Android事件分發(fā)機制完全解析,帶你從源碼的角度徹底理解(下)

記得在前面的文章中智亮,我?guī)Т蠹乙黄饛脑创a的角度分析了Android中View的事件分發(fā)機制,相信閱讀過的朋友對View的事件分發(fā)已經(jīng)有比較深刻的理解了点待。

還未閱讀過的朋友阔蛉,請先參考Android事件分發(fā)機制完全解析,帶你從源碼的角度徹底理解(上)癞埠。

那么今天我們將繼續(xù)上次未完成的話題状原,從源碼的角度分析ViewGroup的事件分發(fā)。

首先我們來探討一下苗踪,什么是ViewGroup充岛?它和普通的View有什么區(qū)別弓乙?

顧名思義,ViewGroup就是一組View的集合,它包含很多的子View和子VewGroup弄匕,是Android中所有布局的父類或間接父類,像LinearLayout宠漩、RelativeLayout等都是繼承自ViewGroup的蚂踊。但ViewGroup實際上也是一個View,只不過比起View碗啄,它多了可以包含子View和定義布局參數(shù)的功能质和。ViewGroup繼承結(jié)構(gòu)示意圖如下所示:

可以看到,我們平時項目里經(jīng)常用到的各種布局稚字,全都屬于ViewGroup的子類饲宿。

簡單介紹完了ViewGroup,我們現(xiàn)在通過一個Demo來演示一下Android中VewGroup的事件分發(fā)流程吧胆描。

首先我們來自定義一個布局瘫想,命名為MyLayout,繼承自LinearLayout昌讲,如下所示:

[java]view plaincopy

publicclassMyLayoutextendsLinearLayout?{

publicMyLayout(Context?context,?AttributeSet?attrs)?{

super(context,?attrs);

}

}

然后国夜,打開主布局文件activity_main.xml,在其中加入我們自定義的布局:

[html]view plaincopy

xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"

android:id="@+id/my_layout"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent"

android:orientation="vertical">

android:id="@+id/button1"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:text="Button1"/>

android:id="@+id/button2"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:text="Button2"/>

可以看到短绸,我們在MyLayout中添加了兩個按鈕车吹,接著在MainActivity中為這兩個按鈕和MyLayout都注冊了監(jiān)聽事件:

[java]view plaincopy

myLayout.setOnTouchListener(newOnTouchListener()?{

@Override

publicbooleanonTouch(View?v,?MotionEvent?event)?{

Log.d("TAG","myLayout?on?touch");

returnfalse;

}

});

button1.setOnClickListener(newOnClickListener()?{

@Override

publicvoidonClick(View?v)?{

Log.d("TAG","You?clicked?button1");

}

});

button2.setOnClickListener(newOnClickListener()?{

@Override

publicvoidonClick(View?v)?{

Log.d("TAG","You?clicked?button2");

}

});

我們在MyLayout的onTouch方法,和Button1醋闭、Button2的onClick方法中都打印了一句話≌裕現(xiàn)在運行一下項目,效果圖如下所示:

分別點擊一下Button1证逻、Button2和空白區(qū)域乐埠,打印結(jié)果如下所示:

你會發(fā)現(xiàn),當點擊按鈕的時候,MyLayout注冊的onTouch方法并不會執(zhí)行饮戳,只有點擊空白區(qū)域的時候才會執(zhí)行該方法豪治。你可以先理解成Button的onClick方法將事件消費掉了,因此事件不會再繼續(xù)向下傳遞扯罐。

那就說明Android中的touch事件是先傳遞到View负拟,再傳遞到ViewGroup的?現(xiàn)在下結(jié)論還未免過早了歹河,讓我們再來做一個實驗掩浙。

查閱文檔可以看到,ViewGroup中有一個onInterceptTouchEvent方法秸歧,我們來看一下這個方法的源碼:

[java]view plaincopy

/**

*?Implement?this?method?to?intercept?all?touch?screen?motion?events.??This

*?allows?you?to?watch?events?as?they?are?dispatched?to?your?children,?and

*?take?ownership?of?the?current?gesture?at?any?point.

*

*?

Using?this?function?takes?some?care,?as?it?has?a?fairly?complicated

*?interaction?with?{@link?View#onTouchEvent(MotionEvent)

*?View.onTouchEvent(MotionEvent)},?and?using?it?requires?implementing

*?that?method?as?well?as?this?one?in?the?correct?way.??Events?will?be

*?received?in?the?following?order:

*

*?

    *?

  1. ?You?will?receive?the?down?event?here.
  2. *?

  3. ?The?down?event?will?be?handled?either?by?a?child?of?this?view
  4. *?group,?or?given?to?your?own?onTouchEvent()?method?to?handle;?this?means

    *?you?should?implement?onTouchEvent()?to?return?true,?so?you?will

    *?continue?to?see?the?rest?of?the?gesture?(instead?of?looking?for

    *?a?parent?view?to?handle?it).??Also,?by?returning?true?from

    *?onTouchEvent(),?you?will?not?receive?any?following

    *?events?in?onInterceptTouchEvent()?and?all?touch?processing?must

    *?happen?in?onTouchEvent()?like?normal.

    *?

  5. ?For?as?long?as?you?return?false?from?this?function,?each?following
  6. *?event?(up?to?and?including?the?final?up)?will?be?delivered?first?here

    *?and?then?to?the?target's?onTouchEvent().

    *?

  7. ?If?you?return?true?from?here,?you?will?not?receive?any
  8. *?following?events:?the?target?view?will?receive?the?same?event?but

    *?with?the?action?{@link?MotionEvent#ACTION_CANCEL},?and?all?further

    *?events?will?be?delivered?to?your?onTouchEvent()?method?and?no?longer

    *?appear?here.

    *?

    *

    *?@param?ev?The?motion?event?being?dispatched?down?the?hierarchy.

    *?@return?Return?true?to?steal?motion?events?from?the?children?and?have

    *?them?dispatched?to?this?ViewGroup?through?onTouchEvent().

    *?The?current?target?will?receive?an?ACTION_CANCEL?event,?and?no?further

    *?messages?will?be?delivered?here.

    */

    publicbooleanonInterceptTouchEvent(MotionEvent?ev)?{

    returnfalse;

    }

    如果不看源碼你還真可能被這注釋嚇到了厨姚,這么長的英文注釋看得頭都大了〖猓可是源碼竟然如此簡單谬墙!只有一行代碼,返回了一個false经备!

    好吧拭抬,既然是布爾型的返回,那么只有兩種可能侵蒙,我們在MyLayout中重寫這個方法造虎,然后返回一個true試試,代碼如下所示:

    [java]view plaincopy

    publicclassMyLayoutextendsLinearLayout?{

    publicMyLayout(Context?context,?AttributeSet?attrs)?{

    super(context,?attrs);

    }

    @Override

    publicbooleanonInterceptTouchEvent(MotionEvent?ev)?{

    returntrue;

    }

    }

    現(xiàn)在再次運行項目纷闺,然后分別Button1算凿、Button2和空白區(qū)域,打印結(jié)果如下所示:

    你會發(fā)現(xiàn)犁功,不管你點擊哪里氓轰,永遠都只會觸發(fā)MyLayout的touch事件了,按鈕的點擊事件完全被屏蔽掉了波桩!這是為什么呢戒努?如果Android中的touch事件是先傳遞到View,再傳遞到ViewGroup的镐躲,那么MyLayout又怎么可能屏蔽掉Button的點擊事件呢?

    看來只有通過閱讀源碼侍筛,搞清楚Android中ViewGroup的事件分發(fā)機制萤皂,才能解決我們心中的疑惑了,不過這里我想先跟你透露一句匣椰,Android中touch事件的傳遞裆熙,絕對是先傳遞到ViewGroup,再傳遞到View的。記得在Android事件分發(fā)機制完全解析入录,帶你從源碼的角度徹底理解(上)中我有說明過蛤奥,只要你觸摸了任何控件,就一定會調(diào)用該控件的dispatchTouchEvent方法僚稿。這個說法沒錯凡桥,只不過還不完整而已。實際情況是蚀同,當你點擊了某個控件缅刽,首先會去調(diào)用該控件所在布局的dispatchTouchEvent方法,然后在布局的dispatchTouchEvent方法中找到被點擊的相應(yīng)控件蠢络,再去調(diào)用該控件的dispatchTouchEvent方法衰猛。如果我們點擊了MyLayout中的按鈕,會先去調(diào)用MyLayout的dispatchTouchEvent方法刹孔,可是你會發(fā)現(xiàn)MyLayout中并沒有這個方法啡省。那就再到它的父類LinearLayout中找一找,發(fā)現(xiàn)也沒有這個方法髓霞。那只好繼續(xù)再找LinearLayout的父類ViewGroup冕杠,你終于在ViewGroup中看到了這個方法,按鈕的dispatchTouchEvent方法就是在這里調(diào)用的酸茴。修改后的示意圖如下所示:

    那還等什么分预?快去看一看ViewGroup中的dispatchTouchEvent方法的源碼吧!代碼如下所示:

    [java]view plaincopy

    publicbooleandispatchTouchEvent(MotionEvent?ev)?{

    finalintaction?=?ev.getAction();

    finalfloatxf?=?ev.getX();

    finalfloatyf?=?ev.getY();

    finalfloatscrolledXFloat?=?xf?+?mScrollX;

    finalfloatscrolledYFloat?=?yf?+?mScrollY;

    finalRect?frame?=?mTempRect;

    booleandisallowIntercept?=?(mGroupFlags?&?FLAG_DISALLOW_INTERCEPT)?!=0;

    if(action?==?MotionEvent.ACTION_DOWN)?{

    if(mMotionTarget?!=null)?{

    mMotionTarget?=null;

    }

    if(disallowIntercept?||?!onInterceptTouchEvent(ev))?{

    ev.setAction(MotionEvent.ACTION_DOWN);

    finalintscrolledXInt?=?(int)?scrolledXFloat;

    finalintscrolledYInt?=?(int)?scrolledYFloat;

    finalView[]?children?=?mChildren;

    finalintcount?=?mChildrenCount;

    for(inti?=?count?-1;?i?>=0;?i--)?{

    finalView?child?=?children[i];

    if((child.mViewFlags?&?VISIBILITY_MASK)?==?VISIBLE

    ||?child.getAnimation()?!=null)?{

    child.getHitRect(frame);

    if(frame.contains(scrolledXInt,?scrolledYInt))?{

    finalfloatxc?=?scrolledXFloat?-?child.mLeft;

    finalfloatyc?=?scrolledYFloat?-?child.mTop;

    ev.setLocation(xc,?yc);

    child.mPrivateFlags?&=?~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;

    if(child.dispatchTouchEvent(ev))??{

    mMotionTarget?=?child;

    returntrue;

    }

    }

    }

    }

    }

    }

    booleanisUpOrCancel?=?(action?==?MotionEvent.ACTION_UP)?||

    (action?==?MotionEvent.ACTION_CANCEL);

    if(isUpOrCancel)?{

    mGroupFlags?&=?~FLAG_DISALLOW_INTERCEPT;

    }

    finalView?target?=?mMotionTarget;

    if(target?==null)?{

    ev.setLocation(xf,?yf);

    if((mPrivateFlags?&?CANCEL_NEXT_UP_EVENT)?!=0)?{

    ev.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);

    mPrivateFlags?&=?~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;

    }

    returnsuper.dispatchTouchEvent(ev);

    }

    if(!disallowIntercept?&&?onInterceptTouchEvent(ev))?{

    finalfloatxc?=?scrolledXFloat?-?(float)?target.mLeft;

    finalfloatyc?=?scrolledYFloat?-?(float)?target.mTop;

    mPrivateFlags?&=?~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;

    ev.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);

    ev.setLocation(xc,?yc);

    if(!target.dispatchTouchEvent(ev))?{

    }

    mMotionTarget?=null;

    returntrue;

    }

    if(isUpOrCancel)?{

    mMotionTarget?=null;

    }

    finalfloatxc?=?scrolledXFloat?-?(float)?target.mLeft;

    finalfloatyc?=?scrolledYFloat?-?(float)?target.mTop;

    ev.setLocation(xc,?yc);

    if((target.mPrivateFlags?&?CANCEL_NEXT_UP_EVENT)?!=0)?{

    ev.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);

    target.mPrivateFlags?&=?~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;

    mMotionTarget?=null;

    }

    returntarget.dispatchTouchEvent(ev);

    }

    這個方法代碼比較長薪捍,我們只挑重點看笼痹。首先在第13行可以看到一個條件判斷,如果disallowIntercept和!onInterceptTouchEvent(ev)兩者有一個為true酪穿,就會進入到這個條件判斷中凳干。disallowIntercept是指是否禁用掉事件攔截的功能,默認是false被济,也可以通過調(diào)用requestDisallowInterceptTouchEvent方法對這個值進行修改救赐。那么當?shù)谝粋€值為false的時候就會完全依賴第二個值來決定是否可以進入到條件判斷的內(nèi)部,第二個值是什么呢只磷?竟然就是對onInterceptTouchEvent方法的返回值取反经磅!也就是說如果我們在onInterceptTouchEvent方法中返回false,就會讓第二個值為true钮追,從而進入到條件判斷的內(nèi)部预厌,如果我們在onInterceptTouchEvent方法中返回true,就會讓第二個值為false元媚,從而跳出了這個條件判斷轧叽。

    這個時候你就可以思考一下了苗沧,由于我們剛剛在MyLayout中重寫了onInterceptTouchEvent方法,讓這個方法返回true炭晒,導致所有按鈕的點擊事件都被屏蔽了待逞,那我們就完全有理由相信,按鈕點擊事件的處理就是在第13行條件判斷的內(nèi)部進行的网严!

    那我們重點來看下條件判斷的內(nèi)部是怎么實現(xiàn)的识樱。在第19行通過一個for循環(huán),遍歷了當前ViewGroup下的所有子View屿笼,然后在第24行判斷當前遍歷的View是不是正在點擊的View牺荠,如果是的話就會進入到該條件判斷的內(nèi)部,然后在第29行調(diào)用了該View的dispatchTouchEvent驴一,之后的流程就和Android事件分發(fā)機制完全解析休雌,帶你從源碼的角度徹底理解(上)中講解的是一樣的了。我們也因此證實了肝断,按鈕點擊事件的處理確實就是在這里進行的杈曲。

    然后需要注意一下,調(diào)用子View的dispatchTouchEvent后是有返回值的胸懈。我們已經(jīng)知道担扑,如果一個控件是可點擊的,那么點擊該控件時趣钱,dispatchTouchEvent的返回值必定是true涌献。因此會導致第29行的條件判斷成立,于是在第31行給ViewGroup的dispatchTouchEvent方法直接返回了true首有。這樣就導致后面的代碼無法執(zhí)行到了燕垃,也是印證了我們前面的Demo打印的結(jié)果,如果按鈕的點擊事件得到執(zhí)行井联,就會把MyLayout的touch事件攔截掉卜壕。

    那如果我們點擊的不是按鈕,而是空白區(qū)域呢烙常?這種情況就一定不會在第31行返回true了轴捎,而是會繼續(xù)執(zhí)行后面的代碼。那我們繼續(xù)往后看蚕脏,在第44行侦副,如果target等于null,就會進入到該條件判斷內(nèi)部蝗锥,這里一般情況下target都會是null跃洛,因此會在第50行調(diào)用super.dispatchTouchEvent(ev)。這句代碼會調(diào)用到哪里呢终议?當然是View中的dispatchTouchEvent方法了,因為ViewGroup的父類就是View。之后的處理邏輯又和前面所說的是一樣的了穴张,也因此MyLayout中注冊的onTouch方法會得到執(zhí)行细燎。之后的代碼在一般情況下是走不到的了,我們也就不再繼續(xù)往下分析皂甘。

    再看一下整個ViewGroup事件分發(fā)過程的流程圖吧玻驻,相信可以幫助大家更好地去理解:

    現(xiàn)在整個ViewGroup的事件分發(fā)流程的分析也就到此結(jié)束了,我們最后再來簡單梳理一下吧偿枕。

    1. Android事件分發(fā)是先傳遞到ViewGroup璧瞬,再由ViewGroup傳遞到View的。

    2. 在ViewGroup中可以通過onInterceptTouchEvent方法對事件傳遞進行攔截渐夸,onInterceptTouchEvent方法返回true代表不允許事件繼續(xù)向子View傳遞嗤锉,返回false代表不對事件進行攔截,默認返回false墓塌。

    3. 子View中如果將傳遞的事件消費掉瘟忱,ViewGroup中將無法接收到任何事件。


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