1笔横、彼之所得必為我之所失吹缔、得失相加只能得零锯茄。
雙方進行“游戲”肌幽,
一方所得喂急,
即另一方所損。
總成績永遠為零讥蔽。
“零和游戲”的局面——
勝利者的光榮后
是失敗者的辛酸和苦澀冶伞。
2步氏、這是邪惡進化論式的弱肉強食的世界。
個人到國家芋类,政治到經(jīng)濟界阁,
在零和游戲場、封閉的系統(tǒng)贮竟,
財富咕别、資源写穴、機遇總是有限的。
個別人偿短、地區(qū)和國家財富的增加
意味對其他人、地區(qū)和國家的掠奪翔冀。
大肆開發(fā)煤炭石油資源,
留給后人的便越來越少搬瑰;
生產(chǎn)大量的轉(zhuǎn)基因產(chǎn)品控硼,
新的病毒也跟著冒了出來卡乾。
3幔妨、二人博弈被推廣到n人博弈結(jié)構(gòu),并應(yīng)用于經(jīng)濟領(lǐng)域。
零和游戲源于博弈論古话,
匈牙利大數(shù)學(xué)家馮·諾伊曼
20世紀20年代開始
創(chuàng)立現(xiàn)代博弈理論锁施。
1944年與經(jīng)濟學(xué)家
奧斯卡·摩根斯特恩合作出版
《博弈論與經(jīng)濟行為》標志著
現(xiàn)代系統(tǒng)博弈理論初步形成悉抵。
結(jié)
零和博弈理論的解決
雖具有重大的意義,
作為一個理論來說傻谁,
應(yīng)用于實踐的范圍是有限的栅螟。
主要的局限性有二篱竭,
一是在各種社會活動中步绸,
常常有多方參與而不是只有兩方瓤介;
二是參與各方相互作用的結(jié)果
并不一定有人得利就有人失利赘那,
整個群體可能具有大于零或小于零的凈獲利募舟。