黑神話悟空開售第一天楣富,你的N卡還好嗎纹蝴?只有xbox受傷的世界達(dá)成了。深挖知乎,才知道這背后勵志的故事

《黑神話:悟空》今日正式上線耙旦,吸引了全球玩家的廣泛關(guān)注免都。上線首日帆竹,該游戲在各大游戲平臺上的下載量突破百萬绕娘,并迅速占據(jù)多個國家的下載榜首位。在社交媒體上栽连,玩家們對游戲的畫面表現(xiàn)和戰(zhàn)斗系統(tǒng)贊不絕口险领,尤其是其細(xì)膩的中國傳統(tǒng)文化元素和創(chuàng)新的游戲機制受到了廣泛好評。此外秒紧,游戲的同時在線人數(shù)也創(chuàng)下新高绢陌,服務(wù)器一度因流量過大出現(xiàn)短暫卡頓現(xiàn)象。作為中國國產(chǎn)游戲的代表作熔恢,《黑神話:悟空》展現(xiàn)了中國游戲產(chǎn)業(yè)的潛力,并為全球玩家?guī)砹艘粓鲆曈X與感官的盛宴叙淌。

啥也不說先秤掌,讓我們來看看這迫不及待想玩的游戲畫面愁铺。


01

只有Xbox受傷的世界達(dá)成了

《黑神話:悟空》于 8 月 20 日正式上線 Steam、Epic Games Store闻鉴、WeGame茵乱、PS5 等平臺。只有xBox延遲了上線椒拗。

根據(jù)國游銷量榜數(shù)據(jù)似将,截至 7 月 13 日,該游戲的預(yù)售銷量和銷售額或達(dá) 120 萬份和 3.9 億元蚀苛。8 月 19 日晚在验,該游戲登頂 steam 平臺全球多國熱銷榜榜首。根據(jù) steam 官方公布的熱銷數(shù)據(jù)堵未,其在 8 月 6 日至 8 月 13 日的一周內(nèi)腋舌,登頂該平臺中國區(qū)銷量第一,并已連續(xù) 10 周進(jìn)入該榜單前 100 名渗蟹,在全球銷量排名第二块饺。

《黑神話:悟空》是一款由游戲科學(xué)研發(fā)的國產(chǎn) 3A 游戲,官方售價為標(biāo)準(zhǔn)版 268 元 / 豪華版 328 元雌芽。該游戲的出版方為浙版?zhèn)髅绞诩琛S螒蚩茖W(xué)的創(chuàng)始團隊成員來自騰訊,騰訊戰(zhàn)略投資并持股游戲科學(xué) 5%世落。

這款游戲受到了廣泛關(guān)注和期待淮腾,其故事背景源于經(jīng)典名著《西游記》,玩家將扮演一位 “天命人”屉佳,踏上充滿危險與驚奇的西游之路谷朝。它的視覺效果、場景建模等方面都受到了好評武花,被認(rèn)為是中國本土開發(fā)商具備全球認(rèn)可 3A 大作研發(fā)實力的標(biāo)志圆凰。

02

游戲背后的故事

還得從2020年說起。馮驥体箕,是個人才专钉,總會要發(fā)光的。那一年8月20號累铅,不知是他離開了鵝廠<斗戰(zhàn)神>的第幾天驶沼,游戲科學(xué)放出了黑神話的第一個demo。

故事的開端

馮驥是“游戲科學(xué)”工作室的創(chuàng)始人争群。2014年回怜,馮驥和幾個合作開發(fā)《斗戰(zhàn)神》多年的老同事離開騰訊,組建了游戲科學(xué)。游戲科學(xué)前期的幾個作品都是緊跟市場潮流玉雾,如《百將行》是卡牌游戲翔试,《赤潮》是“實時競技游戲”,還有赤潮自走棋等复旬。但之后自走棋熱度下降垦缅,游戲數(shù)據(jù)下滑。他曾抱怨過選擇離開是自己被“體制內(nèi)”卷的無法實現(xiàn)自己的夢想驹碍。斗戰(zhàn)神壁涎,不賺錢,在“白骨夫人”的故事后志秃,慘遭爆改怔球,口碑崩盤。

2017年11月浮还,《赤潮》公測2個月后竟坛,公司合伙人覺得 RPG+SLG 似乎是個能快點賺錢的項目,于是開始做一款此類游戲钧舌。新游戲沿用《赤潮》世界觀担汤,以宇宙為戰(zhàn)場,馮驥擔(dān)任主策劃洼冻,楊奇擔(dān)任主美崭歧。到了2018年初,楊奇為新游戲畫了不少概念圖撞牢,馮驥也做了前期設(shè)計驾荣,但馮驥覺得這個游戲不太對勁,自己不太想玩普泡。而楊奇不想再等了,他認(rèn)為如果再不做單機游戲审编,公司對他的吸引力可能不足撼班,而且他覺得自己的創(chuàng)作黃金時間有限,不能再拖延垒酬。在楊奇的堅持下砰嘁,大家開始認(rèn)真探討做單機游戲的事情。

2018年2月25日勘究,馮驥從上海乘飛機回深圳矮湘,在當(dāng)晚召集其他合伙人開會。此時口糕,馮驥面臨著三條路的選擇:一是所有人全力以赴做一個單機動作游戲缅阳;二是做一個時下流行的 RPG+SLG 手機游戲;三是分成兩個團隊景描,一個團隊做手游十办,抽調(diào)五六個人準(zhǔn)備做一款單機動作游戲秀撇。最終大家選擇了第三條路。接到馮驥電話出門前向族,楊奇發(fā)了一條微博呵燕,他知道馮驥要說什么,并且一直在等待這個電話件相。2018年再扭,他們頂幾乎所有人的嘲諷與質(zhì)疑,決心做一款單機動作游戲夜矗,也就是今天的<黑神話:悟空>泛范。項目啟動時,僅7個人侯养。

杭州工作室與項目啟動游戲科學(xué)的杭州工作室在杭州市郊的一個創(chuàng)業(yè)產(chǎn)業(yè)園里敦跌。2018年12月,單機項目組搬到杭州逛揩。這里氛圍好柠傍,節(jié)奏沒有深圳那么快,房價也不太高辩稽,利于大家耐得住性子開發(fā)游戲惧笛。一開始,大家對做一個弱聯(lián)網(wǎng)逞泄、強戰(zhàn)斗體驗患整、偏冷兵器格斗的動作游戲沒有異議。馮驥喜歡《暗黑之魂》喷众,楊奇更喜歡《怪物獵人》各谚,大家的共識是做一個“敵人壓迫感非常強”“有精巧的關(guān)卡結(jié)構(gòu)”“有神秘風(fēng)格的碎片化敘事”的動作游戲。在此之前到千,游戲科學(xué)使用的引擎是 Cocos 和 Unity昌渤,新項目選擇了 Unreal,于是所有人開始從頭學(xué)習(xí)這個引擎憔四。2018年5月膀息,預(yù)研小組搭建了第一個用以實驗最基礎(chǔ)的打擊感、AI 和連招手感的基礎(chǔ)場景了赵。成功之后潜支,他們決定制作一個用以展示“畫面最終效果”的試驗性關(guān)卡花果山。2018年底柿汛,花果山關(guān)卡基本成型冗酿,在年會上進(jìn)行了展示。

黑風(fēng)山關(guān)卡的挑戰(zhàn)2019年,小組成員增加到 20 人左右已烤,目標(biāo)確定為“實現(xiàn)一個完整的關(guān)卡體驗”鸠窗,關(guān)卡名字是黑風(fēng)山。黑風(fēng)山關(guān)卡的制作難度遠(yuǎn)超想象胯究,要考慮敘事性稍计、怪物與玩家的互動、技術(shù)和工業(yè)化流程等問題裕循。例如臣嚣,制作一小段由引擎生成的過場動畫,需要文學(xué)策劃寫腳本剥哑、畫 2D 分鏡硅则、搭建簡單關(guān)卡模型、做動態(tài)分鏡株婴、進(jìn)行動作捕捉等一系列流程,任何一個環(huán)節(jié)出現(xiàn)問題都可能導(dǎo)致重來困介。他們把黑風(fēng)山當(dāng)作一個最小可驗證模型,不敢展開大規(guī)模制作座哩。馮驥給作者演示了黑風(fēng)山關(guān)卡可玩版本,雖然版本不算非常穩(wěn)定根穷,但演示視頻和實機畫面沒有區(qū)別姜骡。在開發(fā)過程中屿良,他們遇到了很多技術(shù)問題圈澈,比如動作捕捉中會出現(xiàn)銜接尘惧、環(huán)境互動和對位的問題康栈。像主角變成巨猿與凌虛子戰(zhàn)斗的設(shè)計,就因為手掰住牙齒會穿模等問題而放棄褥伴。同時漾狼,他們也解決了一些問題,比如猴子拔刀的動作逊躁,為了調(diào)到平滑順眼花了兩三個月時間,通過研究育碧的“Motion matching”技術(shù)核芽,做到了產(chǎn)品級,解決了人物運動自然性的問題轧简。

風(fēng)格與設(shè)計的抉擇他們不斷面臨游戲風(fēng)格的選擇,是要做《怪物獵人》風(fēng)格哮独、《戰(zhàn)神》風(fēng)格還是魂系游戲風(fēng)格皮璧?每種風(fēng)格都有不同的側(cè)重點和挑戰(zhàn)。他們不想讓玩家直接聯(lián)想到某個游戲的某個設(shè)計悴务,于是放棄了武器格擋,使用“銅頭鐵臂”和金蟬實現(xiàn)潛行羡疗。在關(guān)卡設(shè)計上裂垦,馮驥曾經(jīng)迷戀魂系游戲的箱庭式設(shè)計,但隨著開發(fā)推進(jìn)蕉拢,發(fā)現(xiàn)《黑神話:悟空》并不適合晕换,最終決定用多個關(guān)卡+傳送的方式表現(xiàn)真實的大世界,同時保留在單個地圖上做出一定箱庭感的權(quán)利闸准。

發(fā)布前的擔(dān)憂與期待作者把寫好的文章給朋友看,擔(dān)心文章讓人覺得做這件事很艱苦蒸其。和馮驥库快、楊奇聊天時,了解到他們各自的擔(dān)憂义屏。馮驥擔(dān)心視頻沒有獲得應(yīng)有的反響蜂大,默默無聞蝶怔;楊奇擔(dān)心視頻公開后會有很多廠商來挖人踢星。作者作為旁觀者澳叉,最擔(dān)心輿論對他們的懷疑和攻擊斩狱。視頻發(fā)布之后所踊,馮驥開始覺得有點焦慮,擔(dān)心被捧得太高秕岛。但作者相信當(dāng)人決定做自己真正喜歡的東西的時候,好事情就會到來修壕。2020 年 8 月 19 日遏考,預(yù)告片發(fā)布的前一天,游戲科學(xué)為海報配的話是:“曾經(jīng)我如此蒼老灌具,如今才風(fēng)華正茂《桨剩”2020 年 8 月 20 日晚上 7 點诱贿,游戲科學(xué)所有員工在杭州的一家電影院團建,電影開場前播放《黑神話:悟空》的預(yù)告片料扰。馮驥因有事未能到場焙蹭,影院里坐著開發(fā)這個游戲的 30 來個人。預(yù)告片播放完后壳嚎,影院里彌漫著沉默,沒人出聲说庭,沒人鼓掌郑趁,直到有人提出再放一遍。

這個預(yù)告片捆憎,直接引爆了游戲圈。

鵝廠第一時間組團拜訪了游戲科學(xué)躲惰。

懂得都懂变抽。資本的力量。

游戲科學(xué)與騰訊之間存在多方面的聯(lián)系:

人員淵源:游戲科學(xué)的創(chuàng)始團隊成員全部來自騰訊诡宗。

投資關(guān)系:騰訊旗下廣西騰訊創(chuàng)業(yè)投資有限公司持有游戲科學(xué)關(guān)聯(lián)公司深圳市游科互動科技有限公司 5% 的股份击儡。

技術(shù)支持:騰訊作為 Epic 的大股東,為游戲科學(xué)使用虛幻 5 引擎開發(fā)《黑神話:悟空》提供了技術(shù)資源支持蛀柴。

平臺合作:《黑神話:悟空》上線了騰訊旗下的 WeGame 平臺边坤,WeGame 平臺力圖為中國玩家提供類似 Steam 的一站式游戲服務(wù)。并且該游戲支持 QQ 與微信的賬號登錄茧痒。

2021年三月旺订,不用關(guān)心KPI的馮驥,開始圓夢了区拳。

以下內(nèi)容引用自馮驥知乎自述:

我:大家都認(rèn)識十幾年了,直說吧约素,這次來是想干嘛?

鵝:別緊張士葫,就想看看怎么幫你把這事做成送悔。你覺得有任何方面我們能幫到忙的,都可以聊欠啤。

我:現(xiàn)在來有點尷尬啊,早干嘛去了应狱?

鵝:你也從來沒說過你們在做這個啊祠丝。

我:所以你們這次是想來投資?

鵝:是罐韩。

我:你們應(yīng)該很清楚污朽,這游戲哪怕做出來,肯定不怎么賺錢矾睦,甚至可能虧錢炎功。

鵝:懂,我們又不是第一天認(rèn)識蛇损,讓你賺錢你也不會啊。就想一起做點有長期價值的事股囊。

我:好家伙更啄!還長期價值?我們又不是第一天認(rèn)識内狗。

鵝:冤枉啊~我們其實一直希望能做一些對行業(yè)生態(tài)更有益的事。

我:所以你們做了些啥喇勋?

鵝:你看吧偎行,咱們現(xiàn)在不光是手游和網(wǎng)游贰拿,也早就涉足單機和主機了,它們過去在國內(nèi)的市場一直很小膨更,但我們還是希望通過真金白銀的投入,能為開發(fā)者和玩家們把這塊做起來珍德。此外矗漾,咱們還做了面向中小團隊的很多的幫扶,比如……

我:打妆昧铡誊役!別擱我這做廣告了。作為你們說的“中小團隊”蛔垢,我們要擔(dān)心的事兒多著呢鹏漆。

鵝:擔(dān)心什么,咱們攤開一件件說說看艺玲。

我:投資后,你們會干預(yù)產(chǎn)品決策與公司日常經(jīng)營嗎又跛?

鵝:絕對不會若治,可以當(dāng)我們完全不存在感混,很多公司都可以證明這一點礼烈。

我:那做出來后呢此熬?你們會搶走嗎?比如仗著是投資方犀忱,想把《黑神話:悟空》或者游科其他產(chǎn)品的發(fā)行運營權(quán)給拿了?

鵝:怎么可能数冬,我們現(xiàn)在要投的錢也不夠主導(dǎo)呀搀庶,話事人還是你們。

我:知道想了也沒用秸架?

鵝:是咆蒿。

我:除了錢,還能幫我點啥府阀,我又不缺錢芽突。

鵝:好說好說,我們內(nèi)部有不少項目都是用的虛幻開發(fā)田巴,在這一塊挟秤,Epic中國可以說給到了不遺余力的技術(shù)支持,未來咱們可以多交流管宵,有什么需求盡管提。

我:不接受投資箩朴,也可以幫忙嗎?

鵝:當(dāng)然當(dāng)然钱床,大家都是好朋友嘛埠居。

我:別裝的這么無辜又善良,我再問一次纸颜,你們到底想要啥捏浊?

鵝:就想幫你們把《黑神話:悟空》順利做出來撞叨,而且完全尊重你們自己的想法。真的胡岔,這個行業(yè)很需要這樣的產(chǎn)品枷餐。

我:就這?你們就沒有一點私心怨咪?

鵝:下次發(fā)布润匙,能帶上我們的logo嗎?

我:不行匠楚。

鵝:哦好……那可以再討論……

我:怎么才能確保你們剛才說的話不會反悔厂财?

鵝:放心,白紙黑字与斤!

時間來到2021年8月20日

視頻發(fā)布后的狀態(tài)與感受

上一年祝福大家睡到自然醒,但自去年 820 到現(xiàn)在梅鹦,馮驥自己睡眠反而不好冗锁。第一部視頻發(fā)布后關(guān)注度與期待值遠(yuǎn)超預(yù)期,做游戲視頻比做游戲簡單箍邮,做游戲又比做好玩的游戲簡單叨叙。馮驥感到戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢、如履薄冰味滞、才不配位钮呀、強裝鎮(zhèn)定,同時不時產(chǎn)生不真實感以及恐懼和焦慮兩種情緒蚁署。

恐懼與焦慮的來源

一方面是關(guān)注度與期待值帶來的壓力蚂四,另一方面是團隊在動作角色扮演研發(fā)積累剛起步,用戶理解不足久妆,深知自己能力短板與實力局限跷睦。

要在保留西游經(jīng)典精氣神的同時創(chuàng)作出新故事與設(shè)定。

思考動作樂趣核心奸笤、戰(zhàn)斗難度上下限以及首領(lǐng)考核重點哼鬓。

渴望使用前沿技術(shù)又擔(dān)心變成顯卡危機。

猴子還原招牌能力法術(shù)時要保證關(guān)卡體驗穩(wěn)定與量產(chǎn)健盒。

對 “史詩感”“大作氣質(zhì)”“次世代范兒” 的具體重點把握不準(zhǔn)。每加入新特性和新技術(shù)都可能導(dǎo)致項目進(jìn)度失控惰帽,且在無人區(qū)摸索易踩坑父虑。

奧運會帶來的觸動

馮驥看東京奧運會,最打動他的是中國隊失利時主將的眼淚。小棗和郎導(dǎo)因覺得對不起大家而落淚灌旧,這讓他感受到哪怕是頂尖人物,沒達(dá)到預(yù)期結(jié)果也會難過笨蚁。因為知道有很多人愛著他,就會對辜負(fù)他人期待感到愧疚伪很。

感謝與展望

他說:“黑猴子很幸運勒极,感謝大家的關(guān)注虑鼎、垂青與批評炫彩,除了把事做好無以為報,來日方長昨忆,祝大家身心健康杉允。”

寫在最后

雖面臨諸多挑戰(zhàn)叔磷,卻始終堅持改基,以過往經(jīng)驗與決心造就《黑神話:悟空》,成就今日輝煌稠腊。

?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請聯(lián)系作者
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