通過blender 創(chuàng)建lowpoly 風(fēng)格的樹播歼。
1.打開blender設(shè)置一個(gè)場景
2.場景中會(huì)出現(xiàn)一個(gè)正方體晒旅,并在編輯模式下枪芒,頂點(diǎn)編輯模式去掉正方體的頂點(diǎn)留下有個(gè)頂點(diǎn)野蝇。
3.選中點(diǎn),按下E鍵谅年,造出樹枝主干茧痒。
4.添加修改器 skin?
5.按下C鍵,然后選中需要調(diào)節(jié)大小的枝干融蹂,按下s鍵進(jìn)行大小進(jìn)行調(diào)節(jié)旺订。
6.回到對(duì)象模式,然后創(chuàng)建一個(gè)ICO shpere 作為葉子
7.在sculpt mode 模式下超燃,選擇Brush F Grab (圖二)對(duì)創(chuàng)建的葉子進(jìn)模型編輯?
8. 復(fù)制葉子對(duì)其進(jìn)行旋轉(zhuǎn)区拳,縮放。
9.對(duì)樹干意乓,和葉子設(shè)置材質(zhì)球樱调。