偏差坐標空間
偏置坐標空間使您可以確定如何在空間上計算偏置方向矢量诗良,以及如何影響將污垢效果最終應用到表面的方式畏梆。您可以選擇以下選項:
世界空間:Octane將控制圓錐方向的輸入偏差解釋為世界空間中的矢量鬼店,其原點為0,0,0默终。
法線空間:控制圓錐方向的偏置矢量將從陰影點開始在法線空間中發(fā)生澳淑。
對象空間:圓錐方向的偏置矢量將在對象空間中計算,從對象的中心開始仲义,該中心由Cinema 4D中設置的原點定義婶熬,您可以更改。
包含對象模式
此模式將確定在計算材料的污垢效果時要考慮哪些對象埃撵。選項包括:
全部:如果所有對象都落在采樣參數(shù)內尸诽,則它們都會對表面產生污垢效果。
自我:只有應用了該材料的物體才會產生污垢效果盯另。沒有其他對象會起作用。
其他:只有其他物體會導致污垢效果洲赵。對象接收效果會不 作出貢獻鸳惯。
污垢表現(xiàn)
根據(jù)多個因素商蕴,“污垢”節(jié)點可能會對渲染時間產生明顯影響。這里有一些要考慮的方面芝发,以及解決這些問題的方法:
污垢是活的節(jié)點;計算取決于所應用幾何的復雜性。
動畫幾何體將為每一幀更新“污垢”節(jié)點的結果盗忱;如果您不希望效果在逐幀之間變化展箱,則將“污垢”節(jié)點連接到“漫反射”材質的“烘焙紋理”節(jié)點,然后使用烘焙相機独悴。獲得該結果后例书,可以用烘焙紋理替換“污垢”節(jié)點。這具有加速場景的附加好處刻炒。
每個材料限制一個“污垢”節(jié)點决采,您將獲得更好的性能。
使用污垢發(fā)生器:簡單而先進
通用污垢系統(tǒng)是您軍械庫中功能更廣泛的發(fā)生器之一坟奥。您可以將灰塵直接用作材質明暗通道的輸入树瞭,也可以將多個材質混合在一起的遮罩,將紋理混合在一起的遮罩爱谁,等等晒喷。該列表實際上是無限的,通過升級的通用污垢系統(tǒng)的能力可以通過圖像紋理访敌,過程著色器等來調制污垢凉敲。就是說,您可以根據(jù)需要使事情保持簡單捐顷,也可以根據(jù)需要保持高級荡陷。下面我們提供了兩個示例,一個簡單迅涮,一個高級废赞。
簡單
高級
雖然比上一個示例復雜,但是如果仔細查看圖像朱盐,您會發(fā)現(xiàn)“污垢”在2個地方使用群嗤。一個污垢節(jié)點被用作MixText節(jié)點中兩個紋理之間的遮罩,另一個污垢節(jié)點被用作漸變節(jié)點的輸入兵琳,該漸變節(jié)點被饋送到另一個MixText節(jié)點中狂秘,該節(jié)點最終將用于驅動漫反射通道在旨在控制第一材料的反射率的材料中骇径。它讀起來比實際要復雜。