Android事件分發(fā)機制完全解析宴咧,帶你從源碼的角度徹底理解(上)

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其實我一直準備寫一篇關于Android事件分發(fā)機制的文章,從我的第一篇博客開始燕耿,就零零散散在好多地方使用到了Android事件分發(fā)的知識中符。也有好多朋友問過我各種問題,比如:onTouch和onTouchEvent有什么區(qū)別誉帅,又該如何使用淀散?為什么給ListView引入了一個滑動菜單的功能,ListView就不能滾動了蚜锨?為什么圖片輪播器里的圖片使用Button而不用ImageView档插?等等……對于這些問題,我并沒有給出非常詳細的回答亚再,因為我知道如果想要徹底搞明白這些問題郭膛,掌握Android事件分發(fā)機制是必不可少的,而Android事件分發(fā)機制絕對不是三言兩語就能說得清的氛悬。

在我經(jīng)過較長時間的籌備之后则剃,終于決定開始寫這樣一篇文章了。目前雖然網(wǎng)上相關的文章也不少圆雁,但我覺得沒有哪篇寫得特別詳細的(也許我還沒有找到)忍级,多數(shù)文章只是講了講理論帆谍,然后配合demo運行了一下結果伪朽。而我準備帶著大家從源碼的角度進行分析,相信大家可以更加深刻地理解Android事件分發(fā)機制汛蝙。

閱讀源碼講究由淺入深烈涮,循序漸進,因此我們也從簡單的開始窖剑,本篇先帶大家探究View的事件分發(fā)坚洽,下篇再去探究難度更高的ViewGroup的事件分發(fā)。

那我們現(xiàn)在就開始吧西土!比如說你當前有一個非常簡單的項目讶舰,只有一個Activity,并且Activity中只有一個按鈕需了。你可能已經(jīng)知道跳昼,如果想要給這個按鈕注冊一個點擊事件,只需要調用:

[java]view plaincopy

button.setOnClickListener(newOnClickListener()?{

@Override

publicvoidonClick(View?v)?{

Log.d("TAG","onClick?execute");

}

});

這樣在onClick方法里面寫實現(xiàn)肋乍,就可以在按鈕被點擊的時候執(zhí)行鹅颊。你可能也已經(jīng)知道,如果想給這個按鈕再添加一個touch事件墓造,只需要調用:

[java]view plaincopy

button.setOnTouchListener(newOnTouchListener()?{

@Override

publicbooleanonTouch(View?v,?MotionEvent?event)?{

Log.d("TAG","onTouch?execute,?action?"+?event.getAction());

returnfalse;

}

});

onTouch方法里能做的事情比onClick要多一些堪伍,比如判斷手指按下锚烦、抬起、移動等事件帝雇。那么如果我兩個事件都注冊了涮俄,哪一個會先執(zhí)行呢?我們來試一下就知道了尸闸,運行程序點擊按鈕禽拔,打印結果如下:

可以看到,onTouch是優(yōu)先于onClick執(zhí)行的室叉,并且onTouch執(zhí)行了兩次睹栖,一次是ACTION_DOWN,一次是ACTION_UP(你還可能會有多次ACTION_MOVE的執(zhí)行茧痕,如果你手抖了一下)野来。因此事件傳遞的順序是先經(jīng)過onTouch,再傳遞到onClick踪旷。

細心的朋友應該可以注意到曼氛,onTouch方法是有返回值的,這里我們返回的是false令野,如果我們嘗試把onTouch方法里的返回值改成true舀患,再運行一次,結果如下:

我們發(fā)現(xiàn)气破,onClick方法不再執(zhí)行了聊浅!為什么會這樣呢?你可以先理解成onTouch方法返回true就認為這個事件被onTouch消費掉了现使,因而不會再繼續(xù)向下傳遞低匙。

如果到現(xiàn)在為止,以上的所有知識點你都是清楚的碳锈,那么說明你對Android事件傳遞的基本用法應該是掌握了顽冶。不過別滿足于現(xiàn)狀,讓我們從源碼的角度分析一下售碳,出現(xiàn)上述現(xiàn)象的原理是什么强重。

首先你需要知道一點,只要你觸摸到了任何一個控件贸人,就一定會調用該控件的dispatchTouchEvent方法间景。那當我們去點擊按鈕的時候,就會去調用Button類里的dispatchTouchEvent方法灸姊,可是你會發(fā)現(xiàn)Button類里并沒有這個方法拱燃,那么就到它的父類TextView里去找一找,你會發(fā)現(xiàn)TextView里也沒有這個方法力惯,那沒辦法了碗誉,只好繼續(xù)在TextView的父類View里找一找召嘶,這個時候你終于在View里找到了這個方法,示意圖如下:

然后我們來看一下View中dispatchTouchEvent方法的源碼:

[java]view plaincopy

publicbooleandispatchTouchEvent(MotionEvent?event)?{

if(mOnTouchListener?!=null&&?(mViewFlags?&?ENABLED_MASK)?==?ENABLED?&&

mOnTouchListener.onTouch(this,?event))?{

returntrue;

}

returnonTouchEvent(event);

}

這個方法非常的簡潔哮缺,只有短短幾行代碼弄跌!我們可以看到,在這個方法內尝苇,首先是進行了一個判斷铛只,如果mOnTouchListener != null,(mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED和mOnTouchListener.onTouch(this, event)這三個條件都為真糠溜,就返回true淳玩,否則就去執(zhí)行onTouchEvent(event)方法并返回。

先看一下第一個條件非竿,mOnTouchListener這個變量是在哪里賦值的呢蜕着?我們尋找之后在View里發(fā)現(xiàn)了如下方法:

[java]view plaincopy

publicvoidsetOnTouchListener(OnTouchListener?l)?{

mOnTouchListener?=?l;

}

Bingo!找到了红柱,mOnTouchListener正是在setOnTouchListener方法里賦值的承匣,也就是說只要我們給控件注冊了touch事件,mOnTouchListener就一定被賦值了锤悄。

第二個條件(mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED是判斷當前點擊的控件是否是enable的韧骗,按鈕默認都是enable的,因此這個條件恒定為true零聚。

第三個條件就比較關鍵了袍暴,mOnTouchListener.onTouch(this, event),其實也就是去回調控件注冊touch事件時的onTouch方法握牧。也就是說如果我們在onTouch方法里返回true容诬,就會讓這三個條件全部成立娩梨,從而整個方法直接返回true沿腰。如果我們在onTouch方法里返回false,就會再去執(zhí)行onTouchEvent(event)方法狈定。

現(xiàn)在我們可以結合前面的例子來分析一下了颂龙,首先在dispatchTouchEvent中最先執(zhí)行的就是onTouch方法,因此onTouch肯定是要優(yōu)先于onClick執(zhí)行的纽什,也是印證了剛剛的打印結果措嵌。而如果在onTouch方法里返回了true,就會讓dispatchTouchEvent方法直接返回true芦缰,不會再繼續(xù)往下執(zhí)行企巢。而打印結果也證實了如果onTouch返回true,onClick就不會再執(zhí)行了让蕾。

根據(jù)以上源碼的分析浪规,從原理上解釋了我們前面例子的運行結果或听。而上面的分析還透漏出了一個重要的信息,那就是onClick的調用肯定是在onTouchEvent(event)方法中的笋婿!那我們馬上來看下onTouchEvent的源碼誉裆,如下所示:

[java]view plaincopy

publicbooleanonTouchEvent(MotionEvent?event)?{

finalintviewFlags?=?mViewFlags;

if((viewFlags?&?ENABLED_MASK)?==?DISABLED)?{

//?A?disabled?view?that?is?clickable?still?consumes?the?touch

//?events,?it?just?doesn't?respond?to?them.

return(((viewFlags?&?CLICKABLE)?==?CLICKABLE?||

(viewFlags?&?LONG_CLICKABLE)?==?LONG_CLICKABLE));

}

if(mTouchDelegate?!=null)?{

if(mTouchDelegate.onTouchEvent(event))?{

returntrue;

}

}

if(((viewFlags?&?CLICKABLE)?==?CLICKABLE?||

(viewFlags?&?LONG_CLICKABLE)?==?LONG_CLICKABLE))?{

switch(event.getAction())?{

caseMotionEvent.ACTION_UP:

booleanprepressed?=?(mPrivateFlags?&?PREPRESSED)?!=0;

if((mPrivateFlags?&?PRESSED)?!=0||?prepressed)?{

//?take?focus?if?we?don't?have?it?already?and?we?should?in

//?touch?mode.

booleanfocusTaken?=false;

if(isFocusable()?&&?isFocusableInTouchMode()?&&?!isFocused())?{

focusTaken?=?requestFocus();

}

if(!mHasPerformedLongPress)?{

//?This?is?a?tap,?so?remove?the?longpress?check

removeLongPressCallback();

//?Only?perform?take?click?actions?if?we?were?in?the?pressed?state

if(!focusTaken)?{

//?Use?a?Runnable?and?post?this?rather?than?calling

//?performClick?directly.?This?lets?other?visual?state

//?of?the?view?update?before?click?actions?start.

if(mPerformClick?==null)?{

mPerformClick?=newPerformClick();

}

if(!post(mPerformClick))?{

performClick();

}

}

}

if(mUnsetPressedState?==null)?{

mUnsetPressedState?=newUnsetPressedState();

}

if(prepressed)?{

mPrivateFlags?|=?PRESSED;

refreshDrawableState();

postDelayed(mUnsetPressedState,

ViewConfiguration.getPressedStateDuration());

}elseif(!post(mUnsetPressedState))?{

//?If?the?post?failed,?unpress?right?now

mUnsetPressedState.run();

}

removeTapCallback();

}

break;

caseMotionEvent.ACTION_DOWN:

if(mPendingCheckForTap?==null)?{

mPendingCheckForTap?=newCheckForTap();

}

mPrivateFlags?|=?PREPRESSED;

mHasPerformedLongPress?=false;

postDelayed(mPendingCheckForTap,?ViewConfiguration.getTapTimeout());

break;

caseMotionEvent.ACTION_CANCEL:

mPrivateFlags?&=?~PRESSED;

refreshDrawableState();

removeTapCallback();

break;

caseMotionEvent.ACTION_MOVE:

finalintx?=?(int)?event.getX();

finalinty?=?(int)?event.getY();

//?Be?lenient?about?moving?outside?of?buttons

intslop?=?mTouchSlop;

if((x?<0-?slop)?||?(x?>=?getWidth()?+?slop)?||

(y?<0-?slop)?||?(y?>=?getHeight()?+?slop))?{

//?Outside?button

removeTapCallback();

if((mPrivateFlags?&?PRESSED)?!=0)?{

//?Remove?any?future?long?press/tap?checks

removeLongPressCallback();

//?Need?to?switch?from?pressed?to?not?pressed

mPrivateFlags?&=?~PRESSED;

refreshDrawableState();

}

}

break;

}

returntrue;

}

returnfalse;

}

相較于剛才的dispatchTouchEvent方法,onTouchEvent方法復雜了很多缸濒,不過沒關系足丢,我們只挑重點看就可以了。

首先在第14行我們可以看出庇配,如果該控件是可以點擊的就會進入到第16行的switch判斷中去斩跌,而如果當前的事件是抬起手指,則會進入到MotionEvent.ACTION_UP這個case當中捞慌。在經(jīng)過種種判斷之后滔驶,會執(zhí)行到第38行的performClick()方法,那我們進入到這個方法里瞧一瞧:

[java]view plaincopy

publicbooleanperformClick()?{

sendAccessibilityEvent(AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_CLICKED);

if(mOnClickListener?!=null)?{

playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);

mOnClickListener.onClick(this);

returntrue;

}

returnfalse;

}

可以看到卿闹,只要mOnClickListener不是null揭糕,就會去調用它的onClick方法,那mOnClickListener又是在哪里賦值的呢锻霎?經(jīng)過尋找后找到如下方法:

[java]view plaincopy

publicvoidsetOnClickListener(OnClickListener?l)?{

if(!isClickable())?{

setClickable(true);

}

mOnClickListener?=?l;

}

一切都是那么清楚了著角!當我們通過調用setOnClickListener方法來給控件注冊一個點擊事件時,就會給mOnClickListener賦值旋恼。然后每當控件被點擊時吏口,都會在performClick()方法里回調被點擊控件的onClick方法。

這樣View的整個事件分發(fā)的流程就讓我們搞清楚了冰更!不過別高興的太早产徊,現(xiàn)在還沒結束,還有一個很重要的知識點需要說明蜀细,就是touch事件的層級傳遞舟铜。我們都知道如果給一個控件注冊了touch事件,每次點擊它的時候都會觸發(fā)一系列的ACTION_DOWN奠衔,ACTION_MOVE谆刨,ACTION_UP等事件。這里需要注意归斤,如果你在執(zhí)行ACTION_DOWN的時候返回了false痊夭,后面一系列其它的action就不會再得到執(zhí)行了。簡單的說脏里,就是當dispatchTouchEvent在進行事件分發(fā)的時候她我,只有前一個action返回true,才會觸發(fā)后一個action。

說到這里番舆,很多的朋友肯定要有巨大的疑問了根吁。這不是在自相矛盾嗎?前面的例子中合蔽,明明在onTouch事件里面返回了false击敌,ACTION_DOWN和ACTION_UP不是都得到執(zhí)行了嗎?其實你只是被假象所迷惑了拴事,讓我們仔細分析一下沃斤,在前面的例子當中,我們到底返回的是什么刃宵。

參考著我們前面分析的源碼衡瓶,首先在onTouch事件里返回了false,就一定會進入到onTouchEvent方法中牲证,然后我們來看一下onTouchEvent方法的細節(jié)哮针。由于我們點擊了按鈕,就會進入到第14行這個if判斷的內部坦袍,然后你會發(fā)現(xiàn)十厢,不管當前的action是什么,最終都一定會走到第89行捂齐,返回一個true蛮放。

是不是有一種被欺騙的感覺?明明在onTouch事件里返回了false奠宜,系統(tǒng)還是在onTouchEvent方法中幫你返回了true包颁。就因為這個原因,才使得前面的例子中ACTION_UP可以得到執(zhí)行压真。

那我們可以換一個控件娩嚼,將按鈕替換成ImageView,然后給它也注冊一個touch事件滴肿,并返回false岳悟。如下所示:

[java]view plaincopy

imageView.setOnTouchListener(newOnTouchListener()?{

@Override

publicbooleanonTouch(View?v,?MotionEvent?event)?{

Log.d("TAG","onTouch?execute,?action?"+?event.getAction());

returnfalse;

}

});

運行一下程序,點擊ImageView嘴高,你會發(fā)現(xiàn)結果如下:

在ACTION_DOWN執(zhí)行完后竿音,后面的一系列action都不會得到執(zhí)行了。這又是為什么呢拴驮?因為ImageView和按鈕不同,它是默認不可點擊的柴信,因此在onTouchEvent的第14行判斷時無法進入到if的內部套啤,直接跳到第91行返回了false,也就導致后面其它的action都無法執(zhí)行了。

好了潜沦,關于View的事件分發(fā)萄涯,我想講的東西全都在這里了。現(xiàn)在我們再來回顧一下開篇時提到的那三個問題唆鸡,相信每個人都會有更深一層的理解涝影。

1.?onTouch和onTouchEvent有什么區(qū)別,又該如何使用争占?

從源碼中可以看出燃逻,這兩個方法都是在View的dispatchTouchEvent中調用的,onTouch優(yōu)先于onTouchEvent執(zhí)行臂痕。如果在onTouch方法中通過返回true將事件消費掉伯襟,onTouchEvent將不會再執(zhí)行。

另外需要注意的是握童,onTouch能夠得到執(zhí)行需要兩個前提條件姆怪,第一mOnTouchListener的值不能為空,第二當前點擊的控件必須是enable的澡绩。因此如果你有一個控件是非enable的稽揭,那么給它注冊onTouch事件將永遠得不到執(zhí)行。對于這一類控件肥卡,如果我們想要監(jiān)聽它的touch事件淀衣,就必須通過在該控件中重寫onTouchEvent方法來實現(xiàn)。

2.?為什么給ListView引入了一個滑動菜單的功能召调,ListView就不能滾動了膨桥?

如果你閱讀了Android滑動框架完全解析,教你如何一分鐘實現(xiàn)滑動菜單特效這篇文章唠叛,你應該會知道滑動菜單的功能是通過給ListView注冊了一個touch事件來實現(xiàn)的只嚣。如果你在onTouch方法里處理完了滑動邏輯后返回true,那么ListView本身的滾動事件就被屏蔽了艺沼,自然也就無法滑動(原理同前面例子中按鈕不能點擊)册舞,因此解決辦法就是在onTouch方法里返回false。

3.?為什么圖片輪播器里的圖片使用Button而不用ImageView障般?

提這個問題的朋友是看過了Android實現(xiàn)圖片滾動控件调鲸,含頁簽功能,讓你的應用像淘寶一樣炫起來這篇文章挽荡。當時我在圖片輪播器里使用Button藐石,主要就是因為Button是可點擊的,而ImageView是不可點擊的定拟。如果想要使用ImageView于微,可以有兩種改法。第一,在ImageView的onTouch方法里返回true株依,這樣可以保證ACTION_DOWN之后的其它action都能得到執(zhí)行驱证,才能實現(xiàn)圖片滾動的效果。第二恋腕,在布局文件里面給ImageView增加一個android:clickable="true"的屬性抹锄,這樣ImageView變成可點擊的之后,即使在onTouch里返回了false荠藤,ACTION_DOWN之后的其它action也是可以得到執(zhí)行的伙单。

今天的講解就到這里了,相信大家現(xiàn)在對Android事件分發(fā)機制又有了進一步的認識商源,在后面的文章中我會再帶大家一起探究Android中ViewGroup的事件分發(fā)機制车份,感興趣的朋友請繼續(xù)閱讀Android事件分發(fā)機制完全解析,帶你從源碼的角度徹底理解(下)牡彻。

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