目前兒童劇游產(chǎn)業(yè)尚處于萌芽階段羞海,為了能夠使行業(yè)行穩(wěn)致遠發(fā)展,政府相關(guān)部門做了相應(yīng)要求曲管,相關(guān)政策并非將未成年人關(guān)在劇本殺游戲的門外却邓,而是確保未成年人在健康成長的基礎(chǔ)上能夠獲得正向積極的游戲體驗。
劇本殺游戲影響孩子的身心健康
劇本殺就是角色扮演院水,通過一系列的線索推理找出嫌疑人腊徙。劇本殺游戲興起于2010年,在此之前稱為桌游檬某,經(jīng)過十多年的發(fā)展撬腾,游戲升級體驗感更強,劇本創(chuàng)作種類多樣和情節(jié)設(shè)計扣人心懸橙喘,發(fā)展更加的專業(yè)化和職業(yè)化时鸵。
最近關(guān)于劇本殺的新聞居多,環(huán)球網(wǎng)報道:杭州零零后小伙沉迷于劇本殺半夜大喊大叫厅瞎,母親接崩潰。文章講述15歲以上的中學(xué)生初坠,玩劇本殺過于沉迷和簸,導(dǎo)致晚上失眠,甚至精神出現(xiàn)錯亂碟刺。
情急之下锁保,他的媽媽帶他到醫(yī)院。醫(yī)生搖頭嘆息到:又一位因為玩劇本殺相導(dǎo)致的心理疾病半沽。說明杭州的零零后不是第一個因為劇本殺而出現(xiàn)精神疾病的案例了爽柒。
孩子長期癡迷于角色扮演,輕一點的導(dǎo)致失眠者填,重一點導(dǎo)致心理疾病浩村,沉迷于暴力類劇本殺,是否會引導(dǎo)青少年犯罪占哟?如果孩子沉迷于一個兇手的這種角色心墅,導(dǎo)致自己的心理發(fā)生改變酿矢,未來通過劇本場景的作案手法,是很恐怖的一件事情怎燥。
劇本殺心理學(xué)寓意–背后的原理
根據(jù)大數(shù)據(jù)調(diào)查瘫筐,在2021年上半年中國消費者偏愛的線下潮流娛樂方式中,劇本殺以36.1%的數(shù)據(jù)铐姚,排名第三策肝,僅次于看電影38.3%和運動健身36.4%。預(yù)計到未來十年隐绵,中國劇本殺行業(yè)市場規(guī)模將達到四百多億元的消費量驳糯。
劇本殺與心理劇相似,它是最早出現(xiàn)的集體心理治療的方式之一氢橙,分析調(diào)查玩家玩劇本殺的原因酝枢,26.5%是為了減壓,這也印證了劇本殺與心理治療息息相關(guān)悍手。劇本上經(jīng)常用到的心理學(xué)治療方法有以下幾種帘睦。
正如著名的演員、導(dǎo)演坦康、戲劇教育家竣付、理論家斯坦尼斯拉斯基所言:怡情精神分析是指在塑造的角色扮演中,將角色演繹的淋漓盡致滞欠,并將自己的感情轉(zhuǎn)移到角色中的科學(xué)分析方法古胆。移情更強調(diào)來訪者將過去對某人產(chǎn)生的情感轉(zhuǎn)移到分析者的身上的過程,從而達到情感宣泄的效果筛璧。
設(shè)想一下逸绎,如果你是出生在一個原生家庭里,父親偏向暴力夭谤,母親性格又比較軟弱棺牧,無法保護你,你一直把這種情感壓抑在心里朗儒,不想讓他去影響你颊乘,甚至認(rèn)為不去想它也可能就不存在。
但是當(dāng)打開劇本殺的一刻醉锄,你拿到了一個類似經(jīng)歷的角色乏悄,他是那樣的無助,只能在沒人的地方暗自哭泣恳不。猝不及防的你淚如雨下檩小,你借助劇本角色完成了一次情緒的表達和和解。
鏡像就是照鏡子妆够,更像是看錄像识啦。玩家選擇一名角色來扮演负蚊,隨著劇情的逐步深入,玩家學(xué)會換位思考颓哮,在角色中共情相互包容家妆。心理障礙大多是由創(chuàng)傷引起的,而創(chuàng)傷則由加害者與被害者產(chǎn)生冕茅。
劇本殺可以自由選擇角色進行扮演伤极,通過扮演不同的角色在情境中體驗過程。通常情況下姨伤,扮演加害者可以不同程度的諒解加害者哨坪,從而擺脫情緒痛苦,扮演被害者會讓曾經(jīng)的加害者對自己的不良行為產(chǎn)生的強烈的愧疚乍楚,從而在生活中不輕易變?yōu)榧雍φ摺?/p>
若你曾經(jīng)受過什么嚴(yán)重的創(chuàng)傷当编,扮演該角色可以讓你保持一定的情緒距離,讓你不會那樣痛苦徒溪,很快可以跳出情緒的漩渦忿偷,要從旁觀者的角度注視這一切,大家內(nèi)心都很滿足臊泌。不僅如此鲤桥,劇本殺玩家在劇本中不僅完成了一個心理的治療,還提升了邏輯思維能力渠概,如果玩的圈子得當(dāng)茶凳,無形間還學(xué)習(xí)了社交技巧,改善了自己的社會性播揪。
劇本殺行業(yè)發(fā)展–風(fēng)口上的豬
劇本殺的行業(yè)現(xiàn)狀贮喧,一句話總結(jié)就是風(fēng)口上的豬。每個行業(yè)都是有周期的剪芍,劇本殺明顯已經(jīng)跨過了這個鴻溝塞淹,進入到了主流市場,現(xiàn)在一年已經(jīng)有兩三百億的市場規(guī)模罪裹。其次,劇本殺市場太亂运挫,監(jiān)管力度不夠状共。再者,劇本殺市場體量不小谁帕,但是真正的專業(yè)玩家還沒有進場峡继。
大部分是一些愛好者,在產(chǎn)業(yè)鏈的各個環(huán)節(jié)還有很大的發(fā)展?jié)摿Α?br>
劇本殺最核心的三個要素是線下社交匈挖、沉浸體驗碾牌,還有劇情引導(dǎo)康愤,九五后是互聯(lián)網(wǎng)的原住民,我們很少聽到說有什么新潮的東西是在線上發(fā)生的舶吗,大部分都是線下的征冷,比如網(wǎng)紅打卡地,網(wǎng)紅民宿誓琼,大都發(fā)生在線下检激,線下才是出新潮的地。社交又是剛需腹侣,線下社交剛好就滿足了年輕人的強烈需求叔收。
沉浸體驗跟游戲的沉浸體驗是不一樣的,劇本殺根據(jù)故事的背景傲隶,把玩家?guī)氲揭粋€角色里演繹饺律。劇本殺不光是視覺上和觀感上的代入,更多的是情感上的代入跺株。很多玩家玩完之后都會哭复濒,或者是會產(chǎn)生特別強烈的情緒,這也是劇本殺的魅力所在帖鸦。第三點劇情引導(dǎo)芝薇,這是劇本殺能夠進入主流市場很關(guān)鍵的一個因素,玩家需要像演員一樣了解背景作儿,然后帶入到角色里面洛二,同時玩家還要跑去線下的店里面體驗。它不是一個很簡單的游戲攻锰,需要很強的邏輯和推理能力晾嘶。
劇本殺行業(yè)未來可能會發(fā)生一些變化,劇本殺本質(zhì)上是一種游戲娶吞,它一定更強調(diào)體驗升級垒迂。
目前比較重視場景換裝,對DM提出要求妒蛇,劇本當(dāng)下是以純本本的形式呈現(xiàn)机断,未來可能也會出現(xiàn)視頻類的劇本,包括VRAR這類的劇本绣夺。
劇本殺未來會跟更多行業(yè)跨界結(jié)合吏奸。目前劇本殺跟跟文旅行業(yè)的結(jié)合,與自然景觀自然景相結(jié)合陶耍,形成了一個超大型的自然景觀實景奋蔚。跟教育行業(yè)也相互結(jié)合,比如把小朋友帶入到一些歷史的角色里,讓他們?nèi)シ治龊团袛鄳?yīng)該怎么去做決策泊碑。通過這種方式坤按,來讓孩子加深對歷史的這種學(xué)習(xí)和興趣。
當(dāng)前馒过,行業(yè)面臨的最大問題是從業(yè)者的水平良莠不齊臭脓。首先,市場上的劇本類型多樣沉桌,有犯罪谢鹊,暴力,迷信等留凭,不利于未成年人發(fā)展的題材佃扼。未來兒童劇本應(yīng)當(dāng)充滿正能量,積極向上蔼夜,引導(dǎo)學(xué)生樹立正確的價值觀兼耀。其次,劇本殺使用的服裝求冷、化妝瘤运、道具等元素,應(yīng)當(dāng)符合兒童身心發(fā)展規(guī)律匠题;最后拯坟,兒童劇應(yīng)該考慮環(huán)境是否安全,游戲時間是否合理韭山,游戲定價是否符合消費水平等郁季。