Level 1走進(jìn)游戲 什么是游戲化
在這個(gè)初級(jí)階段逾冬,我將解釋一個(gè)重要的問題——為什么要關(guān)注“游戲化”,并回答以下問題:
-為什么要將“游戲”引入商業(yè)?
-什么是游戲化龄句?
-如何將游戲的概念應(yīng)用于商業(yè)泣特?
-什么時(shí)候游戲化最有效浩姥?
案例
語言質(zhì)量檢查游戲(language quality game)
招募來自世界各地的微軟員工,利用他們的業(yè)余時(shí)間檢查Windows7對(duì)話框中的錯(cuò)誤状您,找出問題就會(huì)獲得相應(yīng)的積分勒叠;根據(jù)他們表現(xiàn)的優(yōu)異程度和積分的高蒂,會(huì)有一個(gè)積分排行榜膏孟;為了確保不通過隨意點(diǎn)擊屏幕獲得積分眯分,研究小組還故意設(shè)置了簡(jiǎn)單的錯(cuò)誤和明顯的誤譯;游戲的評(píng)分系統(tǒng)一個(gè)人所在地區(qū)的整體表現(xiàn)為基準(zhǔn)柒桑,以此鼓勵(lì)團(tuán)隊(duì)合作一起來“找茬”弊决。
網(wǎng)頁(yè)搜索游戲(page hunt)
給用戶展示一個(gè)網(wǎng)頁(yè),并要求猜它的關(guān)鍵詞——什么樣的關(guān)鍵詞會(huì)讓用戶搜到這個(gè)網(wǎng)頁(yè)魁淳。用戶會(huì)自己發(fā)明一些關(guān)鍵詞飘诗,這些是計(jì)算機(jī)無法自動(dòng)生成的,但是這樣類似的關(guān)鍵詞能夠大大提高微軟網(wǎng)頁(yè)搜索的能力界逛。
代碼檢查游戲(code review)
鼓勵(lì)程序員以小組比賽的形式檢查微軟產(chǎn)品的代碼錯(cuò)誤昆稿,賺取積分
游戲化實(shí)踐的3大類型
在任何領(lǐng)域內(nèi),游戲化的方法都是可行的息拜,但在發(fā)展的 早期階段溉潭,三種游戲化的類型尤為突出:內(nèi)部游戲化(internal gamification)净响、外部游戲化(external gamification)、行為改變游戲化(behavior change gamification)
圖:不同有細(xì)化類別的關(guān)系
類型1:內(nèi)部游戲化
內(nèi)部游戲化有時(shí)也被稱為公司游戲化(enterprise gamification)喳瓣,大并不是大型企業(yè)的專利馋贤,即使是小公司和新興創(chuàng)業(yè)公司也可以利用游戲開發(fā)技術(shù),提高自身的生產(chǎn)力畏陕。
內(nèi)部游戲化有兩個(gè)顯著特點(diǎn):
1參與者是公司的一部分
公司知道他們是誰配乓,他們彼此之間也擁有可以相互交流的基礎(chǔ)。他們有著共同的“參考系”(reference points)蹭秋,比如分享同樣的企業(yè)文化扰付,都有對(duì)進(jìn)步的渴望,以及組織內(nèi)部成員的身份仁讨。
2強(qiáng)大的心流體驗(yàn)
動(dòng)態(tài)的游戲化激勵(lì)機(jī)制必須與公司現(xiàn)有的管理和獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制掛鉤羽莺。員工參與其中如同企業(yè)組織內(nèi)的公民行為(organization citizenship behavior),他們并不是為了提高自己的薪水洞豁。內(nèi)部游戲化可以運(yùn)用于企業(yè)核心業(yè)務(wù)盐固,但必須有新的激勵(lì)措施,比如參與者可能會(huì)贏得令人垂涎的員工獎(jiǎng)勵(lì)丈挟,或者贏得學(xué)習(xí)其他新技能的機(jī)會(huì)刁卜。
案例
微軟語言質(zhì)量檢查游戲
類型2:外部游戲化
游戲化豐富了企業(yè)理解和激勵(lì)客戶的方式。
案例
《雷丁探照燈報(bào)》對(duì)于讀者在網(wǎng)上的獨(dú)特評(píng)論予以徽章(badge)獎(jiǎng)勵(lì)曙咽。
徽章是一個(gè)獨(dú)特的圖標(biāo)蛔趴,會(huì)與用戶的個(gè)人資料同時(shí)顯示,表示他已經(jīng)達(dá)到某種級(jí)別例朱⌒⑶椋——提高讀者對(duì)于網(wǎng)站的參與度;提高網(wǎng)絡(luò)用語對(duì)話的質(zhì)量(鼓勵(lì)讀者以徽章的形式獎(jiǎng)勵(lì)其他讀者的精彩評(píng)論洒嗤;徽章的數(shù)量會(huì)因讀者評(píng)論質(zhì)量的高低有所增減)——報(bào)社的紙張成本不斷降低箫荡,網(wǎng)絡(luò)討論社區(qū)逐漸成為讀者更有價(jià)值的互動(dòng)平臺(tái)。
類型3:行為改變游戲化
旨在幫助大家形成更好的習(xí)慣渔隶。這些行為改變的游戲化羔挡,通常由非營(yíng)利組織或政府機(jī)構(gòu)予以推廣。
案例
科斯與健康保健計(jì)劃游戲
科斯公司在網(wǎng)頁(yè)上將健康信息與小測(cè)驗(yàn)結(jié)合在一起间唉,以此檢測(cè)用戶對(duì)健康知識(shí)的了解程度绞灼。后來又將這些小測(cè)驗(yàn)擴(kuò)展為一個(gè)以團(tuán)隊(duì)為基礎(chǔ)上的游戲,其中包括健康等級(jí)呈野、健康策略镀赌、排行榜等內(nèi)容。為了保險(xiǎn)起見际跪,團(tuán)隊(duì)制作了一個(gè)比測(cè)驗(yàn)更容易讓用戶達(dá)成的為期12周的課程計(jì)劃商佛。用戶在一周內(nèi)便順利完成了這個(gè)課程計(jì)劃。將健康保健計(jì)劃游戲化是成功改變用戶行為的關(guān)鍵姆打。參與的團(tuán)隊(duì)要想獲得獎(jiǎng)勵(lì)良姆,就需要在現(xiàn)實(shí)中不斷努力,學(xué)習(xí)更多有關(guān)健康的知識(shí)幔戏÷曜罚客戶的積極參與可以降低自身的醫(yī)療開銷,這就產(chǎn)生了更大的社會(huì)效益——人們可以因此做出更好的健康選擇闲延。
非營(yíng)利組織希望實(shí)驗(yàn)室(Hope Lab)旨在通過游戲化或者類似的方式來提高孩子們的健康水平痊剖,特別是在低收入社區(qū)。
一項(xiàng)白宮發(fā)起的垒玲、由美國(guó)全國(guó)健康信息技術(shù)協(xié)調(diào)辦公室和科學(xué)技術(shù)政策辦公室共同參與的重大項(xiàng)目陆馁,就在探索如何以游戲?yàn)檩d體,推動(dòng)全民健康水平的提高合愈。
——這些努力有一個(gè)共同點(diǎn):他們的目標(biāo)都是帶來行為改變叮贩,而游戲是實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)的強(qiáng)大的激勵(lì)工具。
什么是游戲化佛析?
游戲化是指在非游戲情境中使用游戲元素和游戲設(shè)計(jì)技術(shù)
游戲元素
游戲化的目標(biāo)并非建立一個(gè)完備的游戲益老,而是利用這些基本的游戲元素。因此與單純的游戲相比寸莫,游戲化更加靈活捺萌。游戲化的關(guān)鍵是將游戲元素應(yīng)用到非游戲的活動(dòng)之中,這從根本上擴(kuò)大了游戲化發(fā)揮作用的范圍膘茎。
案例
德勤與3W系統(tǒng)
在公司內(nèi)部的社交信息平臺(tái)上加入一個(gè)“3W”(who/what/where)的功能桃纯,這個(gè)系統(tǒng)鼓勵(lì)咨詢師們上傳自己的咨詢記錄,并顯示出排行榜辽狈。排行榜前列的人會(huì)在公司內(nèi)部被視為相關(guān)領(lǐng)域的專家而獲得認(rèn)同感和社會(huì)資本慈参,這種認(rèn)同感會(huì)激勵(lì)更多的人的參與。
游戲設(shè)計(jì)技術(shù)
該如何決定將哪些游戲元素用在哪里刮萌,如何使整個(gè)游戲化體驗(yàn)大于各元素之間的總和驮配?這就是游戲設(shè)計(jì)技術(shù)要解決的問題。游戲設(shè)計(jì)技術(shù)使整個(gè)游戲化更富有樂趣着茸、更容易上癮壮锻,也更具有挑戰(zhàn)性,它可以讓用戶保持良好的情感共鳴涮阔,而不單單是一步步的操作指南猜绣。
非游戲情境
應(yīng)用范圍的關(guān)鍵問題是,游戲化會(huì)涉及現(xiàn)實(shí)的商業(yè)目的和社會(huì)目的敬特。你的玩家并不是想要通過你的產(chǎn)品進(jìn)入另一個(gè)虛擬世界掰邢,他們的目的是想要更加深入地介入你的產(chǎn)品牺陶、業(yè)務(wù)或者交易。因此辣之,我們?cè)谟螒蚧忻媾R的問題是如何將這些游戲因素整合進(jìn)游戲過程掰伸,并能夠在現(xiàn)實(shí)中加以合理運(yùn)用。在同城情況下怀估,公司會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲化可以產(chǎn)生量化的結(jié)果狮鸭,游戲化也可以把枯燥擔(dān)憂價(jià)值的工作變成一個(gè)令人興奮的游戲挑戰(zhàn)。
案例
與“Nike+”一起跑步
Nike推出了“Nike+”系統(tǒng)多搀,在跑鞋中內(nèi)置了一個(gè)無限計(jì)步器歧蕉,可以將用戶跑步時(shí)產(chǎn)生的參考數(shù)據(jù)上傳至一個(gè)在線服務(wù)平臺(tái),在這個(gè)平臺(tái)上康铭,用戶可以直觀地跟蹤自己的健身進(jìn)展惯退,實(shí)時(shí)接收來自朋友的鼓勵(lì),并能與其他用戶比較麻削,互相挑戰(zhàn)蒸痹。這個(gè)系統(tǒng)提高了用戶跑步時(shí)的個(gè)人體驗(yàn),并且把跑鞋整合進(jìn)了一個(gè)消費(fèi)系統(tǒng)——用戶穿壞一雙跑鞋之后還會(huì)繼續(xù)購(gòu)買下一雙新的耐克跑鞋呛哟。
游戲化的核心價(jià)值:我們?yōu)槭裁匆J(rèn)真對(duì)待游戲
價(jià)值1:參與
游戲化可以提高參與度叠荠。我們的大腦渴望解決問題,渴望得到反饋和認(rèn)可扫责,渴望游戲提供的很多其他的愉快體驗(yàn)榛鼎。眾多研究顯示,游戲可以激活大腦中的多巴胺系統(tǒng)——快樂中樞鳖孤。神經(jīng)學(xué)家還發(fā)現(xiàn)者娱,大腦對(duì)游戲的反應(yīng)和正在探索研究過程中的反應(yīng)有著驚人的相似。
參與本身就具有一定的商業(yè)價(jià)值苏揣。
價(jià)值2:實(shí)驗(yàn)
有喜歡激勵(lì)的強(qiáng)大功能就是開拓了更多的可能性黄鳍。游戲的本質(zhì)是實(shí)驗(yàn)。游戲會(huì)鼓勵(lì)玩家不斷嘗試新的平匈、不同的框沟、甚至是瘋狂的玩法,以找到更快更好的方法——非常適合當(dāng)今快速變化的商業(yè)環(huán)境對(duì)不斷創(chuàng)新的要求增炭。
在工作中和消費(fèi)者互動(dòng)與游戲有著許多相似之處忍燥;電子商務(wù)、移動(dòng)終端和社交媒體已經(jīng)廣泛興起隙姿,這些服務(wù)體驗(yàn)越來越像在玩游戲-游戲可以為企業(yè)提高利潤(rùn)和達(dá)成社會(huì)目標(biāo)提供一個(gè)有效實(shí)現(xiàn)途徑梅垄。
嚴(yán)肅游戲和他們的衍生品都是游戲化的特殊產(chǎn)品。
價(jià)值3:成果
游戲化是有效的输玷。
游戲化具有普遍推廣價(jià)值队丝,不僅僅是小型創(chuàng)業(yè)公司靡馁,很多商業(yè)巨頭也都在嘗試推行游戲化并看到了游戲化融入商業(yè)所帶來的積極成果。