第一天
角色設(shè)計
角色:參與事件并對之產(chǎn)生推動作用的形象
角色分類:1)player:可由游戲者操作并參與交互的角色
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 2)NPC:非可操作角色
(二者在設(shè)計中沒有區(qū)別)
造型設(shè)計
形的構(gòu)成:1闰歪、外形 2嗤疯、內(nèi)形 3革骨、圖形
外形的表現(xiàn)對人產(chǎn)生視覺上的吸引谷炸,是最直觀的視覺依據(jù)
創(chuàng)造出超越人類形體輪廓界限的外形募强,更容易產(chǎn)生讓人好奇的視覺效果從而關(guān)注
內(nèi)形是用簡單的幾何體對外輪廓進行分割幔睬,通過不同的組合形成外形的變化
第二天
角色設(shè)計線性思路
剪影層級:內(nèi)層背亥,衣服般眉;外層我纪,盔甲
剪影輪廓上半身軀干盡量不要產(chǎn)生輪廓變化慎宾,只有胯部可以拓展
第三天
風(fēng)格的圖形化表現(xiàn):以代表性的圖形表現(xiàn)角色所處的地域及文化,eg:繩結(jié)浅悉、旗袍等可代表東方趟据,吸血鬼,羽毛翅膀等可代表西方
內(nèi)形的分割及節(jié)奏控制
內(nèi)形的設(shè)計跟隨肌理的運動方向术健,先進性簡單的內(nèi)形分割汹碱,再對其進行圖形填充細化,其中荞估,選擇身體上的一部分肌理進行內(nèi)形切割及變形設(shè)計咳促,在分割出的形狀中,以邊角作為花紋圖形的附著處勘伺,整體花紋安排注意疏密關(guān)系跪腹,分散排列,注意花紋不要單獨放置在沒有邊角聯(lián)系的空間中飞醉,會使畫面變得扁平化冲茸。
剪影輪廓產(chǎn)生轉(zhuǎn)折處內(nèi)形必要產(chǎn)生分割,反之亦成立
第四天
動態(tài)設(shè)計
用動態(tài)及表情來達成個性化設(shè)計蹲盘,以動作為例
自信(對力量、能力膳音、智慧召衔、美貌、地位等)包括驕傲祭陷、挑逗
表現(xiàn)驕傲的一般動態(tài)為:抬頭(俯視感)挺胸苍凛、叉腰、偏頭(以余光看人兵志、蔑視感)等
表現(xiàn)挑逗的一般動態(tài)為:以物指人或指點對方醇蝴,挑釁手勢,勾手指想罕,嘲弄對方弱點悠栓,活動筋骨,向?qū)κ终故镜?/p>
優(yōu)雅:舞蹈化姿態(tài)
悠閑:以器物支撐身體按价,打理儀容惭适,把玩物品,以肩扛物
展示:示物楼镐,示威癞志,示能力
莊嚴:對自身能力及信念的信任
活潑、純潔(精力框产、好奇凄杯、不通世務(wù))
表現(xiàn):內(nèi)斂、中心不穩(wěn)定秉宿、夸張生活化動作戒突、笨、蠢描睦、模仿無害的動物膊存、夸張手勢、自我安慰剛受到驚嚇
備戰(zhàn)(面對敵人):身體重心傾斜酌摇,表現(xiàn)壓迫感膝舅、手持武器(在前為進攻、在后為防御)
結(jié)合前幾天的學(xué)習(xí)內(nèi)容窑多,設(shè)計角色仍稀,挑選合適的剪影做內(nèi)部結(jié)構(gòu)分割,通過動態(tài)表現(xiàn)角色性格
因為想展示一下褲子的構(gòu)造所以畫了兩個埂息,但是老師說站著的可以技潘,不要蹲著
第五天
線條的表現(xiàn)節(jié)奏
用線條的粗細深淺來表達:明暗關(guān)系遥巴、結(jié)構(gòu)之間的交界關(guān)系、結(jié)構(gòu)的飽和及軟硬享幽、結(jié)構(gòu)的角度轉(zhuǎn)折
線稿要能體現(xiàn)細節(jié)铲掐,比如各個結(jié)構(gòu)之間的聯(lián)系等
服裝的褶皺在背部和胸部產(chǎn)生較大,在腰部的褶皺較為緊湊細碎
一般縱向長線褶皺由拉伸產(chǎn)生值桩,橫向緊湊的由擠壓產(chǎn)生
從20個剪影中挑選10個做內(nèi)形分割,從10個內(nèi)形分割中挑選一個做動態(tài)設(shè)計奔坟,完成線稿携栋。