大家好,
我是漢家松鼠cg量窘,漢家松鼠工作室創(chuàng)始人/CEO,《金庸群俠傳X》氢拥、《江湖X》制作人蚌铜。
上一篇寫了我們團(tuán)隊開發(fā)本游戲的經(jīng)歷以及現(xiàn)狀∧酆#總結(jié)一句是冬殃,我們終于能把過去的包袱放下,能夠靜下心來思考如何把這個游戲真正的完成叁怪。針對我總結(jié)的若干問題审葬,我定位《江湖X》未來的發(fā)展方向的關(guān)鍵字:藝術(shù)品質(zhì)、休閑奕谭、競技涣觉。
我們來逐一解讀這幾個關(guān)鍵字
藝術(shù)品質(zhì)
江湖X放到目前的游戲市場上,應(yīng)該算獨樹一幟的血柳。大多媒體官册、游戲制作人甚至到玩家的第一評論是,這個游戲怎么丑萌丑萌的难捌。(此處體院學(xué)霸應(yīng)該背鍋膝宁,關(guān)于體院學(xué)霸的梗。根吁。這里我再解釋一下员淫,由于我們美術(shù)風(fēng)格的丑萌,我們的主美終于承認(rèn)他是體院畢業(yè)的击敌!臨時轉(zhuǎn)行來做美術(shù)=榉怠)
我們毫不客氣的接受了大家關(guān)于本游戲“敗絮其外、金玉其中”的夸獎!然而映皆,我們站在普通玩家的角度來說挤聘,這個游戲還是缺乏讓人玩下去的動力。
不夠鮮明的配色捅彻、卡卡的UI组去、不甚爽快的操作感、超高的上手難度…… 根據(jù)我們的數(shù)據(jù)統(tǒng)計步淹,大約50%的玩家在第一個關(guān)卡【燕王秘陵】棄坑从隆。(心痛!)
所以我們決定痛定思痛缭裆,一定要對新玩家提(循)高(循)體(善)驗(誘)键闺。包括也給目前我們的游戲品質(zhì)提高一個檔次,讓大家有更舒心的游戲環(huán)境澈驼,我們將在保持風(fēng)格的前提下辛燥,在以下幾個方面重磅投入!
1缝其、UI
全部重做挎塌!
我們將聘請中國最好的游戲UI設(shè)計團(tuán)隊之一給我們做設(shè)計,我們拒絕亮瞎眼的頁游STYLE内边,將保持少配色榴都、簡潔武俠風(fēng),由于合作協(xié)議的原因漠其,我們暫時不能放出來給大家過目嘴高,盡請期待。
2和屎、戰(zhàn)斗角色模型
大量改進(jìn)拴驮。
我們對所有可加入角色,均與人物立繪一一對應(yīng)的設(shè)計了戰(zhàn)斗模型柴信,以及專屬的動作莹汤。
對于所有的角色,我們增加了人物/武學(xué)專屬的大招動作颠印!讓人物更加有個性纲岭。
3、人物立繪/捏臉系統(tǒng)
全部重做线罕!
我們在原有素色風(fēng)格基礎(chǔ)上止潮,將人物捏臉系統(tǒng)做到更加精致,并且支持換裝系統(tǒng)(此處也將可能會是未來的一塊收集元素)钞楼。
4喇闸、技能特效/音效
全部重做!
一一綁定!
也就是說燃乍,每個招式幾乎都會有它獨有的技能特效唆樊,拒絕原有的五毛特效黨。每一個招式特效我們都將精心設(shè)計刻蟹,技能甩出來要有感覺逗旁,在此,戰(zhàn)斗的打擊感我們也正在調(diào)整舆瘪。我們計劃內(nèi)包括要調(diào)整角色的受擊動畫片效、定幀、技能的打擊延遲等(舉個例子英古,一個由內(nèi)向外的AOE淀衣,不同階段打到的人應(yīng)該效果是不一樣的,受擊后仰時序也是有區(qū)別的)
技能音效我們也將全部重做制作召调,和每個技能特效以及人物出招動作綁定起來膨桥。
5、探索地圖(美術(shù)部分)
全部重做唠叛!
原有的探索地圖元素畫得比較粗糙只嚣,我們將全部取代以細(xì)致的工筆畫風(fēng)格。此外玻墅,我們計劃將還做一些代入感的地圖效果介牙,比如裊裊升起的炊煙壮虫、走過飛起的鳥澳厢、天空中飄過的云朵、熊熊燃燒的火堆等等囚似。
6剩拢、戰(zhàn)斗地圖
全部重做!
原有的使用探索地圖拼湊而成的戰(zhàn)斗背景饶唤,我們都將畫以極其細(xì)致的背景圖徐伐。
7、音樂
全部重做募狂!我們將與國內(nèi)最優(yōu)秀的音樂制作工作室合作办素,將原有的游戲中音樂,重新以高水準(zhǔn)制作和REMIX祸穷,另外還將增加一大批新的音樂性穿。
8、人物配音
每一個可加入角色雷滚,都將有特色配音需曾。此外,一些重要的劇情片段,我們也會加入配音呆万,提高游戲的代入感商源。
或許大家會有疑問,松鼠你們能一口氣吃成胖子么谋减?我只想說牡彻,內(nèi)容方向的游戲體驗,才是松鼠立身之本逃顶,是身為一個游戲團(tuán)隊未來的核心讨便。我們將嚴(yán)格控制各個模塊的藝術(shù)品質(zhì),呈現(xiàn)給大家絕不一樣的江湖以政。
此外霸褒,我們保證,所有的素材均為原創(chuàng)盈蛮,松鼠團(tuán)隊版權(quán)所有废菱。
由于一些和合作伙伴的協(xié)議關(guān)系,我們目前不方便放出大量正在制作中的內(nèi)容抖誉,我們會在合適的時候放出來給大家過目殊轴。
在我們的審美中,江湖X應(yīng)該是一個整體嚴(yán)肅袒炉,偶爾出線的江湖旁理。我們將保持2D手繪風(fēng)、偏淡雅素色的美術(shù)我磁,偏8BIT洗腦風(fēng)格的音樂孽文。
休閑
休閑這個詞是相對于“肝”來說的。目前江湖X確實太肝了夺艰,想要玩好的玩家芋哭,每天會被逼得很累,需要反復(fù)刷副本獲得學(xué)點郁副、需要刷世界BOSS减牺、需要打排行榜……
這里只說一下我們的調(diào)整計劃:
1、縮減每日需要用于練級的時間存谎,增加經(jīng)驗維度的投放拔疚;
2、減少刷刷樂中無意義的走地圖部分既荚;
3稚失、一些關(guān)鍵裝備不過于隨機(jī),能夠相對穩(wěn)定的時間畢業(yè)固以;
4墩虹、將投放大量的支線任務(wù)/日常任務(wù)等作為獲得升級裝備嘱巾、經(jīng)驗的渠道;
5诫钓、希望玩家更多的是體驗游戲的樂趣旬昭,而非為了達(dá)到某項數(shù)值或某個裝備,很無聊的反復(fù)刷菌湃。
我們計劃加強(qiáng)社交部分问拘,諸如讓好友真正有用起來,好友能夠助戰(zhàn)惧所、玩家可以成立幫會骤坐、讓世界BOSS和幫會綁定。此處未最終敲定下愈,我們正在研發(fā)纽绍。
這里說一下幫會系統(tǒng)我們的設(shè)計原則,
1势似、我們期望幫會盡可能多一些拌夏,所以幫會要做小履因;
2障簿、幫會的意義不在于一群大佬在一起壟斷,而在于大家多帶帶新人栅迄,這樣幫會和新人都可以從中受益站故;
3、幫會主要的方向還是PVE毅舆,在PVP方面我們偏謹(jǐn)慎保守態(tài)度丧凤。
關(guān)于成長維度溺欧、分支選擇/隊友選擇錯誤的問題解決洗贰,我將在下一篇文章中說明我們的調(diào)整計劃柿隙。
競技
網(wǎng)游的一個重大魅力在于競爭顶滩,這個誰也無可否認(rèn)余掖。
目前江湖X的PVP玩法主要是切磋、排行榜礁鲁、論劍/門派高手盐欺、世界BOSS。我們分開說一下這幾個系統(tǒng)的設(shè)計意義和長短處仅醇。
1冗美、切磋
切磋作為大家重要的升級樂趣,是否10連勝也是大家一直以來津津樂道的析二。我們覺得這個系統(tǒng)非常好粉洼,但對于小白玩家來說节预,5勝以后遇到同級玩家被碾壓是一個很差的游戲體驗。我們考慮改善一下這一點属韧。另外一個問題就是目前10勝的獎勵很豐厚安拟,但不夠多樣化,我們希望鼓勵大家鉆研如何切磋宵喂,那么我打算在此把連勝獎勵做得更加誘人一些糠赦。
2、排行榜
排行榜的設(shè)計锅棕,實際上是做服內(nèi)滾服拙泽。將新加入的玩家,在同一個競爭機(jī)制下爭奪排行榜裸燎,這個設(shè)計很公平顾瞻,我們也覺得很好。目前主要的問題是德绿,如果資料片我們合服朋其,再配合宣傳很可能一天加入的玩家過多。
所以我們計劃在保留這個系統(tǒng)的情況下脆炎,將玩家進(jìn)行隨機(jī)分組梅猿。(比如隨機(jī)將100個玩家分一個組里,根據(jù)大家的每日排名情況秒裕,發(fā)放獎勵)
3袱蚓、論劍/門派高手
全服唯一的榜單,我們認(rèn)為不適合世界服几蜻,這個玩法我們將取消喇潘。取而代之的RANK系統(tǒng)(后面會介紹)
4、世界BOSS
此處很難平衡大家的預(yù)期梭稚。很容易淪為小白玩家陪高端玩家打卡的設(shè)定颖低,游戲體驗非常差。
我們在慎重考慮如何調(diào)整弧烤,初步考慮世界BOSS將會取消忱屑,和幫會綁定。當(dāng)然暇昂,這個調(diào)整我們還沒最終確定莺戒。
接下來我要和大家分享一下我們重點設(shè)計的RANK系統(tǒng)
為什么要設(shè)計這個?
1急波、因為我們準(zhǔn)備將所有服務(wù)器合并从铲;
2、我們希望有一個更加有參與感澄暮、有策略性名段、實時互動的玩法阱扬;
3、此玩法將和休閑玩法分離伸辟,是一個非常重度的玩法价认。作為游戲的輕/重蹺蹺板;怎么玩自娩?
1用踩、經(jīng)典的天梯匹配ELO算法(參考LOL、DOTA)忙迁,所有人進(jìn)入均1500RANK分脐彩,贏了加分、輸了扣分姊扔。
2惠奸、系統(tǒng)隨機(jī)匹配在線的分?jǐn)?shù)相近的對手;
3恰梢、雙方輪流BAN人佛南,一共4個BAN位,每人2個嵌言;
4嗅回、每人輪流選人,3個選位摧茴。每個角色只能一方選(玩家1選了李佩芷绵载,玩家2就不能選)
5、每方4個人(主角+3隊友)苛白,服務(wù)器計算自動戰(zhàn)斗
6娃豹、根據(jù)戰(zhàn)斗結(jié)果加減分RANK的獎勵?
1购裙、RANK是按賽季展開懂版,每個賽季結(jié)束分?jǐn)?shù)清零;
2躏率、RANK的獎勵我們將以紀(jì)念意義的物品為主躯畴,盡量不有游戲內(nèi)壓制型的獎勵;
3禾锤、我們考慮在競技性做穩(wěn)定的情況下私股,開放現(xiàn)金獎勵作為賽季結(jié)算獎勵摹察。如何防作弊恩掷?
1、我們將有嚴(yán)密的分析邏輯供嚎,作弊玩家一律封號黄娘;
2峭状、我們考慮提供舉報機(jī)制;
3逼争、我們將和中國最領(lǐng)先的移動游戲加密服務(wù)廠商合作优床,共同打造安全的游戲生態(tài)環(huán)境。
好了誓焦,今天先到這里胆敞,接下來我將擇時給大家講解其他的幾個部分,以及放出我們的研發(fā)進(jìn)度杂伟。