分層材料系統(tǒng)允許您構(gòu)造由基礎(chǔ)材料組成的復(fù)雜材料希停,最多可以在基礎(chǔ)層的頂部插入8層宠能。我們分離并暴露了一組圖層(漫反射層棍潘,鏡面反射層,金屬層恤浪,光澤層)水由,這些層由以前的辛烷值版本構(gòu)成的復(fù)雜材料(漫反射材料,光面材料呵恢,鏡面反射材料渗钉,金屬材料钞钙,通用材料)芒炼。使用這組獨(dú)特的圖層本刽,Octane現(xiàn)在使您能夠以基于物理的方式重新創(chuàng)建復(fù)雜的材料,而不是手動(dòng)將材料混合在一起暗挑。
注意:不能保證“分層材質(zhì)”中C4D著色器的穩(wěn)定性窿祥,因此請(qǐng)注意晒衩,使用它們可能會(huì)導(dǎo)致質(zhì)量下降听系,性能降低和/或崩潰靠胜。最好使用OSL紋理和/或辛烷值節(jié)點(diǎn)的組合來(lái)實(shí)現(xiàn)類(lèi)似的效果浪漠。
例如霎褐,下面有一個(gè)通用的電話(huà)屏幕冻璃,其材料由漫射發(fā)射層作為基礎(chǔ)材料,漫射的黑色材料作為第1層黑色非發(fā)光區(qū)域的遮罩層娘纷,然后是鏡面層以提供第2層的頂部總體光澤度赖晶,以及粗糙度中的污跡圖:另一個(gè)示例擦耀,您可以使用每層凹凸貼圖和法線(xiàn)貼圖擾動(dòng)來(lái)實(shí)現(xiàn)雨滴效果眷蜓。此示例包含兩個(gè)鏡面反射層胎围,其中頂部鏡面反射層使用自定義的雨滴法線(xiàn)貼圖白魂,而底部(基礎(chǔ)材質(zhì)的鏡面反射層)使用幾何體的法線(xiàn)。為了對(duì)水使用不同的IOR(在不影響玻璃的情況下)蕴坪,我們對(duì)雨滴層的“層不透明度”使用了Alpha貼圖背传,以將任何層屬性?xún)H隔離到滴中:
借助分層材料径玖,您可以在基礎(chǔ)材料上層疊貼花(或反向構(gòu)建)梳星。以這個(gè)噴涂的巖石墻為例滚朵。可以使用分層材料以多種不同方式構(gòu)建此示例韵吨。在這里学赛,我們使用一種特定的方法-我們創(chuàng)建了光澤材料作為基礎(chǔ)材料(噴漆)盏浇。我們?cè)诘?層(巖石層)中使用了遮罩芽狗,以使噴漆能夠透過(guò),從而使其看起來(lái)像在頂部滴劲。另外班挖,我們可以在基礎(chǔ)層中使用位移芯砸,這也將使頂部的圖層看起來(lái)也一樣假丧。 如前所述包帚,您可以通過(guò)許多不同的方法來(lái)實(shí)現(xiàn)這種外觀,例如:將巖石墻創(chuàng)建為基礎(chǔ)漫反射或粗糙的光澤材質(zhì)疯趟,將漫射噴涂材質(zhì)創(chuàng)建為L(zhǎng)ayer1迅办,然后在其中的所有圖層之上添加鏡面反射材質(zhì)站欺。您的Layer2輸入,并在“圖層不透明度”中使用噴漆蒙版矾策。
在下面的示例中,我們的基礎(chǔ)材料是巖石的基礎(chǔ)干燥部分蓬豁,我們的Layer1材料是相同巖石紋理的較暗的漫反射材料版本,而我們的Layer2材料只是用于覆蓋發(fā)亮的濕潤(rùn)的鏡面反射取募。我們的第1層和第2層都在“層不透明度”輸入中被漸變遮罩蟆技,以便將較暗的材料限制在網(wǎng)格的下部质礼,并重復(fù)使用相同的漸變,我們可以使該部分在外觀上變得發(fā)亮和潮濕砰粹。位移和法線(xiàn)只需要在我們的基礎(chǔ)材料中使用:
使用“分層材料”,您可以輕松地按照在現(xiàn)實(shí)世界中構(gòu)建材料的方式來(lái)制作材料刽宪。在此示例中,我們創(chuàng)建了一種汽車(chē)油漆材料圣拄。有很多方法可以做到這一點(diǎn)庇谆,但是在這里的簡(jiǎn)單示例中,我們使用了金屬基礎(chǔ)材料串述,其顏色主要由鏡面反射通道驅(qū)動(dòng)纲酗,并且具有一定的粗糙度觅赊。將薄片法線(xiàn)貼圖放置到基礎(chǔ)材料中以產(chǎn)生金屬薄片琼稻。之后,我們?cè)贚ayer1中添加了具有鏡面材質(zhì)的透明涂層:
圖層組
圖層組可用于進(jìn)一步組織和重復(fù)使用節(jié)點(diǎn)圖的相關(guān)部分。有兩種創(chuàng)建圖層組節(jié)點(diǎn)的方法:
從“分層材料”的輸入引腳上拖動(dòng)紫岩,然后使用節(jié)點(diǎn)搜索窗口(在此進(jìn)行說(shuō)明)被因。從節(jié)點(diǎn)列表中雙擊“材料層”梨与。選擇節(jié)點(diǎn)粥鞋,然后在屬性面板中呻粹,選擇“圖層”選項(xiàng)卡>“圖層”>“添加”等浊,然后從列表中選擇“圖層組”筹燕。選擇該新的“材料層”節(jié)點(diǎn)衅鹿,然后再次選擇“添加”大渤,這次選擇所需的材料類(lèi)型。這將在“圖層”組節(jié)點(diǎn)中創(chuàng)建一個(gè)新的“圖層”輸入耕捞,以及已連接的選定類(lèi)型的新材質(zhì)圖層砸脊。
從節(jié)點(diǎn)編輯器中的“紋理組”中拖動(dòng)“材質(zhì)”層節(jié)點(diǎn)纬霞。選擇節(jié)點(diǎn)诗芜,然后從屬性面板中選擇“添加”埃疫,“圖層組”栓霜。與以前的方法一樣,這會(huì)將“材料”圖層節(jié)點(diǎn)轉(zhuǎn)換為“圖層”組丛晌。選擇該節(jié)點(diǎn),然后再次選擇添加抚垄,添加所需的材料類(lèi)型呆馁,這將自動(dòng)建立連接
在以下示例中浙滤,我們展示了如何使用“層”節(jié)點(diǎn)來(lái)構(gòu)建更復(fù)雜的“層材料”瓷叫。我們創(chuàng)建了一個(gè)與“分層材料”一起使用的“圖層組”節(jié)點(diǎn),以更簡(jiǎn)單地對(duì)材料層進(jìn)行分組送巡,以幫助在材料之間共享層摹菠。在示例中,我們使用的是在粗糙通道中具有污點(diǎn)紋理的光澤基礎(chǔ)材料骗爆。在Layer1輸入中次氨,您將看到我們正在使用“圖層組”節(jié)點(diǎn),在該節(jié)點(diǎn)中摘投,我們將一個(gè)漫反射的橙色層和一個(gè)鏡面層(用于光澤)組合到一個(gè)被OctaneRender徽標(biāo)遮蓋的節(jié)點(diǎn)中煮寡;我們僅在“分層材質(zhì)”上使用一個(gè)輸入,而為其他細(xì)節(jié)留出另一個(gè)輸入時(shí)犀呼,完成了所有這些操作幸撕。對(duì)于我們的Layer2輸入,我們使用了一個(gè)帶有簡(jiǎn)單正方形框罩的金屬層⊥獗郏現(xiàn)在貌矿,金屬元素僅顯示在網(wǎng)格上蒙版的白色區(qū)域中黑低。