花了幾天的時間济赎,讀了陳禹安先生的《玩具思維》,做下讀書筆記司训。
書中的的重點有三個,第一叭喜,游戲化思維與玩具思維的區(qū)別蓖谢,第二闪幽,工具思維與玩具思維的區(qū)別,第三盯腌,玩具思維的3S4P矩陣。
游戲化思維與玩具思維的區(qū)別是很重要的级乍,書中提到帚湘,游戲化思維是解決“怎么做”的問題,而玩具思維是解決“做什么”的問題捅厂,也就是资柔,游戲化思維是“好玩的做事”,而玩具思維是做“好玩的事”辙芍,目標(biāo)永遠是最重要的羹与,做正確的事比正確的做事更重要。但是兩者不應(yīng)該是獨立存在的契吉,研究新發(fā)現(xiàn)诡渴,金字塔是由一群快樂的人去建造的妄辩,因為只有快樂的人才能做出精細美妙的東西,所以為了做出好玩的事眼耀,也應(yīng)該好玩的做事哮伟。
何為工具思維,就是滿足消費者基本功性需求的一種實用主義戰(zhàn)略觀池凄。玩具思維是一種超越產(chǎn)品基本的功能性需求鬼廓,賦予用戶感官刺激、情感享受尤慰,滿足其玩樂欲望的產(chǎn)品戰(zhàn)略觀雷蹂,在滿足消費者的基本功能性需求之外,額外為他們提供有趣荔泳、好玩虐杯、時尚、炫酷支子、新潮等更深層次的情感滿足达舒。
為了將玩具思維付諸實踐叹侄,解決方案就是3S4P矩陣趾代,3S向度分別是顛覆感(Sense of overturn),設(shè)計感(Sense of design),參與感(Sense of participation),4P向量分別是產(chǎn)品(Product),價格(Price)丰辣,渠道(Place),推廣(Promotion)飘哨,向度與向量兩量對應(yīng)縱橫交錯琐凭,就形成一個有12個選項矩陣。然后用新框架來為新產(chǎn)品勾畫如何將玩具思維付諸實施胚吁。
舉個例子囤采,ipad是個很偉大的產(chǎn)品惩淳,它就是產(chǎn)品的顛覆感的代表作品,主功的就是娛樂代虾。但是ipad pro個人覺得就是一款失敗的設(shè)計激蹲,它的存在只是為了搶奪的平板電腦的市場,它的定位是一款工具乘瓤,工具上的功能不及平板電腦策泣,娛樂上的功能由于體積上的變大,體驗是遠遠輸于ipad和ipad mini统抬,好尷尬的存在。
我覺得該書不夠具體的地方還有一個钙畔,用戶體驗的最終不單單是好玩金麸,還應(yīng)該要便捷钱骂,簡單。如果不夠便捷见秽,最終的結(jié)果是淪為擺設(shè)解取。舉個例子,我手頭上有兩本電子書返顺,一本是kindle paper white禀苦,一臺是天閱電子書。天閱電子書功能很強大遂鹊,可以錄間振乏,可以聽音樂,可以聽收音秉扑,可以查讀典慧邮,等等,但是舟陆,他的短板就是翻頁太卡误澳,不用在文章中直接查詞,閱讀上的體驗是差了很多秦躯,更重要的一點忆谓,也是決定我打算將其送人的原因就是沒有背光踱承,因為有了背光倡缠,可以在暗光下閱讀,這給我?guī)砹撕芏啾憬荨?/p>
Kindle是一款偉大的產(chǎn)業(yè)茎活,它的短板就是不能像書本那樣隨手翻開一頁就可以閱讀昙沦,不能像平常時在書本上涂鴉而已。但是它帶來的便捷是妙色,你隨身帶的是一個圖書館桅滋,可以想看哪本看哪本,而不用像以前一樣出行背好幾本書,這種便捷是明顯的丐谋,最重要的是它是墨水屏芍碧,可以像看書一樣的視覺體驗。如果kindle能把邊框做小一點号俐,屏幕擴大到8寸泌豆,那看掃描版的PDF就方便了。
好玩的前提還是要簡單便捷吏饿,如果不簡單便捷踪危,那就不好玩了。