好久沒來簡書寫文章了,甚是想念各位氢哮!
最近袋毙,《王者榮耀》引來的風波不斷,先是人民日報批評《王者榮耀》冗尤,是娛樂大眾還是“陷害”人生听盖?導致騰訊股價大跌胀溺。然后騰訊針對未成年人沉迷、未成年人充值的問題皆看,王者榮耀也做足了準備仓坞,在前幾天推出了健康系統(tǒng),限制12歲以下未成年人只能上1小時腰吟,12以上未成年人每天只能上兩小時无埃,晚上9點之后未成年將不能上游戲等等,這一系統(tǒng)無用的措施毛雇。
看似是回應(yīng)了人民日報嫉称,但是實際上只是應(yīng)付了事。其實作為過來人禾乘,我小的時候也算是沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲澎埠,但是后面漸漸的放棄了游戲(這跟人的自制力有關(guān)系)。當時始藕,我玩游戲的時候也有防沉迷蒲稳,當時就用了我媽的身份證號解了。想想在十年前伍派,我們就有了這種操作江耀,十年后,現(xiàn)在的孩子不會這樣干诉植?所以祥国,這些健康系統(tǒng)僅僅為擺設(shè)!
而且晾腔,說實話舌稀,以我過去的經(jīng)歷來說,游戲?qū)W習和生活的影響都非常的大灼擂。甚至是改變一個人的命運壁查,說到改變?nèi)说拿\,這絕對沒有夸大其詞剔应。因為在那個學生時代那個年齡段睡腿,其實每天的生活算的上枯燥乏味,而且對于很多學生來說峻贮,那個時候自控能力基本上沒有席怪,學習大多是靠老師和家長來監(jiān)督,更別說面對游戲的誘惑了纤控。
為什么王者榮耀會火呢挂捻?
其實,王者榮耀的前身就是英雄聯(lián)盟船万。而且PC時代的英雄聯(lián)盟這款游戲细层,曾經(jīng)非诚Ъ火爆。但是隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展疫赎,PC的優(yōu)勢漸漸消失,這個時候碎节,騰訊開發(fā)《王者榮耀》其實就是順勢而為捧搞。
本身《英雄聯(lián)盟》這個游戲就非常火爆狮荔,當然英雄聯(lián)盟這個游戲的玩家比例分布也是造成王者榮耀玩家分布的原因之一胎撇。英雄聯(lián)盟玩家30%是18歲以下的,50%的在18——28歲之間殖氏。這樣的年齡分布其實一定都不奇怪晚树,因為現(xiàn)在游戲行業(yè)面向的用戶對象,其實就是在30歲以下的人雅采。(注意我沒有說下限爵憎,因為這個下限正在降低,你可以說10歲婚瓜,也可以說7歲宝鼓。)
第二:現(xiàn)在手機成為了每個人的必備,對于很多初中高中的學生來說巴刻,手機不再是奢侈品愚铡。即便是父母不買,自己也有錢去買一個胡陪。而且沥寥,現(xiàn)在手機的配置都很高,也都能玩王者榮耀柠座。
第三:王者榮耀的宣傳做的不錯邑雅,這一點我們不得不承認,騰訊為此還了宣傳王者榮耀特意做了網(wǎng)絡(luò)綜藝節(jié)目愚隧。
第四:明星效益蒂阱。明星用戶在王者榮耀這個游戲中應(yīng)該算的上史無前例,眾多明星玩?zhèn)€游戲狂塘,其實無形中就是在做宣傳录煤。而且,有的明星還在公開場合表示荞胡,自己是王者榮耀的玩家妈踊。這其實,就是在做用戶潛移默化的引導泪漂。
第五:人性廊营,最后回歸到人性上歪泳,因為我們今天生活的社會環(huán)境或者說我們?nèi)诵枰哪撤N溫馨沒有得到滿足。所以露筒,我們在釋放壓力的過程中呐伞,不再是選擇與人交流,陪伴家人慎式,而是選擇了更簡單的方式——游戲伶氢。
游戲并非完全是毒藥!
換種思路瘪吏,可能說今天的游戲讓很多想要作惡的人癣防,沒有時間去作惡了。我們之前談的最多的明星吸毒掌眠,其實蕾盯,這個事件的源頭就是,明星在釋放壓力的過程中沒有更好的選擇蓝丙〖对猓或許,這種便捷是的游戲方式迅腔,能夠變相的幫助他們釋放自己的壓力装畅。
而且這件事件,也引起了我們對孩子的關(guān)注沧烈。父母本身在這個社會中生存壓力很大掠兄,基于這種壓力很多家長選擇,讓電子設(shè)備來陪伴自己的孩子锌雀。這種做法蚂夕,其實無形之中就是在毀滅孩子。就算沒有《王者榮耀》腋逆,孩子還是會在網(wǎng)絡(luò)的世界中迷失婿牍。因為網(wǎng)絡(luò)的世界是一個沒有人引導他的過程,孩子一旦進入了這個世界惩歉,他會對現(xiàn)實世界產(chǎn)生抵觸等脂。因為網(wǎng)絡(luò)的世界里面,他是世界的中心撑蚌,他可以干他在現(xiàn)實世界不能干的事情上遥,在一個沒有鮮明秩序的世界里面,孩子只會野蠻生長争涌。完全偏離了我們社會所期待他們成為的那個樣子粉楚。所以,更多的陪伴是唯一的解藥。
商業(yè)行為模软,市場是唯一的衡量標準伟骨。只要是合法合規(guī)的商業(yè)行為,即便是帶來了不好的社會影響燃异。我們也應(yīng)該正視它的存在携狭,因為從經(jīng)濟學的角度來說,因為有了市場需求回俐,才會有了供給方提供服務(wù)暑中。王者榮耀并不是一個毀滅社會的存在,它只是一個商業(yè)的產(chǎn)物鲫剿。即便是沒有王者榮耀,市場上還是會誕生各種各樣的游戲稻轨,來滿足市場的需求灵莲。
監(jiān)管并不能解決游戲帶來的問題。游戲研發(fā)人員殴俱,并不是世界的毀滅者政冻。游戲從創(chuàng)意到設(shè)計,再到推出线欲,整個流程都是在監(jiān)管的環(huán)境下進行的明场。別沒有出現(xiàn)使命反人類,反社會的創(chuàng)意李丰。而且苦锨,其實我們?nèi)タ唇裉旌芏嗷鸨挠螒颍麄冊谠O(shè)計上其實都是有好的一面的趴泌。比如說英雄聯(lián)盟和王者榮耀:這兩個游戲都是講究團隊配合和協(xié)作的舟舒,該干什么的就要去干什么。這里面凸顯的團隊協(xié)作精神嗜憔,其實很多人都沒有領(lǐng)悟到秃励。我個人覺得,在游戲的理解上吉捶,游戲的設(shè)計者和發(fā)行商應(yīng)該幫助用戶去理解夺鲜。
其實今年,在游戲行業(yè)出現(xiàn)了很多重大事件呐舔,電競成為了亞運會項目币励。而且英雄聯(lián)盟全球賽事,也會在北京鳥巢舉辦滋早。而且榄审,游戲帶動了很多新的產(chǎn)業(yè)的形成。直播杆麸、電競搁进、等等一些新的經(jīng)濟增長點浪感,都是游戲推動產(chǎn)生的。
游戲并非萬惡之源饼问,重要的是影兽,我們需要關(guān)注那些需要關(guān)注的人,幫助他們理解游戲的真正含義莱革。游戲內(nèi)所包含的商業(yè)行為峻堰,并不是一種遭人唾棄的行為。增強對于游戲的理解和認識盅视,才是化解這場毒藥風波的真正解藥捐名!