所謂TCG霹购,就是集換式卡牌游戲Trading and Collectible Card Game的意思遗淳。
它的特色就在“集”和“換”上——玩家通過購買與交換的方式來獲得對自己有用的卡簿姨,從而構(gòu)成牌組進行對戰(zhàn)辨嗽。
名中取個“熵”字,一來是借音表示這事很傷潭辈,二來是借字表示這事很亂所袁。
從TCG的名字我們就可以看出盏档,它和普通的卡牌游戲(Playing Card,其中包括著名的撲克牌游戲Poker)的區(qū)別就在于燥爷,玩家的卡片并非一成不變的妆丘,而是可以通過實體交易的形式(也就是“集”所代表的收集,與“換”所代表的交換)來獲取的局劲。
普通的卡牌游戲勺拣,參加游戲的眾人所持有的牌的總和是固定不變的,比如撲克牌固定54張牌鱼填,麻將牌固定144張牌(話說麻將牌也是有紙牌形式的喲药有,各位有見過么?反正我見過~)苹丸。
但TCG不同愤惰,一般一套TCG的卡牌總是非常驚人,而且赘理,TCG的新卡牌也是源源不斷地在推出的宦言。
所以,TCG的卡牌總數(shù)和種類是非固定的商模,更可以認為是無窮多的(出牌人如果不想停奠旺,那么就可以一直出下去……)蜘澜。
TCG卡牌的數(shù)量雖然及其龐大,但卡牌的基本種類卻是有限的响疚。
從本質(zhì)上說鄙信,TCG和別的Playing Card游戲一樣,就是利用牌的組合來構(gòu)造戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)略忿晕,以達到獲勝的目的装诡。只不過普通的卡牌游戲由于牌的數(shù)量有限,所以能玩出的花樣相比來說也是有限的践盼。但TCG卻可以通過在海量的卡牌中選擇卡牌來自有組合鸦采,從而可以實現(xiàn)的戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)略就可以很多。
比如咕幻,強攻的渔伯,控場的,防守反擊的谅河,有些甚至是自爆式的(老式高達大戰(zhàn)卡牌里有一套戰(zhàn)術(shù)就是自爆咱旱,雙方都承受巨大的傷害确丢,然后靠著自己頑強的“茍活”能力拖到對手拖不下去而死為止……)绷耍。
正是由于TCG可以選擇的戰(zhàn)術(shù)種類多種多樣,構(gòu)成了TCG了吸引人的核心鲜侥。
但褂始,這種開放性同時也是導(dǎo)致TCG混亂局面的原因。
這種對抗性游戲描函,最講究的就是平衡性崎苗。
如果兩套戰(zhàn)術(shù)可以達成的效果具有極大的差距,那么持這兩套戰(zhàn)術(shù)的玩家在一起當(dāng)然就沒法愉快地玩耍了舀寓,這是常識胆数。
推而廣之,如果有一套戰(zhàn)術(shù)的功效太逆天太神奇互墓,以至于所有別的戰(zhàn)術(shù)與之相比都不具有任何抵抗力必尼,那么這套戰(zhàn)術(shù)就打破了游戲的平衡性。
面對這種局面篡撵,一般而言存在兩套發(fā)行卡牌的思路:
一判莉,發(fā)行新卡牌時想清楚所有可能的戰(zhàn)術(shù)組合,并盡可能將它們都平衡好育谬;
二券盅,允許某一個戰(zhàn)術(shù)(包括圍繞新卡新衍生出的戰(zhàn)術(shù))在這次發(fā)布后具有明顯的優(yōu)勢,同時在下一次發(fā)布的時候讓另一套戰(zhàn)術(shù)取得明顯優(yōu)勢膛檀,交換輪替锰镀。
很顯然娘侍,前者很好地維持了游戲的平衡性,但缺點是互站,每次發(fā)布都需要小心翼翼私蕾。
而,第二套策略則在一定程度上犧牲了游戲的平衡性胡桃,但由于每次發(fā)布會帶來不同戰(zhàn)術(shù)的優(yōu)勢提升踩叭,從而并不會讓某一套始終都處于優(yōu)勢地位,從長期來說翠胰,大家輪流坐莊容贝,也是不錯。
就實際來說之景,前者可能更有操守斤富,但顯然操作起來更費時費力——尤其是,就算你費盡心思平衡所有的戰(zhàn)術(shù)在同樣的程度上锻狗,也總會有發(fā)行人沒想到的戰(zhàn)術(shù)被發(fā)掘出來满力,從而平衡性還是面臨著被打破的危險。而且轻纪,處處平衡的游戲必然也是發(fā)展緩慢的油额,最后可用的戰(zhàn)術(shù)就會被固定下來,這樣TCG本身的魅力和吸引力就喪失了刻帚。
而潦嘶,第二套策略雖然有一段時間某套戰(zhàn)術(shù)會特別強,但這并不會成為一直下去的慣例崇众,從而人們還是可以將希望寄托在下一套新卡上掂僵。
這樣既可以維持TCG本身戰(zhàn)術(shù)多樣和不斷翻新戰(zhàn)術(shù)的優(yōu)勢,又可以通過某一段時間的優(yōu)勢而有一定的盼頭增加趣味性顷歌。
所以锰蓬,一般來說,TCG總是遵守第二套策略的——當(dāng)然眯漩,前提是這種優(yōu)勢不會太明顯太逆天太霸道芹扭。
然后,現(xiàn)在問題就來了坤塞。
在上述策略下冯勉,TCG事實上處于這么一種狀態(tài),即使TCG整體的每一代卡牌都會比上一代的卡牌更“強大”摹芙。
這對新跳坑的人來說是有好處的灼狰,因為老卡總是更難收集到,從而更稀有浮禾,也就更珍貴交胚,從而新手一方面很難收集或者交換到足夠組成一套戰(zhàn)術(shù)的老卡份汗,而且就算能收集交換到,價格也較高——而如果新卡比老卡牛蝴簇,那新人就可以直接跳新坑杯活,而不用太過在乎老卡的強大——這種強大總會被超越的。
這樣熬词,問題就明顯了——卡牌在不斷變得強大旁钧,而且是越來越強大,這是TCG的必然趨勢互拾。
從而歪今,總會有這么一個時刻,大家正常能接受的限度被打破颜矿,以至于此后出的卡總被人感覺“太變態(tài)”寄猩、“太不正常”骑疆。
這就是不斷升級之困局田篇。
事實上,同樣的情況在娛樂領(lǐng)域的各方面都會出現(xiàn)箍铭。
比如日漫美漫港漫里的人物泊柬,總是越來越強越來越猛,不斷升級不斷強化坡疼,以至于到了最后彬呻,人物變態(tài)到了不可理解的地步衣陶,于是就不得不進行重啟(比如DC老是重啟柄瑰。。剪况。漫威在奧創(chuàng)紀(jì)元后也開始玩重啟了教沾。。译断。)授翻,或者進行更高一個層次的提升(比如《神兵玄奇》在第二部之后直接進入神話篇了我擦……)。
那么孙咪,你還能發(fā)現(xiàn)更多的這種現(xiàn)象么堪唐?
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