游戲元素的定義是,游戲內(nèi)一切可以與玩家進(jìn)行交互的的元素坑赡,包括但不限于主角烙如、NPC、怪物毅否、道具以及一些場景交互亚铁。在設(shè)計中,要同時考慮一個游戲元素的形象特征和屬性特征兩部分螟加。
其中主角的設(shè)定最為關(guān)鍵徘溢,主角的形象、背景以及行為捆探,可以說是最影響玩家融入感的要素之一然爆。在設(shè)計的時候,一是固定部分要詳細(xì)黍图,比如背景施蜜、特色、動作等雌隅;二是要提供一定的個性化翻默,尤其是主角形象設(shè)計和主角的屬性成長兩部分。
根據(jù)NPC在游戲中的作用恰起,可以簡單分為功能性NPC修械、劇情性NPC,以及一般NPC(包括不可交互的NPC)检盼,其提供給玩家的功能分別為固定的需求(如倉庫)肯污、提供任務(wù)和提示,以及烘托游戲的氛圍(鬧市中的人群)吨枉。設(shè)計時重點考慮其姓名蹦渣、出現(xiàn)位置、作用以及形象貌亭。
怪物除了要考慮NPC共有的一些特性之外柬唯,還有考慮其自身的一些特點,比如擊殺經(jīng)驗值圃庭、掉落率锄奢、攻擊形式失晴、怪物技能等。同時最重要的一點是要考慮清楚怪物在整個地圖上的分布拘央,形成一份完整的蓋屋分布圖涂屁。(excel)
游戲AI則是最近幾年被研究的越來越多的一個領(lǐng)域,對提高玩家體驗灰伟,增加用戶粘度起到了不可忽視的作用拆又。其作用主要為增加玩家挑戰(zhàn)(爽快感、沉浸感)栏账、模擬真實世界(成就感遏乔、沉浸感)。
道具則是影響游戲平衡性的另外一個重要因素发笔,對玩家的游戲體驗也有著重要的影響盟萨。在設(shè)計時,重點要考慮道具的分類了讨、獲得方式以及屬性等捻激。道具系統(tǒng)同時也是內(nèi)氪系統(tǒng)中最能吸引玩家氪金的部分,所以設(shè)計一個合理而又完善的道具系統(tǒng)不論對游戲體驗還是對整個游戲的回報前计,都有著重要的意義胞谭。
文集
游戲策劃之游戲架構(gòu)設(shè)計與策劃基礎(chǔ)
文章
游戲策劃(七):任務(wù)與關(guān)卡設(shè)計
游戲策劃(案例分析):動作休閑網(wǎng)絡(luò)游戲
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