上次給大家分享了兩篇Unity小技巧介紹文章,不少開(kāi)發(fā)者反應(yīng)平時(shí)都忽視了這些技巧颈将,原來(lái)編輯器已經(jīng)默默幫大家實(shí)現(xiàn)了很多的快捷操作倡勇,今天繼續(xù)為大家介紹第三篇。
技巧一
程序員們應(yīng)該都知道四啰,從項(xiàng)目視圖點(diǎn)擊右鍵創(chuàng)建的腳本會(huì)自動(dòng)填充一些代碼。其實(shí)這些自動(dòng)填充的代碼模板也是可以自定義的粗恢。
如果使用Mac柑晒,找到應(yīng)用程序中的Unity.app,右鍵單擊顯示包內(nèi)容眷射,找到Resources>ScriptTemplates文件夾匙赞,然后選擇你要?jiǎng)?chuàng)建模板的腳本類型,復(fù)制一份自己命名并編輯后保存妖碉,然后退出編輯器之后重新打開(kāi)涌庭,再在項(xiàng)目視圖中右鍵單擊創(chuàng)建,就會(huì)出現(xiàn)剛剛添加的腳本類型欧宜。打開(kāi)新建的腳本就可以看到自定義的模板代碼坐榆。
如果使用Windows,則在ProgramFiles(x86)或ProgramFiles目錄下的Unity/Data/Resources/ScriptTemplates文件夾下進(jìn)行同樣的操作即可冗茸。
技巧二
如果發(fā)現(xiàn)Unity打包安卓平臺(tái)生成的apk體積過(guò)大席镀,可以找到PlayerSettings中的安卓平臺(tái),默認(rèn)情況下Device Filter設(shè)定為FAT(ARMv7+x86)夏漱,表示兩種安卓架構(gòu)平臺(tái)豪诲。如果只需發(fā)布到32位或64位平臺(tái)則單獨(dú)選擇對(duì)應(yīng)的一種即可。這樣可以有效減小包體積挂绰。
技巧三
在項(xiàng)目視圖的搜索框中輸入資源名稱屎篱,可以找到項(xiàng)目中所有具有該關(guān)鍵字的資源。將搜索類型換成Asset Store葵蒂,則可以找到Asset Store上所有擁有該關(guān)鍵字的資源交播,并按免費(fèi)和付費(fèi)分類。
技巧四
如果喜歡物體可以緊貼地面践付,但傾斜角度不好調(diào)整秦士,這時(shí)可以在物體上添加Mesh Collider和Rigidbody組件,然后點(diǎn)擊運(yùn)行荔仁,借助Unity的物體引擎來(lái)計(jì)算位置伍宦。待物體墜落到地面后復(fù)制所有物體芽死,停止運(yùn)行后刪除原先的物體再粘貼運(yùn)行時(shí)復(fù)制的內(nèi)容,并刪除所有物體上的Mesh Collider和Rigidbody組件即可次洼。
技巧五
如果需要拼合兩個(gè)物體关贵,可以自己分別在兩個(gè)物體上創(chuàng)建立方體當(dāng)作錨點(diǎn),按住V鍵進(jìn)入頂點(diǎn)選擇模式卖毁,然后選擇錨定立方體上需要拼合的兩個(gè)頂點(diǎn)揖曾,即可將物體無(wú)縫拼接在一起。
如果需要旋轉(zhuǎn)物體亥啦,可以按下Cmd/Ctrl鍵后用鼠標(biāo)操作旋轉(zhuǎn)炭剪,這樣可以讓物體每次固定旋轉(zhuǎn)15度,最終轉(zhuǎn)到正確位置翔脱。
技巧六
在場(chǎng)景中按住右鍵可以以視點(diǎn)為中心查看整個(gè)場(chǎng)景奴拦。如果希望物體始終保持在焦點(diǎn)處,可以在層次面板雙擊該物體届吁,然后按住Alt鍵后用鼠標(biāo)查看周圍場(chǎng)景错妖,并且物體一直位于焦點(diǎn)。
技巧七
如果腳本出現(xiàn)錯(cuò)誤疚沐,Unity編輯器會(huì)因?yàn)闄z查到出錯(cuò)而無(wú)法進(jìn)入運(yùn)行模式暂氯,這時(shí)可以在項(xiàng)目視圖中新建文件夾WebplayerTemplates,然后將出錯(cuò)的腳本拖入此文件夾下亮蛔,所有位于該文件夾下的文件都會(huì)被識(shí)別為一般文件從而不會(huì)當(dāng)作腳本被編譯痴施,這樣就可以運(yùn)行游戲了。
技巧八
如果你的鼠標(biāo)的中鍵是可以按下的究流,可以按住鼠標(biāo)中鍵來(lái)平移整個(gè)場(chǎng)景辣吃。或者將鼠標(biāo)移至物體上后點(diǎn)擊中鍵按鈕梯嗽,編輯器會(huì)以平移的方式將物體中心移動(dòng)鼠標(biāo)位置齿尽。
技巧九
當(dāng)需要拖拽對(duì)象至檢視面板時(shí),常常會(huì)因?yàn)椴僮髟驅(qū)е聶z視面板的內(nèi)容已經(jīng)改變了灯节。這時(shí)可以點(diǎn)擊檢視面板右上方的鎖圖標(biāo),鎖定檢視面板绵估,這樣不論其它視圖如何切換炎疆,檢視面板都會(huì)顯示固定內(nèi)容。
技巧十
如果編輯2D游戲的圖片時(shí)總是不小心點(diǎn)選到背景国裳,可以在Layer里邊設(shè)置哪些層是鎖定或不可見(jiàn)的形入,將背景層鎖定后就不能點(diǎn)選到它了,這樣在編輯時(shí)就不會(huì)出現(xiàn)誤操作缝左。但鎖定圖層后還是可以從層次面板上選中背景來(lái)進(jìn)行調(diào)整亿遂,這樣就不用每次反復(fù)鎖定和解鎖圖層浓若。
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