仔細(xì)想想杭抠,加入書架有快半年了,近期陸陸續(xù)續(xù)歷經(jīng)1個月才把《游戲化思維》看完恳啥,標(biāo)準(zhǔn)的懶癌晚期...
話說回來偏灿,剛開始本著提高活動策劃和增強部門管理的目的來看這本書,看完之后覺得適用卻也不適用钝的。通篇理論性知識較多翁垂。也推薦感興趣的朋友可以翻翻前幾章的內(nèi)容,也還算有些意思硝桩,但實用性就有待考察了沿猜。
嗯,如果感興趣碗脊,最好是看一遍書的好啼肩,因為書中的實例還是挺有趣的。
以下是書摘衙伶,分享給大家:
為什么商業(yè)不能變得有趣呢
游戲的本質(zhì)并不是娛樂祈坠,它是人性與設(shè)計過程巧妙地融合后的產(chǎn)物。
游戲化的核心是幫助我們從必須做的事情中發(fā)現(xiàn)樂趣痕支。通過讓流程有趣而使得商業(yè)產(chǎn)生吸引力颁虐。
什么是游戲化蛮原?
即充分利用游戲機(jī)制創(chuàng)造更大商業(yè)價值的范例卧须。
“把不是游戲的東西(或工作)變成游戲”。
游戲化是指在非游戲情境中使用游戲元素和游戲設(shè)計技術(shù)儒陨。我們把這個抽象的概念分解開來花嘶,就涉及三個概念—游戲元素(game elements),游戲設(shè)計技術(shù)(game-design techniques)和非游戲情境(non-game contexts)蹦漠。
該如何決定將哪些游戲元素用在哪里椭员,如何使整個游戲化體驗大于各元素之間的總和?這就是游戲設(shè)計技術(shù)要解決的問題笛园。
●參與●實驗●成果
為什么要游戲化隘击?
游戲化可以提高參與度:游戲化激勵的強大的功能就是開拓了更多的可能性侍芝。
游戲可以為企業(yè)提高利潤和達(dá)成社會目標(biāo)提供一個有效的實現(xiàn)途徑。
“嚴(yán)肅游戲”
樂趣可以幫助人們改變行為習(xí)慣埋同,這個理念并不難理解州叠。游戲化正是通過創(chuàng)造樂趣來實現(xiàn)更多的現(xiàn)實目標(biāo)。
什么是游戲化思維
以一種有計劃凶赁、有方向的方式獲取樂趣的思維叫作游戲化思維咧栗。
首先,游戲是“一系列有意義的選擇”虱肄,游戲化思維利用現(xiàn)有的資源創(chuàng)建出引人入勝的體驗致板,從而驅(qū)動參與者做出你想要的:
玩家玩游戲是為了贏,游戲設(shè)計者設(shè)計游戲則是為了吸引玩家去玩咏窿。
“等級”系統(tǒng)把奇妙的游戲之旅變成了一系列的獎勵斟或。
游戲是一個過程,而不是一個簡單的結(jié)果集嵌。
玩家是游戲的核心缕粹,他們需要在游戲中擁有掌控感。畢竟是玩家纸淮,而不是設(shè)計者挑選游戲平斩。玩家的興奮感源于玩家的自主意識
游戲化是否起作用在很大程度上依賴于情境(或者被創(chuàng)造出來的情境)本身。
我們需要游戲化嗎咽块?
為了弄清楚游戲化怎樣才能滿足你的需求绘面,你需要考慮以下4個核心問題:
1.動機(jī):如何從被激勵的行為中獲得價值?
2.有意義的選擇:你設(shè)置的目標(biāo)活動都是有趣的嗎侈沪?
3.結(jié)構(gòu):預(yù)期行為可以被固定的程序模式化嗎揭璃?
4.潛在的沖突:游戲可以避免與現(xiàn)有的激勵機(jī)制之間的矛盾嗎?
內(nèi)在動機(jī)VS.外在動機(jī)
想要做某件事情的沖動亭罪,被我們稱為“內(nèi)在動機(jī)”(intrinsic)瘦馍,因為這是被內(nèi)心的渴望驅(qū)使的。
行為主義強調(diào)人只是被動地應(yīng)對外部刺激应役,而自我決定理論專注于人類本身的發(fā)展趨勢—內(nèi)在的需求情组。
而感覺自己不得不去做某事的動機(jī)被稱為“外在動機(jī)”(extrinsic),因為這種動力來自外部箩祥。
自我決定理論將人們的這些需求分為三類:能力需求(competence)院崇,關(guān)系需求(relatedness)和自主需求(autonomy)。
作為一個游戲化系統(tǒng)的設(shè)計者袍祖,你需要決定激勵用戶哪一層次的動機(jī)以及如何激勵他們底瓣。最重要的區(qū)別是用戶體驗這段經(jīng)歷的過程,而非獎勵的內(nèi)容蕉陋。
游戲化的經(jīng)驗教訓(xùn)
外在動機(jī)往往會排擠內(nèi)在動機(jī)捐凭。
在執(zhí)行一項有趣的任務(wù)的過程中拨扶,當(dāng)它的外在動機(jī)實實在在、可預(yù)期茁肠、有條件時屈雄,內(nèi)在動機(jī)就會慢慢消散。不要盲目地將外在動機(jī)附著在內(nèi)在動機(jī)上官套。
外在獎勵機(jī)制適用于本質(zhì)上并不那么有趣的活動
用戶需要意想不到的驚喜:信息反饋可以提高用戶的自主性和自我報告的內(nèi)在動機(jī)酒奶。
用戶希望在他們“表現(xiàn)得如何”的問題上得到反饋。
用戶可以根據(jù)提供的標(biāo)準(zhǔn)調(diào)整自己的行為奶赔。
整合內(nèi)外動機(jī)
外在動機(jī)可以作用于一整套行為調(diào)節(jié)活動惋嚎,從“融合”(introjected)到“認(rèn)同”(identified)再到“整合”(integrated)
不要把游戲化看作一種變相的、能更多地壓榨客戶與員工的工具站刑。
游戲化是一種方式另伍,能為人們提供真正意義上的快樂,能幫助人們在發(fā)展的同時實現(xiàn)自己的目標(biāo)绞旅。
嗯摆尝,游戲化,游戲嘛因悲,屁股先鋒堕汞,求上車~