一、體驗環(huán)境
體驗產(chǎn)品:桌趣APP
產(chǎn)品版本 :v2.3.0
體驗機型:iPhone 8
系統(tǒng)版本:iOS12.1.4
體驗時間:2019.02.24?
二趁怔、產(chǎn)品介紹
1. 產(chǎn)品背景
在這個信息飛速發(fā)展符相,越來越多年輕人崇尚“娛樂至死”的年代成肘,年輕人們急需能夠在閑暇之余打發(fā)時光帘靡、玩游戲淆攻、交友解悶的娛樂交友平臺行嗤。
2. 產(chǎn)品簡介
桌游是一款廈門游樂互動科技有限公司開發(fā)已日,于2018年6月份上線,為年輕人提供的具有“社交+游戲”屬性的娛樂性交友APP平臺栅屏。
三飘千、產(chǎn)品分析
從用戶體驗五要素(戰(zhàn)略層、范圍層栈雳、結(jié)構(gòu)層护奈、框架層、表現(xiàn)層)對桌趣APP進行全方位的分析哥纫。
1.戰(zhàn)略層
戰(zhàn)略層將從“產(chǎn)品定位霉旗、用戶需求分析、市場數(shù)據(jù)分析”三個方向為切入點進行分析。
(1)產(chǎn)品定位
桌游通過為年輕人提供好玩的游戲及交友的社區(qū)厌秒,匯聚大量的用戶流量读拆,再通過其他的手段進行流量變現(xiàn)。
(2)用戶需求分析
下面從用戶群體分析鸵闪、用戶需求場景分析檐晕、市場數(shù)據(jù)分析三個角度去剖析【桌趣】用戶及對應(yīng)的需求。
①用戶群體分析
根據(jù)艾瑞咨詢顯示蚌讼,桌趣APP使用人群年齡及性別占比如下:
30歲以下用戶占據(jù)了總使用人數(shù)的62.63%辟灰,男性用戶和女性用戶比例相當。
根據(jù)艾瑞咨詢顯示啦逆,桌趣APP使用人群區(qū)域占比如下:
從桌趣app用戶分布的省份來看伞矩,沿海地帶的省份用戶占比較高,其他省份分布較為平均夏志∧死ぃ可以推斷,沿海較為發(fā)達的地帶對該產(chǎn)品的接受度更高沟蔑。
根據(jù)以上推斷湿诊,該產(chǎn)品的目標用戶群體為30歲以下且樂于探索體驗新產(chǎn)品的年輕用戶。
②用戶需求場景分析
通過用戶調(diào)研瘦材,選擇四個有代表性的用戶場景需求展示如下:
【用戶需求場景01】建筑設(shè)計院工作2年的小霞厅须,閑暇時,想找一些好友一起玩有趣的小游戲食棕,卻苦于尋找不到好友和合適的游戲朗和。通過朋友介紹,打開桌趣APP簿晓,尋找到一款自己感興趣的游戲和桌友一起玩游戲眶拉。
【用戶需求場景02】某互聯(lián)網(wǎng)公司的技術(shù)男小斌想和昨天新加的美女趣友一起玩「逃出怪物島」。
【用戶需求場景03】游戲深度愛好者小李最近沉迷于刷新自己「逃出怪物島」游戲等級憔儿,以獲得自我滿足感忆植。
【用戶需求場景04】旅游達人小趙和朋友一起旅游,發(fā)現(xiàn)了好看的風景谒臼,想分享給桌友一起欣賞以獲得關(guān)注和評論朝刊。
根據(jù)馬斯洛需求層級,可知道01蜈缤、02為社會型需求拾氓,03、04為尊重型需求劫樟。
通過大量調(diào)研痪枫,發(fā)現(xiàn)【桌趣】滿足的需求以社會型需求和尊重型需求為主织堂。
③市場數(shù)據(jù)分析
a.社交行業(yè)分析
隨著社交網(wǎng)絡(luò)行業(yè)競爭格局成熟和用戶流量增速放緩的雙重背景下,盡管市場規(guī)模仍然存在增長潛力奶陈,但市場留給新進者的生存空間依然有限易阳,行業(yè)整體已經(jīng)進入了取精華去糟粕的階段。
許多互聯(lián)網(wǎng)平臺開始尋求以擴展社交功能吃粒、構(gòu)建用戶社區(qū)的方式增強用戶粘性潦俺,而社交平臺也期望通過加入其他功能來提升用戶的社交體驗和效率,從而進一步搶占用戶的使用時長徐勃。常見社交網(wǎng)絡(luò)功能融合創(chuàng)新有下面三種方式:“社交+游戲”事示、“社交+企業(yè)服務(wù)”、“社交+電商”僻肖。
桌游APP就是一款具有“社交+游戲”屬性的產(chǎn)品肖爵,可以通過兩者結(jié)合,更好的提升用戶的粘性臀脏。
b.應(yīng)用市場反饋
[1]日均獨立設(shè)備數(shù)
從上線后的幾個月的趨勢來看:8月份的起始獨立設(shè)備數(shù)有6萬臺左右劝堪,9月份環(huán)比跌幅達到100%,10-12月份的獨立設(shè)備維持在5萬多臺揉稚,幾乎沒有什么增長秒啦,而1月份獨立設(shè)備有顯著的增長。
[2]iOS下載量
桌趣自6月8號上線到9月中旬iOS下載量一直為0搀玖,9月底開始了緩慢的增長余境。10月份進行了兩次大幅度的增長后,增長回退灌诅,12月初到1月份底有了小幅度的增長芳来,之后增長幅度呈下降的趨勢。
[3]iOS評分
五星好評的數(shù)量剛開始較多且一直不變猜拾,而一星的評論數(shù)量及占比越來越多绣张。可以推斷关带,五星好評很有可能是桌趣運營團隊自身進行的評價,而真實的評價更多分布在1-3星的評價沼撕,1星評價居多宋雏。
綜合獨立設(shè)備數(shù)和iOS下載量及用戶評論看,用戶數(shù)據(jù)有增長的趨勢务豺,即產(chǎn)品的部分功能是滿足用戶需求的磨总。但是,用戶評分不是很好笼沥,說明產(chǎn)品部分功能的體驗不是很好蚪燕,需要做對應(yīng)的調(diào)整優(yōu)化娶牌,還不適合做產(chǎn)品的大面積推廣。
2.范圍層
從產(chǎn)品提供的功能(服務(wù))層面來分析馆纳,按基礎(chǔ)功能和特色功能2個維度區(qū)分诗良,進行描述他們帶來的價值。
(1)基礎(chǔ)功能(必備的功能鲁驶、解決問題的鉴裹、代表產(chǎn)品屬性的)
(2)特色功能(核心且重要的、打破同質(zhì)化尋找差異化的钥弯、提升用戶滿意度的)
3.結(jié)構(gòu)層
(1)功能架構(gòu)圖
桌趣APP的功能大致可以分為首頁径荔、消息、動態(tài)脆霎、發(fā)現(xiàn)总处、我的這五大塊,其具體的功能框架圖如下所示:
整體結(jié)構(gòu)還是比較清晰明了的睛蛛,明顯不足的有:
①“動態(tài)-廣場”按“最新回復鹦马、最新發(fā)布、熱門標簽”劃分必要性不是很強玖院,完全可以按照一定的機制規(guī)整到一個頁面菠红,減少用戶的操作成本。
②首頁沒有“動態(tài)”相關(guān)內(nèi)容的快速入口难菌,建議新增“熱門標簽”的入口试溯,通過長尾效應(yīng)進行發(fā)布內(nèi)容的迅速導流。
(2)業(yè)務(wù)流程圖
選擇流程比較復雜的核心業(yè)務(wù)進行流程的分析郊酒,具體流程如下展示遇绞。
①進入某個游戲的流程
從上面流程發(fā)現(xiàn),未登錄的用戶是看不到游戲的核心業(yè)務(wù)燎窘,只有進行登錄才可以發(fā)現(xiàn)游戲的模塊摹闽。這樣做的弊端是,用戶本來就是抱著玩游戲的心理來的褐健,結(jié)果發(fā)現(xiàn)沒有游戲可玩付鹿,降低這部分用戶群體的注冊轉(zhuǎn)化率,不利于平臺的良性發(fā)展蚜迅。
②創(chuàng)建語音房的流程
創(chuàng)建語音房的主干流程沒什么問題舵匾,但是“創(chuàng)建語音房”沒有審核機制,會導致語音房的質(zhì)量良莠不齊谁不,甚至可能會出現(xiàn)不良信息坐梯,導致用戶體驗下降,而造成用戶的流失刹帕。
③頁面流程圖
以首頁頁面為發(fā)起頁吵血,導向其他頁的主干流程為:
首頁整體跳轉(zhuǎn)交互谎替,清晰明了,但是“首頁”到“鮮花榜蹋辅、語音房钱贯、最美聲音”三個版塊各有2-3次的跳轉(zhuǎn),重復性比較多晕翠,造成一定的資源浪費喷舀。
其他頁面之間跳轉(zhuǎn)流程比較清晰,基本沒什么問題淋肾。
4.框架層
針對桌趣重要頁面進行界面設(shè)計硫麻,導航設(shè)計,以及信息設(shè)計的分析樊卓。
(1)首頁
首頁分八個板塊:個人信息拿愧、分類導航、好友邀請碌尔、最美聲音浇辜、鮮花榜、一起來玩唾戚。從整體結(jié)構(gòu)來看柳洋,作為一個“游戲+社交”型APP,首頁缺少我的好友相關(guān)的入口和動態(tài)相關(guān)的入口。
【個人信息】放在頁面的頂部,且安放了“桌幣”和“簽到送桌幣”功能禽拔,這樣可以促使用戶更加關(guān)注自己的金幣及簽到情況舌镶,從而提高桌幣的使用率沛豌。而桌幣是可以通過做游戲任務(wù)、填寫個人資料及邀請好友獲取,這樣可以激發(fā)社區(qū)的活躍度。
【分類導航】前三個是依附“發(fā)現(xiàn)”模塊的功能走的鬼吵,第四個是獨立的新功能通過卡片篩選好友,第五個是最近玩過游戲的快速通道篮赢。強調(diào)“發(fā)現(xiàn)”模塊的功能沒錯齿椅,但是和下面版塊進行了重復,建議分類導航放置“任務(wù)”启泣、“桌友”媒咳、“房間”、“交友”种远、“最近玩過”五個模塊。好處是:在避免功能重復的情況下顽耳,提升社區(qū)好友的使用效率坠敷。
【實時語音房】妙同、【最美聲音】缺少對應(yīng)的標簽,沒有做到細致化分類運營膝迎。
【好友邀請】粥帚、【鮮花榜】、【一起來玩】界面設(shè)計和信息設(shè)計比較清晰限次,可以不做調(diào)整芒涡。
(2)消息
本頁信息框架的搭建不是很清晰:
【清除未讀標記】放在左上角,可以清除本月所有的未讀消息卖漫,沒有針對性费尽,可用性比較弱。
【系統(tǒng)通知+社區(qū)消息】該模塊的“通知"兩個字很模糊羊始,用戶不能一眼就明白這個是什么通知旱幼;系統(tǒng)通知和社區(qū)消息進行并列,也會誤導“通知”的功能突委,建議相隔開來柏卤。
【游戲互動通知】該模塊的最大問題是,模塊隨著互動的增加匀油,頁面展示也越長缘缚,不利于消息的篩選.
【好友列表】按單個模塊來說是比較清晰的。
建議本頁模塊調(diào)整為“系統(tǒng)通知”敌蚜、“社區(qū)消息"桥滨、“游戲互動"、“我的好友”四個模塊钝侠,“清楚未讀標記”放在前三個模塊的左上角该园,這樣信息比較清晰明了。
(3)動態(tài)相關(guān)頁面
動態(tài)的四個主頁面單個展示帅韧,信息都比較清晰明白里初。主要的問題有兩點:
①“好友圈”會讓人誤以為自己已經(jīng)加的好友的動態(tài),結(jié)果進入后忽舟,發(fā)現(xiàn)也有不是好友的動態(tài)双妨;
②“廣場”沒必要分成三個頁面,直接單頁面展示就好叮阅,“熱門標簽”這樣代表分類的可作為導航使用刁品,沒必要放到尾頁。
(4)發(fā)現(xiàn)相關(guān)頁面
發(fā)現(xiàn)模塊相關(guān)界面的信息比較清晰明了浩姥,但是“語音房”挑随、“最美聲音”信息結(jié)構(gòu)比較單一,可以從玩法進行分類切割勒叠。
(5)我的
本頁信息規(guī)劃清晰明了兜挨,基本上沒有要調(diào)整的地方膏孟。“我的戰(zhàn)績”可以和“我的桌幣”緊靠,而不應(yīng)該和下面的任務(wù)型入口歸為一類拌汇。
(6)游戲?qū)Ш巾撁?/b>
頂部搜索框可以直接搜索游戲柒桑,搜索框下面直接分了“多人、雙人噪舀、積分魁淳、單價、玩過”四個導航与倡,下面是游戲按具體分類進行的排列界逛。整體結(jié)構(gòu)劃分明確,用戶可以迅速找到適合自己的游戲蒸走。
5.表現(xiàn)層
從視覺舒適度仇奶、品牌感、功能可見性字體三個角度去剖析【桌趣】表現(xiàn)層的設(shè)計比驻。
(1)視覺舒適度
桌趣的圖標该溯、顏色、微交互等整體讓人感覺比較舒適别惦。同類圖標風格一致狈茉,都用了是實心圖標的做法。版式這塊屬于常規(guī)APP的做法掸掸,沒有新的創(chuàng)意氯庆。顏色運用了彩色和黑色的高級灰進行搭配,讓人感覺簡潔扰付、舒適堤撵、時尚有趣。微交互都是比較常見的交互行為羽莺,使用順暢实昨。
(2)品牌
【桌趣】將logo的紅色小人和黃色小人融入到官方頭像、宣傳圖片盐固、網(wǎng)絡(luò)出問題的頁面荒给、加載頁面等地方,從而提升視覺的一致性和品牌感刁卜,這是一種思維灌輸式的洗腦志电,將品牌映入人心。
(3)功能可見性
【桌趣】在視覺展示功能屬性這方面做的比較到位蛔趴,具體按下面三點闡述:
①文字大小對比合理挑辆,不重要的文字有縮小,顏色也有變淡,重要的文字有進行顏色的凸顯或者放大展示之拨。
②加載中和網(wǎng)絡(luò)出故障都有對應(yīng)的頁面進行提示茉继。
③圖標和文字對應(yīng)比較切合,都可通過圖標直接猜測對應(yīng)的模塊是代表什么意思蚀乔。以分類導航和底部導航為例進行展示:
四、競品分析
選擇“社交+游戲”且具有語音交友性質(zhì)的【玩吧】作為競品進行分析菲茬。
1.宏觀層面優(yōu)劣勢對比
2.具體層面優(yōu)劣勢對比
(1)功能差異化對比?
(2)視覺和交互對比
【玩吧】在視覺舒適度吉挣、功能可見性及微交互都做的比【桌趣】更為到位一些,【桌趣】可以研究進行借鑒婉弹。品牌視覺這塊睬魂,兩款產(chǎn)品做的都比較到位,可繼續(xù)深挖和保持镀赌。
五氯哮、如果我是PM
綜合上面分析,會發(fā)現(xiàn)【桌趣】可調(diào)整的空間比較大商佛,下面從功能問題喉钢、交互、視覺良姆、產(chǎn)品未來的方向五個方面提下對產(chǎn)品的建議肠虽。
1.功能問題
(1)“首頁”分類導航按“任務(wù)”、“桌友”玛追、“房間”税课、“交友”、“最近玩過”五個模塊進行放置痊剖,首頁導航以活躍社區(qū)活動為指導韩玩,不用再重復的放發(fā)現(xiàn)模塊的內(nèi)容。
(2)“首頁”添加好友相關(guān)的游戲動態(tài)陆馁。
(3)“動態(tài)-廣場”按“最新回復找颓、最新發(fā)布、熱門標簽”按照一定的機制規(guī)整到一個頁面氮惯,減少用戶的操作成本叮雳。
(4)“語音房”添加分類和實名認證的功能。
(5)“最美聲音”和“動態(tài)”直接合并妇汗,即動態(tài)直接可以發(fā)語音帘不、文字、圖片就好杨箭,這樣功能結(jié)合更緊密寞焙,而不是現(xiàn)在的脫節(jié)狀態(tài)。
(6)結(jié)合游戲功能建立完整機制的桌幣體制,而不是桌幣和游戲內(nèi)部功能完全獨立開捣郊。
2.視覺和交互
(1)“首頁”下拉刷新可加入品牌小人辽狈,這樣更有趣味性,同時保持了品牌一致性呛牲。
(2)“好友圈”會讓人誤以為自己已經(jīng)加的好友的動態(tài)刮萌,結(jié)果進入后,發(fā)現(xiàn)也有不是好友的動態(tài)娘扩,建議“好友圈”只放自己加的好友的動態(tài)就好着茸。
(3)消息模塊調(diào)整為“系統(tǒng)通知”、“社區(qū)消息"琐旁、“游戲互動"涮阔、“我的好友”四個模塊,“清楚未讀標記”放在前三個模塊的左上角灰殴。
(4)消息頁框架結(jié)構(gòu)調(diào)整為“系統(tǒng)通知”敬特、“社區(qū)消息"、“游戲互動"牺陶、“我的好友”四個模塊伟阔,“清楚未讀標記”放在前三個模塊的左上角。
(5)“我的”模塊中“我的戰(zhàn)績”可以和“我的桌幣”緊靠义图,而不應(yīng)該和下面的任務(wù)型入口歸為一類减俏。
3.產(chǎn)品未來的設(shè)想
【桌趣】未來應(yīng)該先明確自身的定位,優(yōu)化調(diào)整產(chǎn)品目前的結(jié)構(gòu)碱工。
然后在如何搭建良好社區(qū)機制和氛圍的方向不斷挖掘需求娃承,在語音和視頻交友方向不斷探索,從而建立體驗良好的社區(qū)系統(tǒng)怕篷。
最后历筝,在模塊優(yōu)化好和社區(qū)機制建立好的情況下,再去進行游戲的添加和向市場的大面積推廣廊谓。
希望【桌趣】團隊從語音和視頻結(jié)合游戲交友的場景為突破口梳猪,創(chuàng)造出一個超人氣互動小游戲的娛樂社交平臺。
作者:紫川君? ?產(chǎn)品設(shè)計及生活感悟隨筆作者? ? ? ? ? ? ? 公眾號:產(chǎn)品設(shè)計星球