材料允許您模擬動畫樣式的“卡通”底紋或“ cel”底紋毅糟。Cel-Shading是一種用于描述三維對象的技術(shù)幅垮,該三維對象的繪制方式與卡通或漫畫書相同揽乱。在這種技術(shù)中,與其他材料類型相比牲证,顏色似乎被量化而不是平滑哮针。在Octane中,Toon著色器需要使用Toon燈坦袍,
漫射
漫反射通道的工作方式與漫反射材質(zhì)相同十厢。但是在這里,單獨使用時無法獲得想要的結(jié)果捂齐。浮動選項更改材料的灰度值蛮放。在RGB部分中,您可以指定材料顏色奠宜。您可以在“紋理”插槽中使用任何灰度/ RGB或程序紋理包颁。
鏡面
此選項控制鏡面高光和材質(zhì)的強(qiáng)度。float選項可通過灰度控制鏡面反射值压真。對于顏色娩嚼,請使用RGB滑塊〉沃祝“ Toon”選項卡中提供了其他控件岳悟,可以將漸變坡度用于鏡面高光顏色。最后泼差,您可以在紋理插槽中定義任何灰度/ RGB或程序紋理贵少。粗糙度
粗糙度值可調(diào)整鏡面高光的大小。應(yīng)使用灰度值堆缘,并將灰度過程或“圖像”紋理應(yīng)用于紋理通道滔灶。卡通標(biāo)簽
辛烷值Toon材料中的此選項卡包含其他設(shè)置,這些設(shè)置可允許Toon材料進(jìn)行藝術(shù)指導(dǎo)吼肥,如下所述:
1.照明模式/卡通燈: 此選項使用場景中的卡通燈進(jìn)行照明录平。
2.照明模式/相機(jī)燈: 使用此選項麻车,燈光將根據(jù)相機(jī)角度而改變。照明是程式化的萄涯。
ADD DIFFUSE TOON RAMP: 此選項通過使用漫射漸變來控制顏色過渡绪氛。要使用此選項,請將漫反射的浮點值設(shè)置為1并取消RGB涝影,這將顯示卡通漸變中的所有顏色。在下圖中争占,使用黃色和紅色之間的顏色創(chuàng)建了一個卡通漸變燃逻。
ADD SPECULAR TOON RAMP: 此選項通過添加漸變漸變來為鏡面反射分量創(chuàng)建漸變。此選項與“漫反射”漸變一起使用臂痕。
輪廓顏色:此選項通過分配紋理節(jié)點來指定輪廓顏色伯襟。要獲得黑色或白色范圍內(nèi)的輪廓顏色,請將“ floattexture”分配給紋理通道握童。對于彩色輪廓姆怪,將“ RGB光譜”分配給紋理通道。
輪廓線厚度:此選項調(diào)整輪廓線厚度澡绩。