?來源: 火星時(shí)代? 作者: 徐曉明
下面教程開始
首先看下這個(gè)作品的最終效果,如下圖。(圖01)
圖01
首先是在網(wǎng)上找些戰(zhàn)神參考圖片,這個(gè)環(huán)節(jié)很重要,需要觀察角色的每個(gè)細(xì)節(jié)冰肴,包括面部表情等。(圖02)
圖02
低模制作
由于參考圖有限,有些模型比例上需要自己來把握下熙尉。我是選擇在3ds Max里面先建個(gè)初始模型联逻,再去ZB里調(diào)整比例和大型。模型的頭部是使用3ds Max的頭部生成器制作的检痰,身體部分的制作有很多方法來制作包归。需要注意的是盡量保持四邊面,這樣有利于ZB細(xì)分雕刻铅歼。(圖03)
圖03
ZB雕刻
人物雕刻
在ZB里根據(jù)參考圖雕刻出頭部的大型公壤。然后回到3ds Max里重新拓?fù)涑鰜韨€(gè)適合精細(xì)雕刻的模型。(圖04)
圖04
下面是我經(jīng)常使用的筆刷椎椰,這些筆刷都是常用筆刷厦幅,很多教程中會講到,在本教程中就不再細(xì)講了慨飘,如果大家有不明白的确憨,可以嘗試一下,找出自己最習(xí)慣的筆刷瓤的,必定每個(gè)人的習(xí)慣都不一樣休弃,挑選自己喜歡的筆刷,熟練并運(yùn)用到實(shí)際工作中圈膏。(圖05)
圖05
基本的大型和肌肉結(jié)構(gòu)部分雕刻好之后塔猾,接下來就雕刻更細(xì)節(jié)的部分,比如傷疤稽坤、皺紋等丈甸。
下面有我自己制作的Alpha筆刷,對雕刻皺紋和褶皺都很方便尿褪。大家可以試試也可以自己制作老虫。制作的方法比較簡單,只是黑白圖茫多,黑色是透明的,存儲成PSD格式即可忽刽。大家還可以嘗試其他的Alpha筆刷天揖,根據(jù)自己創(chuàng)建的模型,需要哪類Alpha筆刷跪帝,多加嘗試今膊。(圖06)
圖06
下面有每個(gè)筆刷在模型上的應(yīng)用,每個(gè)筆刷和Alpha筆刷相配合都會有不一樣的效果伞剑,這些效果可能你都會使用到斑唬,多嘗試不同的筆刷和Alpha的配合,這樣你會找到你想要的筆刷效果。(圖07恕刘、08)
圖07
圖08
我平時(shí)有關(guān)注但很少有時(shí)間去玩這方面的游戲缤谎,所以有些細(xì)節(jié)地方表現(xiàn)的也還不錯,戰(zhàn)神這個(gè)角色是在課堂上帶學(xué)生做的褐着,時(shí)間方面比較緊些坷澡,有很多地方也是在空余的時(shí)間去修改的。所以有很多地方也不是很到位含蓉。
不過在技術(shù)和經(jīng)驗(yàn)方面频敛,還是需要自己多去嘗試,在學(xué)到基礎(chǔ)之后馅扣,只有自己親身去體驗(yàn)和研究斟赚,這樣才能真正成為自己的東西。(圖09)
圖09
身體上裝備我是在3ds Max來完成基礎(chǔ)形狀差油,然后分層導(dǎo)入到ZB里去加細(xì)分雕刻拗军,鏈子部分就都是在3ds Max里擺好再導(dǎo)入到ZB里。
裝備雕刻
下面是戰(zhàn)神肩部護(hù)肩的細(xì)分和雕刻厌殉,這里其實(shí)沒有在3ds Max里把紋理形狀制作出來食绿,都是ZB中雕刻出來的。先畫遮罩公罕,畫好后再刷出個(gè)大型和細(xì)雕器紧。(圖10、11)
圖10
圖11
其它部位的裝備都是這么制作的楼眷,在雕刻的過程中一定要有耐心铲汪,感覺哪里不合適,一定要修改罐柳,雕刻每個(gè)環(huán)節(jié)的時(shí)候都要細(xì)心掌腰,注重細(xì)節(jié),總之感覺哪不對就去調(diào)整张吉。(圖12)
圖12拓?fù)淙宋?/p>
高模雕刻完成就是拓?fù)涞啄A顺萘海疫€是比較習(xí)慣使用3ds Max里的石墨工具來拓?fù)洌?dāng)然也有很多軟件可以來完成肮蛹。
拓?fù)淝靶枰裐B里的高模細(xì)分級別降下來勺择,大概有個(gè)基本的形狀就可以,這樣就可以把模型導(dǎo)入到3ds Max里去進(jìn)行拓?fù)渎字遥驗(yàn)槲乙恢痹谟霉P記本來制作省核,機(jī)器配置有限,所以基本上都是一部分一部分的去拓?fù)淅ヂ耄缓蠼Y(jié)合焊接气忠,在機(jī)器配置低的情況下大家也可以嘗試這個(gè)方法邻储。
拓?fù)涞臅r(shí)候一定要注意點(diǎn)線面的分布,關(guān)于這個(gè)很多教程都在講解旧噪,但要掌握好這個(gè)吨娜,必須要多加練習(xí)。(圖13)
圖13
裝備
裝備部分和人物是一樣的舌菜,注意線的分布萌壳。(圖14)
圖14
最后將所有拓?fù)渫瓿傻牟糠趾喜ⅲ@樣拓?fù)涔ぷ骶屯瓿闪恕?圖15)
圖15
UV制作
模型的UV是在Unfold3D中完成的日月。這個(gè)UV軟件比較簡單容易上手袱瓮,但有些地方需要注意下,Unfold3D軟件到入OBJ模型的時(shí)候爱咬,如果模型有多點(diǎn)尺借、斷點(diǎn)的話會有紅點(diǎn)的提示,如果出現(xiàn)這種情況就證明你的模型有問題精拟,回去找到斷點(diǎn)的地方并修補(bǔ)好燎斩,再導(dǎo)入就可以了。
還有一點(diǎn)需要注意的蜂绎,也是自己用這么長時(shí)間總結(jié)的栅表,最好不要把整體的模型導(dǎo)入進(jìn)去再畫線,因?yàn)橐坏┠硞€(gè)部分畫錯或者出現(xiàn)錯誤的話师枣,之前花的時(shí)間就白費(fèi)了怪瓶。所以我是一部分一部分的導(dǎo)入,展開以后在3ds Max里去結(jié)合并且擺放UV践美。(圖16洗贰、17)
圖16
圖17
烘焙貼圖
接下來就到烘焙貼圖部分了,在3ds Max里整理好UV后陨倡,把底模和ZB里的精模都導(dǎo)出到xNormal里去敛滋,烘焙Normal和AO貼圖。(圖18)
圖18
烘焙出來兩張圖后兴革,接下來就是繪制基本色Diffuse貼圖绎晃。在繪制之前還需烘焙出來一張純色貼圖以方便選擇區(qū)域,這張圖用處很大杂曲,可以提高你的工作效率箕昭。(圖19)
圖19
Diffuse貼圖的制作我這里比較簡單些,方法是在AO的基礎(chǔ)上去填充基本色解阅。(圖20)
據(jù)角色的特點(diǎn),不停的在戰(zhàn)斗泌霍,因此身上會有一些血跡货抄,因此接下來就是繪制些臟舊述召、血跡和鐵銹等。(圖21)
圖21
戰(zhàn)神身上的紋身是在Mudbox去繪制的蟹地,因?yàn)榭紤]到接縫的問題积暖,當(dāng)然除了紋身,正常繪制完Diffuse后也出現(xiàn)接縫的問題怪与,這些也都在Mudbox中去完成夺刑。(圖22)
圖22
下面是高光貼圖的繪制,有個(gè)技巧也是受“CG TOP系列講座”的影響分别,從中學(xué)到了很多關(guān)貼圖處理的方法和技巧遍愿。首先在Diffuse所有圖層保留的基礎(chǔ)上再去加以修改,我這里把法線貼圖使用xNormal的插件來轉(zhuǎn)成一張金屬邊緣磨損的貼圖耘斩,然后選擇混合模式為顏色減淡沼填。(圖23)
圖23
安裝xNormal后在根目錄里面有PS插件包,只要放到PS根目錄里的Plug-ins里就可以了括授。(圖24)
武器制作
下面就是戰(zhàn)神手中的刀坞笙,流程和貼圖方面跟身體上的裝備是一致的,在這里就不多說了荚虚。(圖25薛夜、26)
圖25
圖26
Poss擺放
最后就是擺個(gè)姿勢,這個(gè)模型沒有蒙皮綁定版述,只是在3ds Max里面使用工作軸和軟選擇調(diào)整梯澜。燈光方面只是打了幾盞聚光燈和泛光燈。然后就是渲染了院水,在渲染設(shè)置上沒有什么特殊的設(shè)置腊徙,這里就不演示了。(圖27檬某、28撬腾、29)
圖27
圖28
圖29
以上就是本教程的內(nèi)容和要點(diǎn),有很多地方不足希望大家指出恢恼。謝謝!
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