大家好足绅,很久沒有更新關(guān)于maya的一些事兒了,最近遇到了很多網(wǎng)友同學在網(wǎng)絡(luò)上搜索問詢?nèi)绾斡胢aya這個軟件烘焙ao貼圖韩脑,我小測試了幾個maya氢妈,之前的老版本maya烘培起來很是比方便的。新血統(tǒng)的maya有點摸不著頭腦段多,特別是我這個年過30多年首量,有10+maya使用的人來說,有些大變樣进苍。
? ? maya2018加缘、maya2019、maya2020內(nèi)置渲染器有默認的soft和Arnold兩個觉啊,Arnold替代了之前的mr渲染器拣宏,今天我們講述如何使用Arnold烘培ao貼圖,這里面的ao貼圖:是模型與模型之間關(guān)系的ao效果(不是高模烘焙到低模的ao哦)杠人。
? ?1勋乾,打開maya2019,前面準備工作就不多說了嗡善,模型————UV展展好辑莫,開始烘培內(nèi)容:選擇Arnold渲染器,如圖點點開始滤奈。
? ?2摆昧,我們來看下最常用的材質(zhì)編輯器撩满,Hypershad蜒程,讓我們來創(chuàng)造一個Arnold的AO材質(zhì)球,就是這個aiAmbienOcclusion伺帘,將此材質(zhì)球賦予模型昭躺;
這個aiAmbienOcclusion的屬性是控制烘焙出ao貼圖的調(diào)整,包括圖片采樣Sample伪嫁,漸變過程spread领炫,最近距離near clip和最遠距離far clip,一般情況我只調(diào)整下采樣信息张咳,若是模型非常大或者非常小帝洪,需要調(diào)整下near clip和far clip這兩個參數(shù)。具體自己理解掌握使用脚猾。
3葱峡,直接進入Arnold烘培設(shè)置界面,在站在help的邊上這個很像Android的Arnold命令龙助。進入Utilities砰奕,如圖:
這里面有幾個相關(guān)設(shè)置:
(1)輸出路徑【沒有格式選擇,固定格式為EXR的(ps可打開處理的)】
(2)resolution這個就是多少像素的平方貼圖,填一個尺寸军援,輸出同等款高的貼圖仅淑。
(3)Filter width:這個是烘培的貼圖,擴展到便于多少像素胸哥。(下圖綠框內(nèi)標記錯誤)
(4)然后就是render+等待
4涯竟,下面為測試效果:
5空厌,關(guān)于小伙伴關(guān)注昆禽,溝通,謝謝蝇庭。
PS:下圖為方便大家記錄醉鳖,存檔學習,連起來了圖片哮内。