前面給大家分享了三篇unity技巧,今天繼續(xù)給大家分享第四篇unity技巧乡小,希望可以幫到大家,歡迎補(bǔ)充~
技巧一
在float型的字段前添加范圍屬性聲明如[Range(0, 10)]垮卓,即可在檢視面板中使用滑動(dòng)條來設(shè)置該字段的值火欧。
技巧二
對(duì)一組字段使用屬性聲明[Heaader(“XX”)]盘寡,可以在檢視面板中將字段進(jìn)行分組磕诊。
技巧三
從Unity 5開始姿现,新建場景默認(rèn)會(huì)帶有天空盒扼脐,可以利用Unity自帶的天空盒材質(zhì)來自定義天空盒顏色岸军。
技巧四
如果常常不小心進(jìn)入播放模式后編輯場景內(nèi)容,其實(shí)可以依次點(diǎn)擊菜單項(xiàng)Edit > Preferences > Colors > Playmode設(shè)置編輯器在進(jìn)入播放模式后的顏色谎势,與正常模式下明顯區(qū)分開來凛膏。
技巧五
將鼠標(biāo)聚焦于編輯器內(nèi)的某個(gè)窗口,按住Shift+空格鍵脏榆,可以將該窗口最大化至編輯器范圍或者還原為原先大小猖毫。
技巧六
如果場景中某個(gè)物體與另一物體相對(duì)的位置、旋轉(zhuǎn)及縮放均保持不變须喂,那么在調(diào)整目標(biāo)物體的方向時(shí)吁断,可以先選中編輯器界面的小工具趁蕊,按住Ctrl/Cmd+Shift鍵,這樣在操作其中一個(gè)物體時(shí)仔役,另一個(gè)也會(huì)隨之變化掷伙。
技巧七
如果腳本中有變量名打錯(cuò),需要批量修改又兵,在Mac上可以按住Cmd+R鍵任柜,Windows上按住F2鍵,然后選中需要修改的變量名進(jìn)行批量修改沛厨。
技巧八
使用UI中的Mask組件時(shí)宙地,需要指定一張圖片作為遮罩對(duì)其子對(duì)象進(jìn)行裁剪,取消勾選組件上的Show Mask Graphic則可以在保持裁剪效果的同時(shí)隱藏Mask本身的圖片逆皮。
技巧九
在設(shè)置所有顏色類型的屬性時(shí)宅粥,可以將當(dāng)前顏色值加入預(yù)設(shè),該預(yù)設(shè)會(huì)保存在本地且可以在不同的工程間共用电谣。
技巧十
你知道矩形工具也可以用來操作3D物體嗎秽梅?
作者:小逗逗吖鏈接:http://www.reibang.com/p/30b55b8edec7來源:簡書著作權(quán)歸作者所有。商業(yè)轉(zhuǎn)載請聯(lián)系作者獲得授權(quán)剿牺,非商業(yè)轉(zhuǎn)載請注明出處企垦。