游戲分析之英雄聯(lián)盟

今天想分析一下一個好的游戲需要的元素。如果要選一個成功的游戲代表荸频,英雄聯(lián)盟應該可以當選菱肖。在競技類游戲中英雄聯(lián)盟在全球都具有一定的領先,從玩家數(shù)量來說英雄聯(lián)盟在2015年年初的活躍玩家數(shù)量達到6700萬旭从,而同樣熱門的競技類游戲dota2的玩家數(shù)是大約1000萬稳强。英雄聯(lián)盟的游戲玩家不斷增加场仲,英雄聯(lián)盟在社會輿論中的曝光度越來越高(周杰倫、angelababy總能為英雄聯(lián)盟帶來很高的關注键袱,而且周杰倫在今年還作為超越大使為英雄聯(lián)盟帶言)燎窘,英雄聯(lián)盟的火爆還促進了游戲視頻直播平臺的競爭摹闽,英雄聯(lián)盟的影響力越來越大蹄咖。

那么英雄聯(lián)盟到底“好”在哪?先從大的范圍說說大家為什么喜歡游戲付鹿,游戲有什么特征澜汤。首先游戲是自愿的,沒有人可以強迫你追求樂趣舵匾。游戲的另一個重要的方面是俊抵,在游戲中,你需要做出選擇坐梯,而這些選擇會產生一定的結果徽诲,這些結果又將反饋給你。玩家在游戲中能感覺到自己被賦予了一定的力量吵血,感覺自己是有掌控力的谎替。大家沉醉在游戲不斷的反饋中,游戲的反饋機制設計的足夠吸引人蹋辅,玩家可能會為這個游戲著迷钱贯。

如果將游戲的元素總結成以下元素:動力元素(約束、情感侦另、敘事秩命、進展、關系)褒傅,機制元素(挑戰(zhàn)弃锐、機會、競爭殿托、合作霹菊、反饋、獲取碌尔、獎勵浇辜、交易、回合唾戚、獲勝狀態(tài))柳洋,組件元素(成就、頭像叹坦、徽章熊镣、打怪、收集、戰(zhàn)斗绪囱、內容解鎖测蹲、贈與、排行榜鬼吵、等級扣甲、點數(shù)任務、社交圖譜齿椅、團隊琉挖、虛擬商品)。將英雄聯(lián)盟按這個元素列表逐個匹配分析涣脚,會發(fā)現(xiàn)英雄聯(lián)盟幾乎包含了所有的游戲元素示辈,例如敘事(英雄聯(lián)盟的每個英雄都有背景故事),競爭(游戲中不僅有與敵方的競爭還有友方的競爭遣蚀,資源的競爭等等)矾麻、社交(游戲中的交流、好友系統(tǒng)芭梯、組隊游戲等等)险耀。英雄聯(lián)盟似乎想了各種細節(jié),并精心設計來吸引它的玩家粥帚。并且還有很重要的一點就是不斷創(chuàng)新——放在游戲中就是不斷的更新胰耗,就游戲更新速度來說,英雄聯(lián)盟的更新十分普遍芒涡,有時一周甚至會有兩次更新柴灯。不斷的創(chuàng)新與更新中,玩家會發(fā)現(xiàn)——當游戲玩煩后想停下游戲一段時間费尽,發(fā)現(xiàn)游戲更新了赠群,加入了新的英雄,新的地圖旱幼,甚至裝備上玩法上都變了查描,除此之外英雄聯(lián)盟每周還定期更新免費英雄,于是那些剛決定不再玩英雄聯(lián)盟的玩家又開始打開英雄聯(lián)盟柏卤,想嘗試更新后的游戲冬三,想試試新的英雄,并且努力將英雄練好缘缚,開始看游戲視頻以學會新的玩法勾笆,花更多時間來探索新地圖,試圖發(fā)現(xiàn)新地圖隱藏起來的驚喜桥滨。英雄聯(lián)盟試圖靠不斷的創(chuàng)新來保持它的新鮮度和可玩度窝爪,并且做的很成功弛车,這也許就是英雄聯(lián)盟影響力相比于其他游戲更大的原因。當然蒲每,原因不僅僅這些纷跛,例如從游戲難度來說,英雄聯(lián)盟的操作難度比dota低邀杏,英雄聯(lián)盟的學習成本更低贫奠,對于新玩家更易于上手,能吸引更多的新玩家淮阐,而不是讓玩家感覺操作難度太高而放棄叮阅。英雄聯(lián)盟操作難度選擇了一個合適的度刁品,不會很簡單泣特,也不會很難,擁有一定技巧性挑随,并且給了很大的自由度状您,玩家能創(chuàng)造各種玩法,設計各種套路兜挨,這也是英雄聯(lián)盟吸引人的地方膏孟。

簡單的總結幾點。

①新鮮感:每周有不同的英雄人物拌汇,并且不斷更新柒桑,增加新的模式噪舀,不斷帶給人新鮮感

②有技術含量:英雄聯(lián)盟要玩的好是需要操作技術的魁淳,給大家提供了挑戰(zhàn)性,而追求勝利時的刺激感讓大家深入其中与倡,也有不斷挑戰(zhàn)自己的意味

③提供不同難度選擇:人機有難易選擇界逛,還有普通匹配,除此之外還有排位纺座,這樣各個水平的玩家都能適應的了這個游戲息拜,小學生也是如此。并且排位比賽净响,還為大家準了“榮譽勛章”少欺,爭取更高的段位,獲得更高的榮譽馋贤,即使它是虛擬的赞别,大家還是能從中收獲自豪

④多樣的皮膚確實也增加了游戲的樂趣

⑤游戲群體之廣,似乎絕大多數(shù)的人都在玩這個游戲掸掸,而這一點便吸引你也去玩氯庆,這便是社會群體對你的影響蹭秋,大家都傾向于跟隨社會中的大眾做選擇,如果大學中你發(fā)現(xiàn)大多數(shù)的大學生都在玩這個游戲堤撵,你也會有試一試的愿望

⑥英雄聯(lián)盟不僅僅是游戲仁讨,創(chuàng)造者創(chuàng)造的不僅僅是游戲人物,還有故事实昨,甚至還有動漫洞豁,更吸引人的是他們的故事還留有很多懸念,不得不說這已經超越了游戲本身

⑦網絡中有各種解說的視頻荒给,視頻讓大家覺得有提高的可能性丈挟,正是有提高的欲望讓大家不斷實踐(玩游戲),同時他們還能找到自己的偶像——那些厲害的解說們志电,而榜樣的力量是偉大的曙咽,他們要追趕并且學習

英雄聯(lián)盟的設計在游戲美化、玩家心理上都花了很多心思挑辆,結果是吸引了大量的玩家例朱。龐大的用戶數(shù)量以及不斷的創(chuàng)新,造就了一個成功的游戲以及一個偉大的公司鱼蝉。

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