C4D渲染學(xué)習(xí)筆記:Vray初探-5 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)-Refraction層

【介紹】

? ? ? ? 這是VRAYFORC4D中 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)(Vrayadvancematerial)的“透明”通道涂圆。與C4D的透明通道相似楣嘁。該層能夠?qū)崿F(xiàn)所有類型的透明效果挤庇〖畔椋可以制作如玻璃,噴砂玻璃帆赢,水晶小压,流體, SSS (次表面散射) 椰于,半透明等材料怠益。另外它還有一個(gè)在體積效應(yīng),比如紅色的葡萄酒瘾婿,不同的深度葡萄酒的顏色不一樣蜻牢。再如一些玻璃含有雜質(zhì),光線投射時(shí)表現(xiàn)一些顏色偏陪,都可以用體積效應(yīng)模擬抢呆,他也有IOR折射率設(shè)定。


該層在sss layer之上笛谦,所以抱虐,它的效果將覆蓋下面的sss。但diffuse layer可以覆蓋它饥脑,除非diffuse layer打開(kāi)調(diào)整透明屬性恳邀,否則將不會(huì)呈現(xiàn)透明效果懦冰。(為什么總強(qiáng)調(diào)這個(gè),因?yàn)檎娴暮苤匾?/p>

透明通道分為四層:

分別是:1谣沸、透明顏色刷钢;2、透明層的參數(shù)乳附;3内地、體積效果參數(shù);4赋除、SSS參數(shù)(次表面散射)

第一部分:Refraction color:透明顏色

這些參數(shù)與Diffuse layer相同阱缓,不再研究。

【練習(xí)】

1举农、顏色設(shè)置為白色茬祷,紋理為噪波,那么混合為OVER時(shí)并蝗,為全覆蓋,表現(xiàn)為燥波秸妥。

2滚停、白色透明,黑色不透明粥惧。

3键畴、顏色為紅色,紋理為噪波突雪,混合為“疊加”起惕。

4、發(fā)現(xiàn)帶有紅色的透明咏删。

5惹想、這是顏色為紅色,紋理為無(wú)的時(shí)候督函。

第二部分 Refractions layer parameters 透明層參數(shù)

IOR:折射率

Cutoff:追蹤的閾值嘀粱,低于此,計(jì)算將停止辰狡、

Affect shadows:影響陰影

Affect channels:影響通道選項(xiàng)

Trace refractions:是否追蹤折射

Trace Depth:追蹤的深度

Use exit color?:是否用退出顏色锋叨,但計(jì)算達(dá)到最終深度值時(shí),用該顏色替代

Reflect exit color:反射退出顏色 ?Refract exit color :折射退出顏色設(shè)置

Use dispersion 是否用光異常色散 ??Adbe ?選項(xiàng)允許您增加或減少色散效應(yīng)宛篇。降低加寬色散娃磺,反之亦然。

Glossiness:光滑度叫倍,1是完美的玻璃般的折射偷卧,低值是模糊的折射

Glossiness subdivs:采樣豺瘤,越高細(xì)節(jié)越多,消耗資源越多涯冠。

Texture map:可以用紋理和著色器控制折射的光滑度

Mix strength:控制紋理的影響深度

Invert:使紋理或著色器反向

Use interpolation:影響折射的內(nèi)插值炉奴,默認(rèn)最好。插補(bǔ):VRAY使用一種類似發(fā)光貼圖的緩存方案來(lái)加快模糊的發(fā)射計(jì)算速度蛇更,勾選則表示使用緩存方案瞻赶。動(dòng)畫(huà)的時(shí)候最好不打開(kāi),否則引起動(dòng)畫(huà)閃動(dòng)派任。

【練習(xí)】

1??砸逊、折射率IOR設(shè)定

折射率為:0.8         1.0           1.3          1.8

2、Glossiness 光澤度

光滑度:  1.0           0.8            0.6

3掌逛、折射反射深度:

4师逸、退出顏色:

5、Use dispersion 是否用光異常色散

關(guān)閉            打開(kāi)                打開(kāi)

ADBE            《够臁1               ÷ㄏ瘛50

第三部分:Volume for parameters:體積霧 (體積折射)參數(shù)設(shè)置:

Enable Volume:是否啟用

IOR:折射率

Emission color:發(fā)出顏色:控制霧的顏色。

Volume color:體積顏色皿伺。它的光的衰減穿過(guò)材料员辩。此選項(xiàng)允許模擬厚的物體看起來(lái)比薄對(duì)象不透明的事實(shí)。請(qǐng)注意霧色的影響取決于對(duì)象的絕對(duì)大小鸵鸥,場(chǎng)景依賴奠滑。使用半透明時(shí),霧色還確定對(duì)象的外觀妒穴。

Amount:霧化效果的強(qiáng)度宋税。較小的值減少霧,使材料更透明的影響讼油。較大的值增加霧的效果杰赛,使材料更不透明。Distance bias:控制透明物體薄的部分比厚的更透明矮台,還是反之淆攻。

【練習(xí)】

1、體積霧打開(kāi)嘿架,霧的顏色設(shè)置:

2瓶珊、霧化效果的強(qiáng)度。

3耸彪、霧化效果(Amount)強(qiáng)度與霧的顏色:

4伞芹、?Distance bias:

第四部分:SSS parameters 次表面反射參數(shù):

SSS ON: 是否打開(kāi)。前提是體積霧必須打開(kāi)。

Translucency color:透明顏色唱较。通常的次表面散射效應(yīng)的顏色取決于霧色 扎唾;此參數(shù)允許您另外淡色顏色的效果。

Texture map:用紋理或著色器控制

Sub divisions:細(xì)分值

Light multiplier:亮度倍增南缓,增強(qiáng)透明效果胸遇。

Scatter coefficent:散射系數(shù),定義在物體內(nèi)部散射數(shù)量汉形。0.0 表示光線會(huì)分散到各個(gè)方向 纸镊;1.0 意味著射線不能改變其方向。

Scatter direction:散射方向概疆,控制射線散射的方向逗威。0.0 表示射線只能前進(jìn) (遠(yuǎn)離表面,對(duì)象內(nèi)部) 岔冀;0.5 意味著光線向前或向后移動(dòng)是相等的 凯旭;1.0 意味著光線只能向后散射(朝向表面,遠(yuǎn)離物體)使套。

Scatter levels:確定散射的深度罐呼。值越高,越多光分散在體積中侦高。

Environment fog:是否啟動(dòng)環(huán)境霧弄贿。該參數(shù)允許使用可以像霧、 大氣降塵等參與性介質(zhì)模擬大氣效果矫膨。

【練習(xí)】

1、勾選SPECULAR COLOR 添加高光和反射期奔,設(shè)置如下

2侧馅、勾選Rafraction layer,重點(diǎn)是Glossiness 和 Subdivs,增加透明模糊和細(xì)分值呐萌。

3馁痴、設(shè)置IOR=1.54,打開(kāi) 體積霧設(shè)置如下;再打開(kāi)SSS 設(shè)置如下(次表面反射)模擬半透明效果肺孤。

4罗晕、有VRAYFORC4D全局光渲染。

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