不高蔚携,但加入大逃殺模式還是非常有可能的

吃雞玩法能否為年貨游戲解除創(chuàng)新困局?

一直以來克饶,推出年貨游戲都是EA和動視每年營收的重要保障酝蜒,《戰(zhàn)地》和《使命召喚》兩大系列FPS游戲這些年來積累了大量忠實粉絲,形成了相當(dāng)堅實的品牌效應(yīng)矾湃,因此EA和動視也省下了相當(dāng)多的宣傳經(jīng)費亡脑,降低了游戲的發(fā)行成本。


但是隨著時間推移邀跃,大廠們發(fā)現(xiàn)年貨游戲正在慢慢陷入一個尷尬的境地:


年貨游戲因為每隔一到兩年就要推出新作霉咨,無法像那些一開發(fā)就要開發(fā)5年、6年的精品3A大作一樣拍屑,可以抽出大量精力來打磨畫面躯护。而且因為技術(shù)和成本的限制,現(xiàn)在游戲畫面的進步速度也是越來越小丽涩,高畫質(zhì)已經(jīng)成為了這些游戲的標配棺滞,早已不能形成玩家討論的熱點了。

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玩家的視角來看矢渊,習(xí)慣了過去高來高去继准,使用各種高端武器和設(shè)備橫行戰(zhàn)場之后,早已產(chǎn)生了厭倦的情緒矮男。加上市面上長久以來沒有高品質(zhì)的一戰(zhàn)移必、二戰(zhàn)題材游戲出現(xiàn),《戰(zhàn)地1》和《使命召喚:二戰(zhàn)》面世之后毡鉴,很快就獲得了市場的正面回應(yīng)崔泵。

但是這個套路顯然不能頻繁使用,玩家對近代戰(zhàn)爭的熱情已經(jīng)得到了釋放猪瞬,并不代表他們對之前現(xiàn)代憎瘸、未來戰(zhàn)爭的厭倦已經(jīng)消失,最終癥結(jié)還是要歸于玩法上的革新陈瘦。

好在去年隨著《絕地求生》和《堡壘之夜》的崛起幌甘,大逃殺玩法的可行性已經(jīng)的到了驗證,為EA和動視省去了不少玩法創(chuàng)新的試錯成本痊项。


大廠入局之后锅风,對吃雞市場格局上的改變是顯而易見的,不過鑒于兩款年貨游戲都會在下半年發(fā)售鞍泉,《絕地求生》如果能在半年里將游戲內(nèi)容豐富皱埠,解決外掛問題奪回PC市場,還是有可能對抗大廠的入侵的咖驮。


不過新人和老人的沖突對于游戲市場來說并不是壞事边器,失去競爭的市場只會是一潭死水训枢,只有不斷競爭游戲才會進步、玩法才會革新饰抒、市場才會繁榮肮砾。

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