iOS 優(yōu)化方案

優(yōu)化方案.png

一、性能優(yōu)化基本方案

1蝙云、卡頓原因以及避免方案
2氓皱、耗電優(yōu)化
3、啟動優(yōu)化
4、安裝包瘦身

二波材、卡頓優(yōu)化原因以及避免方案

1股淡、CPU 、GPU介紹

成像過程CPU和GPU起著至關(guān)重要的作用

  • CPU (中央處理器) :對象的創(chuàng)建和銷毀廷区、對象屬性的調(diào)整唯灵、布局計算、文本的計算和排版隙轻、圖片的格式轉(zhuǎn)碼及解碼早敬、圖像的繪制(Core Graphics)
  • GPU(圖形處理器):紋理的渲染
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如上圖CPU、GPU通過總線連接大脉,通過CPU進行繪圖搞监,將位圖經(jīng)由總線在合適的時機給GPU,GPU做位圖的紋理渲染和合成镰矿,再放到幀緩沖區(qū)域(Frame Buffer)中琐驴, 由視頻控制器根據(jù)VSync信號在幀緩沖區(qū)域中提取屏幕顯示內(nèi)容,在iOS中是雙緩沖機制秤标,有前幀緩存绝淡、后幀緩存

2、屏幕成像原理

每一次VSync信號就代表一幀


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這樣苍姜,我們就能大概知道為什么會出現(xiàn)卡頓現(xiàn)象了

3牢酵、卡頓產(chǎn)生的原因

(1)蘋果的手機刷幀率是60FPS,也就是16.7ms就會有一次VSync信號衙猪,刷新一次頁面
(2)如果CPU馍乙、GPU處理時間過長,導致VSync信號到來之前CPU和GPU無法完成下一幀畫面的合成垫释,就會使用上一幀的畫面丝格,等待下一幀的到來

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VSync信號到來之前CPU和GPU無法完成下一幀畫面的合成,就會造成肉眼可見的卡頓

4棵譬、卡頓的優(yōu)化

從上面已經(jīng)了解了造成卡頓的原因显蝌,即CPU和GPU的處理

(1) CPU層面優(yōu)化
  • 盡量用輕量級的對象,比如用不到事件處理的地方订咸,可以考慮使用CALayer取代UIView
  • 不要頻繁地調(diào)用UIView的相關(guān)屬性曼尊,比如frame、bounds脏嚷、transform等屬性骆撇,盡量減少不必要的修改
  • 盡量提前計算好布局,在有需要時一次性調(diào)整對應的屬性然眼,不要多次修改屬性
  • Autolayout會比直接設置frame消耗更多的CPU資源
  • 圖片的size最好剛好跟UIImageView的size保持一致
  • 控制一下線程的最大并發(fā)數(shù)量
  • 盡量把耗時的操作放到子線程 如:文本處理(尺寸計算艾船、繪制)葵腹、圖片處理(編碼高每、解碼)
(2)GPU層面優(yōu)化
  • 盡量避免短時間內(nèi)大量圖片的顯示屿岂,盡可能將多張圖片合成一張進行顯示
  • GPU能處理的最大紋理尺寸是4096x4096,一旦超過這個尺寸鲸匿,就會占用CPU資源進行處理
  • 盡量減少視圖數(shù)量和層次
  • 減少透明的視圖(alpha<1)爷怀,不透明的就設置opaque為YES
  • 盡量避免出現(xiàn)離屏渲染
5、離屏渲染

上面GPU優(yōu)化中提到了離屏渲染带欢,介紹一下其為何會消耗性能及如何避免的方式

(1) 什么是離屏渲染

在OpenGL中运授,GPU有2種渲染方式

  • On-Screen Rendering:當前屏幕渲染,在當前用于顯示的屏幕緩沖區(qū)進行渲染操作
  • Off-Screen Rendering:離屏渲染乔煞,在當前屏幕緩沖區(qū)以外新開辟一個緩沖區(qū)進行渲染操作
(2)離屏渲染為何會消耗性能吁朦?
  • 需要創(chuàng)建新的緩沖區(qū)
  • 離屏渲染的整個過程,需要多次切換上下文環(huán)境渡贾,先是從當前屏幕(On-Screen)切換到離屏(Off-Screen)逗宜;
  • 等到離屏渲染結(jié)束以后,將離屏緩沖區(qū)的渲染結(jié)果顯示到屏幕上空骚,又需要將上下文環(huán)境從離屏切換到當前屏幕
(3)哪些操作會觸發(fā)離屏渲染纺讲?
  • 光柵化 layer.shouldRasterize = YES
  • 遮罩 layer.mask
  • 圓角 同時設置 layer.masksToBounds = YES、layer.cornerRadius > 0囤屹,解決辦法:通過CoreGraphics繪制裁剪圓角熬甚,或者叫美工提供圓角圖片
  • 陰影 layer.shadowXXX

如果設置了layer.shadowPath就不會產(chǎn)生離屏渲染

6、卡頓檢測

平時所說的“卡頓”主要是因為在主線程執(zhí)行了比較耗時的操作肋坚,因此添加Observer到主線程RunLoop中乡括,通過監(jiān)聽RunLoop狀態(tài)切換的耗時,以達到監(jiān)控卡頓的目的

三智厌、耗電優(yōu)化

1粟判、耗電的主要來源

(1)CPU處理 Processing
(2)網(wǎng)絡 Networking
(3)定位 Location
(4)圖像 Graphics


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2、耗電優(yōu)化解決方案
(1)CPU層面的優(yōu)化
  • 盡可能降低CPU峦剔、GPU功耗(前一節(jié)已經(jīng)講述)
  • 少用定時器
  • 優(yōu)化I/O操作
  • 盡量不要頻繁寫入小數(shù)據(jù)档礁,最好批量一次性寫入
  • 讀寫大量重要數(shù)據(jù)時,考慮用dispatch_io吝沫,其提供了基于GCD的異步操作文件I/O的API呻澜。用dispatch_io系統(tǒng)會優(yōu)化磁盤訪問
  • 數(shù)據(jù)量比較大的,建議使用數(shù)據(jù)庫(SQLite惨险、CoreData)
(2)Networking層面的優(yōu)化
  • 減少羹幸、壓縮網(wǎng)絡數(shù)據(jù) (json 、procotol buffer)
  • 如果多次請求的結(jié)果是相同的辫愉,盡量使用緩存
  • 使用斷點續(xù)傳栅受,否則網(wǎng)絡不穩(wěn)定時可能多次傳輸相同的內(nèi)容
  • 網(wǎng)絡不可用時,不要嘗試執(zhí)行網(wǎng)絡請求
  • 讓用戶可以取消長時間運行或者速度很慢的網(wǎng)絡操作,設置合適的超時時間
  • 批量傳輸屏镊,比如依疼,下載視頻流時,不要傳輸很小的數(shù)據(jù)包而芥,直接下載整個文件或者一大塊一大塊地下載
(3)Location層面優(yōu)化
  • 如果只是需要快速確定用戶位置律罢,最好用CLLocationManager的requestLocation方法。定位完成后棍丐,會自動讓定位硬件斷電
  • 如果不是導航應用误辑,盡量不要實時更新位置,定位完畢就關(guān)掉定位服務
  • 盡量降低定位精度歌逢,比如盡量不要使用精度最高的kCLLocationAccuracyBest
  • 需要后臺定位時巾钉,盡量設置pausesLocationUpdatesAutomatically為YES,如果用戶不太可能移動的時候系統(tǒng)會自動暫停位置更新
  • 盡量不要使用startMonitoringSignificantLocationChanges秘案,優(yōu)先考慮startMonitoringForRegion:
(4)硬件檢測優(yōu)化
  • 用戶移動睛琳、搖晃、傾斜設備時踏烙,會產(chǎn)生動作(motion)事件师骗,這些事件由加速度計、陀螺儀讨惩、磁力計等硬件檢測辟癌。在不需要檢測的場合,應該及時關(guān)閉這些硬件

四荐捻、啟動優(yōu)化

1黍少、App的啟動
(1)App的啟動分2種
  • 冷啟動(cold Launch):從零開始啟動APP
  • 熱啟動(warm Launch):APP已經(jīng)在內(nèi)存中,在后臺存活著处面,再次點擊圖標啟動APP
(2)下面厂置,App啟動優(yōu)化,主要是針對冷啟動進行優(yōu)化

如何檢測App的啟動時間分析 ? (Edit scheme -> Run -> Arguments)

  • DYLD_PRINT_STATISTICS設置為1
  • 如果需要更詳細的信息魂角,那就將DYLD_PRINT_STATISTICS_DETAILS設置為1
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2昵济、App的冷啟動三個階段

APP的冷啟動可以概括為3大階段,分別是dyld野揪、runtime访忿、main

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冷啟動三個階段

(1)APP的啟動 - dyld

dyld(dynamic link editor):Apple的動態(tài)鏈接器,可以用來裝載Mach-O文件(可執(zhí)行文件斯稳、動態(tài)庫等)
啟動APP時海铆,dyld所做的事情有:

  • 裝載APP的可執(zhí)行文件,同時會遞歸加載所有依賴的動態(tài)庫
  • 當dyld把可執(zhí)行文件挣惰、動態(tài)庫都裝載完畢后卧斟,會通知Runtime進行下一步的處理
(2)APP的啟動 - runtime殴边,啟動APP時,runtime所做的事情有:
  • 調(diào)用map_images進行可執(zhí)行文件內(nèi)容的解析和處理
  • 在load_images中調(diào)用call_load_methods珍语,調(diào)用所有Class和Category的+load方法
  • 進行各種objc結(jié)構(gòu)的初始化(注冊Objc類 锤岸、初始化類對象等等)
  • 調(diào)用C++靜態(tài)初始化器和attribute((constructor))修飾的函數(shù)

到此為止,可執(zhí)行文件和動態(tài)庫中所有的符號(Class廊酣,Protocol能耻,Selector赏枚,IMP亡驰,…)都已經(jīng)按格式成功加載到內(nèi)存中,被runtime 所管理

(3)APP的啟動 - main

總結(jié)一下:

  • APP的啟動由dyld主導饿幅,將可執(zhí)行文件加載到內(nèi)存凡辱,順便加載所有依賴的動態(tài)庫
  • 并由runtime負責加載成objc定義的結(jié)構(gòu)
  • 所有初始化工作結(jié)束后,dyld就會調(diào)用main函數(shù)
  • 接下來就是UIApplicationMain函數(shù)栗恩,AppDelegate的application:didFinishLaunchingWithOptions:方法
3透乾、APP的啟動優(yōu)化方案

按照不同的階段,做不同的優(yōu)化

(1)dyld
  • 減少動態(tài)庫磕秤、合并一些動態(tài)庫(定期清理不必要的動態(tài)庫)
  • 減少Objc類乳乌、分類的數(shù)量、減少Selector數(shù)量(定期清理不必要的類市咆、分類)
  • 減少C++虛函數(shù)數(shù)量
  • Swift盡量使用struct
(2)runtime
  • 用+initialize方法和dispatch_once取代所有的attribute((constructor))汉操、C++靜態(tài)構(gòu)造器、ObjC的+load
(3)main
  • 在不影響用戶體驗的前提下蒙兰,盡可能將一些操作延遲磷瘤,不要全部都放在finishLaunching方法中
  • 按需加載

五、安裝包瘦身

1搜变、安裝包組成:安裝包(IPA)主要由資源采缚、可執(zhí)行文件組成
(1)資源(圖片、音頻挠他、視頻等)
(2)可執(zhí)行文件瘦身:編譯器優(yōu)化
  • Strip Linked Product扳抽、Make Strings Read-Only、Symbols Hidden by Default設置為YES
  • 去掉異常支持殖侵,Enable C++ Exceptions摔蓝、Enable Objective-C Exceptions設置為NO, Other C Flags添加-fno-exceptions
  • 利用AppCode 檢測未使用的代碼:菜單欄 -> Code -> Inspect Code
  • 編寫LLVM插件檢測出重復代碼愉耙、未被調(diào)用的代碼
2贮尉、LinkMap

(2)生成LinkMap文件,可以查看可執(zhí)行文件的具體組成
(2)可借助第三方工具解析 LinkMap文件

參考博客:http://www.reibang.com/p/c67717f840a2

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