Alpha 第 4 季:創(chuàng)作者聚焦—— The Intern @ The Hidden Walls

Alpha 第 4 季展示了來自我們值得信賴的合作伙伴和創(chuàng)作工作室的 100 多款精彩游戲骚腥。在本系列中前痘,我們將與部分合作伙伴工作室進(jìn)行對(duì)話,探討他們的創(chuàng)作過程吞瞪、玩家互動(dòng)方式,以及他們?cè)?The Sandbox 平臺(tái)上打造卓越游戲的靈感來源驾孔。

本周芍秆,我們很高興與? The Intern @ The Hidden Walls 進(jìn)行交流。他們以多樣化的游戲作品和熱門游戲《Siege Defense: Wrath of the Titans》而聞名翠勉。The Intern @ The Hidden Walls 將為我們深入解析游戲制作過程妖啥,分享獨(dú)特的見解。

提問:請(qǐng)介紹一下你們和你們的工作室对碌!

The Intern @ The Hidden Walls我和我的合伙人在 2020 年進(jìn)入加密貨幣領(lǐng)域荆虱,在元宇宙繁盛初期,我作為玩家加入了 The Sandbox朽们,從那時(shí)起我就一直在這里工作怀读。

我是在 2023 年底 Game Maker (GM) 0.9 發(fā)布時(shí)才開始創(chuàng)作的,多虧了新版簡(jiǎn)化的規(guī)則系統(tǒng)骑脱。我的主要精力集中在 The Sandbox 中打造娛樂體驗(yàn)菜枷,而我的搭檔則專注于數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)作。她設(shè)計(jì)了《Siege Defense: Wrath of the Titans》(《SD: WotT》)和《One Last Chance》的海報(bào)叁丧。我可能有些偏心啤誊,但我真心覺得她非常有才華!

提問:是什么激發(fā)了你進(jìn)行創(chuàng)作拥娄?

The Intern @ The Hidden Walls創(chuàng)作已經(jīng)成為了我的主要減壓方式坷衍,只要有空閑時(shí)間,我都會(huì)投入其中条舔。這也逐漸成為了我日常工作之外的重要身份認(rèn)同枫耳。與其他創(chuàng)作者組成的社區(qū)是一個(gè)巨大的動(dòng)力源——他們的熱情與活力讓創(chuàng)作過程充滿感染力,同時(shí)被志同道合的人包圍也極具啟發(fā)性孟抗。

提問:是什么激發(fā)了這個(gè)體驗(yàn)的靈感迁杨?

The Intern @ The Hidden Walls:《Siege Defense: Wrath of the Titans》(《SD: WotT》)最初只是一個(gè)被怪物圍攻的小村莊钻心,它們會(huì)攻擊任何闖入的探險(xiǎn)者。在進(jìn)行一些研究后铅协,我發(fā)現(xiàn)像《Pokemon》捷沸、《Monster Hunter》或《Palworld》那樣帶有怪物狩獵元素的開放世界體驗(yàn)仍然存在空白。于是狐史,我重新構(gòu)想了《SD: WotT》痒给,將其打造成一個(gè)玩家可以自由探索的地方。玩家不僅可以接取任務(wù)骏全、挑戰(zhàn)跑酷苍柏,還可以購(gòu)買裝備或使用自己的裝備,通過獨(dú)特而富有創(chuàng)意的方式探索環(huán)境姜贡。

提問:你的游戲創(chuàng)作是從哪里開始的试吁?直接在 Game Maker 上,還是先從草圖開始楼咳?

The Intern @ The Hidden Walls:《SD: WotT》是在 Game Maker 上以一種“邊做邊試”的方式開始的熄捍,過程中經(jīng)歷了許多重大的環(huán)境變化。起初并沒有太多的策略性母怜,但我很享受那種不斷思考“如何讓它更大”的推動(dòng)力余耽。很多夜晚,我因?yàn)榧?dòng)的創(chuàng)意而輾轉(zhuǎn)難眠苹熏,然后在清晨花上幾個(gè)小時(shí)投入構(gòu)建碟贾,之后再稍作休息。

提問:關(guān)于這個(gè)體驗(yàn)柜裸,你最喜歡的是什么?

The Intern @ The Hidden Walls我對(duì)《SD: WotT》有兩個(gè)最喜歡的方面粱锐。首先是豐富多樣的怪物和 NPC疙挺。我對(duì) VoxEdit 的經(jīng)驗(yàn)非常有限,也沒有耐心制作自定義素材怜浅,因此 The Sandbox 市場(chǎng)平臺(tái)提供的大量來自優(yōu)秀體素藝術(shù)家的素材對(duì)我?guī)椭薮蟆?/i>

其次——請(qǐng)準(zhǔn)備好聽我「極客模式」的分享——游戲中包含一些極其強(qiáng)大的后期武器铐然。我指的強(qiáng)大是,非常強(qiáng)大恶座〔笫睿《SD: WotT》中共有七件傳奇物品,其威力達(dá)到或超過了 98跨琳!作為參考自点,單件裝備的最大威力為 100,而全身裝備的理論最高威力為 600(由于目前每個(gè)裝備類別中尚不存在“完美”裝備脉让,這一數(shù)值暫時(shí)無法達(dá)成)桂敛。不過功炮,《SD: WotT》的后期玩家可以達(dá)到高達(dá) 563 的威力,幾乎接近終極強(qiáng)度水平术唬。

提問:這個(gè)體驗(yàn)中是否實(shí)現(xiàn)了某種特定的游戲玩法薪伏?

雖然許多游戲體驗(yàn)通常有固定的流程,《SD: WotT》則采用了開放世界的概念粗仓。玩家可以自由決定探索的方式嫁怀,可以跳過任務(wù),稍后再回頭完成借浊,也可以完全不做任務(wù)塘淑,而是專注于探索和刷怪。

提問:用于創(chuàng)建你這個(gè)體驗(yàn)的 Game Maker 主要功能有哪些巴碗?

最突出的功能當(dāng)屬規(guī)則系統(tǒng)朴爬,它足夠直觀,新手也能輕松實(shí)現(xiàn)核心機(jī)制橡淆,比如死亡計(jì)數(shù)召噩、裝備購(gòu)買以及環(huán)境交互。這種簡(jiǎn)化的設(shè)計(jì)降低了學(xué)習(xí)門檻逸爵,使創(chuàng)建引人入勝的游戲玩法變得更加容易具滴。

提問:你想對(duì)那些想開始創(chuàng)業(yè)的人說些什么?

一開始總是很困難的师倔。

除了行政管理方面的工作构韵,我的本質(zhì)工作與技術(shù)毫無關(guān)聯(lián)。我一直是個(gè)玩家趋艘,并不真正了解游戲是如何制作的疲恢。但隨著時(shí)間的推移, The Sandbox 已經(jīng)大大簡(jiǎn)化了 Game Maker瓷胧,現(xiàn)在是進(jìn)入游戲的最佳時(shí)機(jī)显拳。

你可能會(huì)想要放棄,甚至不止一次——我自己至少有五次想放棄搓萧!挫敗感或知識(shí)不足會(huì)讓人感到困難重重杂数。但每次重新開始時(shí),你都會(huì)比之前更好一些瘸洛,逐步積累起寶貴的經(jīng)驗(yàn)和知識(shí)揍移。

我的建議是:找一個(gè)導(dǎo)師。社區(qū)里有很多樂于幫助和分享知識(shí)的人反肋。所以那伐,多提問,向他人學(xué)習(xí),堅(jiān)持不懈地向前邁進(jìn)喧锦。

提問:你還有其他什么項(xiàng)目想借此機(jī)會(huì)重點(diǎn)介紹一下嗎读规?

《One Last Chance》是我制作的一個(gè)賭場(chǎng)體驗(yàn)項(xiàng)目!如果你喜歡試試運(yùn)氣和擲骰子(比喻意義上的)燃少,不妨試試這款游戲束亏。

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