《設(shè)計(jì)師要懂心理學(xué)》讀書筆記

作者:Susan Weinschenk

場景化:人處于大自然或形色的社會中憨攒,會進(jìn)行下列一系列活動觉既。

  • 會通過觀察周圍環(huán)境來感知周圍事物惧盹,同時把感知到的東西進(jìn)行記憶。
  • 在感知事物的同時瞪讼,大腦會進(jìn)行思考钧椰,思考的時候,需要高度集中注意力符欠,這樣就會把東西牢記于大腦中~
  • 隨著現(xiàn)代文明的發(fā)展嫡霞,人們除了生存之外,越來越重視精神文明希柿,提高精神文明的重要途徑就是閱讀(讀書)诊沪。
  • 人是社會性動物,有著某些共同的特性曾撤,處理(決策)事情也會有共通的動機(jī)來源端姚。
  • 人在一生中,總是在對事情進(jìn)行決策挤悉,人無完人渐裸,人都是會犯錯的,可能面臨的就是相對的失敗装悲。

根據(jù)以上場景昏鹃,可以提煉出十個關(guān)鍵詞語:

人的社會性、人的動機(jī)诀诊、如何觀察洞渤、如何感知、如何記憶属瓣、如何思考载迄、如何集中注意力、如何閱讀奠涌、如何決策宪巨、人會犯錯

從這幾個關(guān)鍵詞語場景出發(fā),作者總結(jié)了一些非常實(shí)用的心理學(xué)小技巧溜畅,幫助我們在做交互設(shè)計(jì)時捏卓,有了一定的理論依據(jù)。

一、人的社會屬性

1.社交
  • 人具有群體屬性怠晴,人是需要社交的遥金,人的社交人數(shù)是有限制的,有一個非常著名的“鄧巴數(shù)字”蒜田,150稿械。
  • 人與人的關(guān)系分為強(qiáng)關(guān)系和弱關(guān)系,強(qiáng)關(guān)系指的是緊密聯(lián)系的圈子冲粤,而弱關(guān)系則表示人與人的聯(lián)系并不是那么緊密美莫。
  • 鄧巴數(shù)字的背景是強(qiáng)關(guān)系。
    -在社交網(wǎng)絡(luò)中梯捕,很多都為弱關(guān)系厢呵,比如微博、twitter傀顾、ins襟铭、簡書、知乎短曾、豆瓣等具有分享內(nèi)容寒砖,獲取粉絲的社交或內(nèi)容分享平臺;當(dāng)然也有強(qiáng)關(guān)系的代表:QQ嫉拐、微信哩都、facebook。

小貼士:
1.在設(shè)計(jì)社交軟件時椭岩,分清楚設(shè)計(jì)前提是強(qiáng)關(guān)系還是弱關(guān)系
2.如果是強(qiáng)關(guān)系茅逮,可以設(shè)計(jì)一些拉近人與人近距離接觸的功能,幫助用戶相互了解
3.如果是弱關(guān)系判哥,拉近人與人關(guān)系不是主要目的

2.模仿献雅、同情
  • 鏡像神經(jīng)元促使我們模仿別人
  • 鏡像神經(jīng)元促使我們產(chǎn)生一定的情感,即同情塌计,感受他人之感受

小貼士:
在做設(shè)計(jì)時挺身,如果想給用戶一定的操作指導(dǎo),可以給予示例或某些故事情節(jié)锌仅。
例如章钾,淘寶的買家秀、海淘和社區(qū)热芹,給用戶穿衣示例贱傀,或是讓用戶之間互相模仿,產(chǎn)生購物欲望伊脓。

3.人參與集體活動府寒,會更加幸福
  • 人在參與同步活動時,鏡像神經(jīng)元會產(chǎn)生幸福感
  • 生活示例:結(jié)伴逛街、旅游時株搔,會更加幸福(自己的感受)

小貼士:
線上社交剖淀,很多都是異步活動,為了讓用戶產(chǎn)生更多幸福感纤房,
可以提供一些同步功能纵隔,比如直播、視頻音頻炮姨、線下活動等捌刮。

4.線上交互規(guī)范遵循線下社交規(guī)則

當(dāng)?shù)卿浺粋€軟件或網(wǎng)站時,你期望得到的反饋或交互剑令,可以對應(yīng)到預(yù)期的人際交往規(guī)則上

小貼士:
設(shè)計(jì)產(chǎn)品時糊啡,多考慮用戶希望如何與它進(jìn)行互動,產(chǎn)品的交互是否符合人際交往規(guī)則吁津。

5.人們愛說謊
  • 說謊的程度不一樣,面對面<紙筆<電子郵件<打電話
  • 道德分離理論, 即為了擺脫自身行為的不良結(jié)果堕扶,人們會變的不道德

小貼士:
在做用戶調(diào)研時碍脏,最好不要用電話調(diào)研,可以面對面稍算,一對一典尾。

6.傾聽,溝通信息的重要方法
  • 大腦同步程度越高糊探,傾聽者越能理解對方
  • 鏡像神經(jīng)元起了一定的作用

小貼士:
如果想用戶更好地理解信息钾埂,不能只單單的靠文字閱讀,
可以加音頻或視頻科平,讓用戶聽到聲音褥紫,更好的幫助用戶理解。

7.我們更喜歡聯(lián)系熟人
  • 和上面說的“強(qiáng)關(guān)系”不謀而合
  • 大腦對熟人反應(yīng)獨(dú)特瞪慧,內(nèi)側(cè)前額葉皮質(zhì)被激活髓考,而這個部位是感知價值、情緒和控制社會行為的

小貼士:
在做社交軟件時弃酌,區(qū)分是聯(lián)系熟人還是陌生人(強(qiáng)關(guān)系和弱關(guān)系)氨菇,針對做不同的功能

8.笑,是為了溝通
  • 笑是無意識的
  • 笑是本能
  • 笑是會感染的
  • 笑與幽默無關(guān)
  • 說話人笑是聽話人的兩倍
  • 女人比男人更愛笑
  • 笑彰顯了社會地位妓湘,社會地位越高查蓉,越不愛笑(黑人問號?)

小貼士:
1.普通的聊天和互動榜贴,會比刻意的幽默笑話豌研,更能帶來笑聲。
2.線上產(chǎn)品,可以通過表情(笑)聂沙,更好的進(jìn)行溝通秆麸。

9.假笑不太容易被識別
  • 視頻比照片,跟能讓人分辨是否假笑
  • 人們不僅僅通過眼睛及汉,還通過臉部其他部分沮趣,來區(qū)分是否假笑

二、人的動機(jī)來源

促使人們行動的元素有很多坷随,有目標(biāo)趨近房铭、變動次數(shù)獎勵、精神獎勵温眉、簡單的信息獲取方式缸匪、信息的不可預(yù)知性、進(jìn)步掌握和控制感类溢、社交元素凌蔬、自助、較少的競爭者等等闯冷。

1.目標(biāo)趨近效應(yīng)
  • 越接近目標(biāo)砂心,越容易被激勵。例如蛇耀,咖啡的積分卡效應(yīng)辩诞。
  • 比起人們關(guān)注有哪些事已經(jīng)完成了,人們更關(guān)注還有哪些事沒有完成
  • 對應(yīng)的纺涤,有反饋重置現(xiàn)象译暂,即人們完成目標(biāo)后,會喪失一定的熱情

小貼士:
設(shè)計(jì)任務(wù)時撩炊,可以默認(rèn)用戶完成了部分外永,來激勵用戶完成剩下的部分。
當(dāng)用戶完成一個任務(wù)后衰抑,通常喪失一定的熱情象迎,此時,你要想辦法再次調(diào)起用戶情緒呛踊。

2.變動的獎勵更能激勵用戶
  • 不定時砾淌,不定數(shù)的獎勵比定時定數(shù)的獎勵更有效激勵用戶
  • 操作性條件反射理論:如果你期望一個人最大程度的投入到某件事中,最合適的方法就是變動次數(shù)

小貼士:
1.功能設(shè)計(jì)時谭网,可以考慮變動次數(shù)汪厨,來激勵用戶參與。
2.比如邀請一個好友劫乱,獲取獎勵狭吼,邀請3-5個好友,獲取更大的獎勵殖妇。

3.多巴胺和類鴉片系統(tǒng)
  • 多巴胺的作用:讓人產(chǎn)生愉悅感刁笙,追求、尋找和渴望(好奇心谦趣、熱情)
  • 顧名思義,類鴉片系統(tǒng)摘悴,讓人產(chǎn)生滿足
  • 兩者相輔相成,多巴胺讓人產(chǎn)生欲求舰绘,類鴉片讓人感受到滿足蹂喻,這樣才不會失控,當(dāng)然者蠕,評價一個人,總說這個人“有野心”或“知足常樂”掐松,就是多巴胺強(qiáng)于或弱于類鴉片的體現(xiàn)
  • 人受于多巴胺的驅(qū)使踱侣,總是在不斷找尋信息
4.信息的不可預(yù)知性
  • 多巴胺也受不可預(yù)知事物的刺激
  • 巴甫洛夫反射,狗大磺、鈴聲和食物抡句,現(xiàn)實(shí)中的短信提示音
  • 多巴胺促使人們找尋信息,經(jīng)常刷微博杠愧、朋友圈即多巴胺循環(huán)

小貼士:
1.網(wǎng)頁設(shè)計(jì)時待榔,可以給少量信息,來促使用戶找尋更多的信息
2.信息來的越不可預(yù)期流济,人們越沉溺其中(類似上面提到的“變動次數(shù)”)

5.精神獎勵比物質(zhì)獎勵會更有效
  • 物質(zhì)獎勵會促使人們行動锐锣,但是一旦消失,人們也就會喪失積極性(滴滴的優(yōu)惠券算嗎绳瘟?)
  • 如果想用物質(zhì)獎勵雕憔,意外的給予獎勵或許會更有效
  • 創(chuàng)新工作,需要精神獎勵
  • 如果產(chǎn)品具有社交性糖声,產(chǎn)生人與人的聯(lián)系斤彼,也會相應(yīng)激勵用戶(例如分瘦,淘寶不僅賣東西,而且提供用戶產(chǎn)生聯(lián)系的功能琉苇,比如社區(qū)嘲玫、問大家)
6.讓用戶進(jìn)步,控制事件發(fā)展
  • 人們學(xué)習(xí)知識并扇,進(jìn)步

  • 小小的進(jìn)步可以產(chǎn)生很大的動力

小貼士:
1.人們更愿意通過自己的方式來完成任務(wù)
2.想辦法讓用戶設(shè)定目標(biāo)去团,并追蹤進(jìn)度

7.人們一定情況下喜歡自助方式來完成任務(wù)
  • 人們喜歡靠自己做事,并充滿動力
  • 如果你喜歡提供自助服務(wù)拜马,頁面必須給予用戶充足的可控性和自助性
8.人有一定的自我克制能力

一些人的自我克制能力比較好渗勘,而有一些人則不然
舉例,某寶頁面俩莽,經(jīng)常會看見“只限今天促銷”和“僅剩3件”這種字眼旺坠,往往沒有自制力的用戶會中招(比如我,ku~~~)

9.人天生懶惰
  • 網(wǎng)頁設(shè)計(jì)時,設(shè)計(jì)時必須假定用戶只匆匆掃一眼
  • 網(wǎng)頁設(shè)計(jì)時扮超,要讓用戶快速找到想找的內(nèi)容
  • 突出內(nèi)容取刃,可以分塊、突出字號出刷、留白或突出搜索等
10.快捷方式易用時人們才會愿意使用
  • 頁面提供默認(rèn)值璧疗,有時會方便用戶,有時也會使用戶誤操作
  • 如果知道用戶需要什么馁龟,就可以提供默認(rèn)值崩侠,就算用錯了默認(rèn)值,也不會帶給用戶過多負(fù)擔(dān)
11.基本歸因錯誤
  • 人們評價別人坷檩,更多的會忽略客觀因素却音,而歸于他人的人品
  • 評價自己的行為時,考慮的更多是客觀因素
  • 人們更愿意為自然災(zāi)害捐款矢炼,而不是人為災(zāi)難
  • 在分析用戶行為時系瓢,要時不時捫心自問“我是否犯了基本歸因錯誤”
12.習(xí)慣需要長時間逐步完成
  • 給用戶一些簡單的小任務(wù)去做,而不是一上來就是復(fù)雜的任務(wù)
  • 給用戶一個每天回來完成任務(wù)的理由(簽到句灌,掙積分夷陋、金幣...)
13.競爭者少時,人們會更有競爭的動力
  • 競爭會給人動力胰锌,但不要濫用(排行榜...)
  • 競爭多余10人時骗绕,會挫傷人們競爭的動力(這么多人,愛seisei~~)

三匕荸、人如何觀察

視覺是一切感官之首爹谭。人大腦有一半的資源用于接收和解析眼睛所見。但眼睛所見并非全部榛搔,視覺信息還要經(jīng)過大腦轉(zhuǎn)換和解析诺凡,真正用來觀察的其實(shí)是“大腦”东揣。

1.眼見非腦見
  • 視錯覺,例如“卡尼薩三角”腹泌、“繆勒-萊爾錯覺”(豎線看上去不是一樣長)
  • 大腦每秒要接受4000萬次的感官輸入嘶卧,大腦會偷懶,會自動尋找規(guī)律(根據(jù)形狀顏色)
  • 在黑暗處凉袱,余光看的更清楚(700萬對亮光敏感的視桿細(xì)胞和1.25億對弱光敏感的視錐細(xì)胞)
  • 人的視覺是二維的并非三維的芥吟,二維影像信息傳到視覺皮質(zhì),被轉(zhuǎn)化為三維
2.整體認(rèn)知要依靠周邊視覺专甩,而非中央視覺
  • 對于識別具體事物钟鸵,中央視覺起重要作用;而識別整體環(huán)境涤躲,周邊視覺起重要作用
  • 人們對周邊視覺觀察到的事物棺耍,比中央視覺觀察到的,反應(yīng)速度快

小貼士:
1.頁面設(shè)計(jì)時种樱,頁面周邊內(nèi)容也很關(guān)鍵
2.如果不想干擾用戶集中注意力觀察主要內(nèi)容蒙袍,就不要再頁面周邊內(nèi)容做效果吸引用戶

3.人們觀察事物時,愛尋找規(guī)律
  • 大腦中的視覺皮質(zhì)細(xì)胞分工不同嫩挤,分別只對直線害幅、豎線、邊線和有角度的線作出反應(yīng)
  • 人們能識別24種基本形狀岂昭,然后這些形狀組合成了我們識別和辨認(rèn)的所有物體
  • 觀察事物和想象事物時以现,都會刺激大腦皮質(zhì)細(xì)胞,但是想象事物時约啊,大腦皮質(zhì)細(xì)胞更加活躍

小貼士:
1.頁面設(shè)計(jì)叼风,多用分組、留白來進(jìn)行區(qū)分內(nèi)容
2.二維元素比三維元素更容易被識別(扁平化風(fēng)格棍苹?)

4.大腦有專門識別人臉的區(qū)域
  • 大腦視覺皮質(zhì)細(xì)胞中有專門一處是識別人臉的,叫梭形臉部區(qū)
  • 識別人臉可以繞過通常的視覺解析途徑茵汰,直接由梭形臉部區(qū)識別
  • 杏仁核是控制情緒的地方枢里,梭形臉部區(qū)離杏仁核很近,所以人們認(rèn)出人臉時蹂午,伴隨多種情緒而來
  • 自閉癥患者不用梭形臉部區(qū)來識別人臉栏豺,而是用通用的視覺皮質(zhì)細(xì)胞進(jìn)行識別(一般是識別物體)
  • 我們會不由自主的看向別人眼睛所看的地方(嗯,經(jīng)扯剐兀看見一群人望向天空奥洼,我也會不由自主的看天,也沒看見啥)
  • 喜歡看臉是人的天性(所以帥哥晚胡、美女比較吸引人嘍)
  • 看著眼睛能分辨出來真人和假人(俗話說灵奖,眼睛是心靈的窗戶嚼沿,人們善于從別人的眼睛看出來不一樣的情緒和性格)

小貼士:
如果希望你的網(wǎng)頁能夠迅速被用戶關(guān)注,可以放人物面部

5.人們觀察事物的標(biāo)準(zhǔn)視角是略微側(cè)向俯視

從標(biāo)準(zhǔn)視角來思考瓷患、記憶骡尽、想象和識別物體是人們的普遍特征

小貼士:
圖標(biāo)設(shè)計(jì),可以已標(biāo)準(zhǔn)視角角度設(shè)計(jì)擅编,能幫助用戶快速識別

6.人瀏覽網(wǎng)頁時攀细,會根據(jù)自己的心智模型進(jìn)行瀏覽
  • 人們往往先看屏幕的中心位置,而非邊緣
  • 人們對想看的內(nèi)容及位置有先入為主的心智模型(經(jīng)常使用搜索功能的用戶爱态,首先關(guān)注頁面搜索功能)
  • 發(fā)生錯誤或問題時谭贪,人們會聚焦視野

小貼士:
1.頁面重要內(nèi)容放置在頁面的三分之一處或屏幕中間
2.按著正常閱讀順序合理設(shè)計(jì)頁面,避免讓人來回跳著閱讀

7.物體會提示人該如何使用锦担,即功能可見性
  • 生活示例:門把手俭识、開關(guān)
  • 感知夠功能可見性 - 設(shè)計(jì)心理學(xué)
  • 功能可見性,比如一些提示吆豹,按鈕的狀態(tài)變化等
8.人可能會對變化視而不見
  • 眼動跟蹤技術(shù)可以跟蹤記錄人眼所見鱼的,視線順序和注視時間
  • 如果把注意力集中在一件事物上,沒有預(yù)期可能發(fā)生的變化痘煤,就很容易忽略實(shí)際發(fā)生的變化
  • 眼動跟蹤技術(shù)的誤導(dǎo)性
    1.眼動儀現(xiàn)實(shí)用戶“注視”了什么凑阶,并不代表用戶“注意”了它們
    2.眼動儀僅僅偵測中央視覺,而不能偵測周邊視覺
    3.在收集眼動跟蹤數(shù)據(jù)過程中衷快,用戶可能會根據(jù)指示宙橱,注視內(nèi)容,從而產(chǎn)生數(shù)據(jù)的不真實(shí)

小貼士:
用戶可能會看不見頁面上的變化蘸拔,所以可以為變化增加一些視覺提示或聽覺提示

9.人們認(rèn)為相鄰物體必然相關(guān)

小貼士:
1.頁面排版設(shè)計(jì)時师郑,若想使用線分隔內(nèi)容,先嘗試能否調(diào)整間距達(dá)到效果调窍,這樣會使頁面更加簡潔
2.無關(guān)內(nèi)容間距要變大宝冕,相關(guān)內(nèi)容間距要變小


四、人是如何感知的

1.七情六欲人皆有之
  • 人的七種情感普遍存在邓萨,快樂地梨、悲傷、蔑視缔恳、恐懼宝剖、厭惡、驚訝和憤怒
  • 社交溝通時歉甚,使用這七種情緒的圖片溝通最為有效(表情包)
2.情感感知與肌肉運(yùn)動相關(guān)聯(lián)
  • 舉例万细,肉毒桿菌,可以舒緩肌肉纸泄,減少皺紋赖钞,經(jīng)常注射肉毒桿菌的人無法通過肌肉運(yùn)動表達(dá)情感腰素,從而也無法感知情感
  • 大腦映射情感,之前提過的鏡像神經(jīng)元仁烹,能促使人們感同身受
3.故事比數(shù)據(jù)更有說服力

故事比數(shù)據(jù)有吸引力的原因是它的形式比較好耸弄,故事能夠引起共鳴,引發(fā)情感反饋卓缰。

小貼士:
1.想辦法提供可以激發(fā)情感和引起共鳴的信息
2.用故事代替數(shù)據(jù)```

4.氣味會激發(fā)情感和喚起回憶
5.人天生喜歡歡喜
  • 杏仁核是處理情感的區(qū)域计呈;伏隔閡,當(dāng)人們做自己喜歡的事時征唬,活躍的區(qū)域
  • 頁面內(nèi)容設(shè)計(jì)時捌显,當(dāng)人們完成一些任務(wù)后,可以給予用戶一些新穎总寒、有趣的內(nèi)容或互動
6.忙碌時會更加愉悅
  • 人在無所事事時扶歪,會感到不耐煩
  • 人喜歡做事,而不喜歡閑著(當(dāng)然做的事都是有意義的)
  • 如果一項(xiàng)工作需要等待摄闸,可以在等待中給予他們一些樂趣
7.田園景色可以使人愉悅善镰,可以修復(fù)人的注意力
8.觀感是信任的首要指標(biāo)

要獲得人們的信任,首先網(wǎng)站的設(shè)計(jì)元素(色彩年枕、字體炫欺、導(dǎo)航和布局),然后再是內(nèi)容熏兄。

9.聽音樂會釋放大腦中的多巴胺
10.事情越難實(shí)現(xiàn)品洛,人們越喜歡
  • 認(rèn)知失調(diào)理論(是自我催眠嗎???)
  • 產(chǎn)品設(shè)計(jì)中摩桶,若加入一個社區(qū)步驟很多桥状,人們會更重視這個社區(qū)(分情況,如果太復(fù)雜硝清,也會流失用戶辅斟?當(dāng)然如果好的,不會阻礙用戶芦拿,比如dribbble)
11.人會高估對未來時間的反應(yīng)
  • 人對高興或不高興的事情反應(yīng)強(qiáng)烈程度都會比自己預(yù)期的低
  • 不要太相信用戶所說的砾肺,“如果增加或去掉某個功能,他們會更加滿意的說法”
12.人在事前或事后防嗡,感覺會更好
  • 假如你正在設(shè)計(jì)一個讓人們計(jì)劃未來的界面,那么你讓用戶規(guī)劃的時間越長侠坎,用戶越滿意(事前)
  • 如果要調(diào)查產(chǎn)品滿意度蚁趁,最好在他們使用幾天后調(diào)查,會得到更積極的評價(事后)
14.人在悲傷時或恐懼時实胸,會想念熟悉的事物
  • 人想要熟悉的事物
  • 想要熟悉的事物他嫡,是害怕失去

小貼士:
1.如果你的品牌已經(jīng)建立番官,有關(guān)恐懼或失去的信息可能會更有說服力
2.如果你的品牌是全新的,有關(guān)趣味和幸福的信息可能會更優(yōu)說服力

五钢属、人是如何記憶的

1.短期記憶是有限的
  • 短期記憶徘熔,即工作記憶
  • 工作記憶集中注意力
  • 大腦活動隨工作記憶激活(大腦前額皮質(zhì),集中注意力)
  • 壓力會降低大腦前額皮質(zhì)活躍度淆党,從而削弱工作記憶

小貼士:
1.最好不要讓用戶使用工作記憶酷师,如果沒記憶好,會讓用戶惱火
2.如果要讓用戶使用工作記憶染乌,那么就避免做一些干擾的事

2.人一次只能記住四項(xiàng)事物

最好把給用戶展示的事物控制在4之內(nèi),如果不行,可以利用分組形式

3.人必須借助信息鞏固記憶
  • 不斷重復(fù)-神經(jīng)細(xì)胞之間形成放電軌跡
  • 新事物和舊事物相聯(lián)系-圖式

小貼士:
如果想讓用戶記住某個東西顺献,要反復(fù)出現(xiàn)

4.再認(rèn)比回憶更容易
  • 回憶包含錯誤承绸,人們會通過圖式來進(jìn)行記憶,回憶時可能會出錯
  • 別讓用戶回憶信息勒庄,再認(rèn)比回憶更容易
5.記憶會占用大量腦力資源
  • 記憶易被擾亂-近因效應(yīng)和后綴效應(yīng)
  • 睡覺做夢可以鞏固記憶
  • 制作記憶小方法串前,可以幫助鞏固記憶
6.回憶會重構(gòu)記憶
  • 記憶會變
  • 記憶可以被抹去

小貼士:
1.讓用戶回憶事情時,可以讓其閉眼回憶实蔽,回憶會更加準(zhǔn)確清楚
2.在做用戶產(chǎn)品滿意度調(diào)研時荡碾,你的說詞會影響他們的敘述
3.針對用戶的產(chǎn)品使用經(jīng)驗(yàn),要慎重考慮```

7.忘記是好事

設(shè)計(jì)時盐须,要考慮到用戶的遺忘因素玩荠。不要指望用戶會記住重要信息,在設(shè)計(jì)時贼邓,提供此類信息或提供信息的查找方式

8.最生動的記憶是錯誤的
  • 閃光燈記憶:詳細(xì)記住重大創(chuàng)傷或重大事件的記憶
  • 杏仁核:處理情緒
  • 海馬體:和長期記憶有關(guān)阶冈,兩者在大腦中相近,所以說充滿情感的記憶是非常深刻的
  • 記憶會隨時間進(jìn)行消退的塑径,生動的記憶可能是錯誤的

六女坑、人是如何思考的

大腦中共有230億個神經(jīng)元,具有非常強(qiáng)大的處理能力统舀;但是大腦不僅存在視覺錯覺(卡尼薩三角匆骗、繆勒-萊爾錯覺),還會存在思維錯覺

1.人們更擅長處理小塊信息
  • 漸進(jìn)式呈現(xiàn)設(shè)計(jì)理念-前提是足夠了解用戶每一步需要什么信息誉简,什么時候會需要
  • 點(diǎn)擊次數(shù)不是關(guān)鍵
2.三類負(fù)荷
  • 用戶在網(wǎng)頁完成一項(xiàng)任務(wù)時碉就,會用到三類負(fù)荷,認(rèn)知負(fù)荷(思考)闷串、視覺負(fù)荷(瀏覽內(nèi)容)和動作負(fù)荷(操作)
  • 三種負(fù)荷消耗腦力資源程度排列:認(rèn)知負(fù)荷>視覺負(fù)荷>動作負(fù)荷
  • 與其一下給出很多信息讓用戶思考瓮钥,不如多讓用戶點(diǎn)擊幾次,分步獲取信息(動作負(fù)荷<認(rèn)知負(fù)荷)
  • 菲茲法則-決定動作負(fù)荷,確保用戶移動鼠標(biāo)時碉熄,能準(zhǔn)確點(diǎn)擊目標(biāo)桨武,時間、距離和準(zhǔn)度是相關(guān)的
  • 有時設(shè)計(jì)師也會設(shè)計(jì)增加負(fù)荷锈津,比如游戲呀酸,可能會通過增加認(rèn)知負(fù)荷(思考)、視覺負(fù)荷(尋找)或動作負(fù)荷(射擊琼梆、奔跑等)來增加通關(guān)的難度

小貼士:
1.設(shè)計(jì)產(chǎn)品時性誉,可以通過增加動作負(fù)荷來減少認(rèn)知負(fù)荷和視覺負(fù)荷(多點(diǎn)擊幾次)
2.確保頁面中的按鈕足夠大,用戶可以點(diǎn)擊到(ios10 改善了按鈕大卸L尽)

3.心智游移
  • 專指在做一件事時艾栋,漸漸走神,沉浸在與當(dāng)前事情無關(guān)的思考中蛉顽,即心智游移
  • 日常生活中蝗砾,心智游移最高可達(dá)到30%

小貼士:
1.人集中注意力處理一件事情是有限的,應(yīng)該假設(shè)他們經(jīng)常會走神
2.建立提示用戶位置的信息反饋携冤,以便他們回過神后能繼續(xù)瀏覽

4.人越不確定就越固執(zhí)己見
  • 認(rèn)知失調(diào)癥狀悼粮,固執(zhí)己見
  • 受到強(qiáng)迫時,人們?nèi)菀赘淖冏约旱挠^點(diǎn)(大腦背側(cè)前扣帶回皮層和前島葉皮質(zhì)起作用)
  • 不受強(qiáng)迫時曾棕,易固守己見

小貼士:
1.不要花大量時間來改變別人根深蒂固的想法
2.如果想要改變別人的觀念扣猫,先讓他們認(rèn)同小事情

5.心智模型與概念模型

心智模型:心智模型是一個人對事物運(yùn)作方式的思維過程

  • 心智模型的基礎(chǔ)是不完整的現(xiàn)實(shí)、過去的經(jīng)驗(yàn)甚至是直覺感知

  • 心智模型是會變化的

  • 心智模型因人而異

  • 用戶調(diào)研就是為了幫助你了解用戶的心智模型

概念模型:概念模型是通過真實(shí)產(chǎn)品的設(shè)計(jì)和界面?zhèn)鬟_(dá)給用戶的真實(shí)模型

小貼士:
1.心智模型和概念模型相匹配翘地,表明這個產(chǎn)品比較好用
2.如果心智模型和產(chǎn)品的概念模型不匹配申尤,而你又不想改變概念模型,此時就用到了教學(xué)

6.故事是處理信息的最佳形式

與【人是如何感知的】-故事比數(shù)據(jù)更有說服力不謀而合

7.示范是最佳教學(xué)方式
  • 與【人是社會性動物】-人天生模仿同情”不謀而合
  • 圖片衙耕、截屏和視頻都是很好的示范手段
8.人天生愛分類
  • 與【人是如何記憶的】-4項(xiàng)事物法則”不謀而合
  • 盡可能為用戶進(jìn)行分類
  • 七歲之下的孩子是沒有分類意識的
9.時間是相對的
  • 時間錯覺昧穿,時間是相對的而非絕對
  • 一個人的心里活動越多,越覺得時間流逝的多(等人)
  • 如果人們覺得時間緊張橙喘,就不會停下來幫助別人

小貼士:
1.設(shè)計(jì)時时鸵,為了避免用戶等待的不耐煩心情,可以在頁面上增加小趣味
2.任務(wù)分步進(jìn)行厅瞎,減少人的心里活動```

10.四種創(chuàng)造力
  • 刻意的認(rèn)知創(chuàng)造力(實(shí)驗(yàn)發(fā)明)
  • 刻意的情緒創(chuàng)造力(演戲)
  • 自發(fā)的認(rèn)知創(chuàng)造力(靈光一現(xiàn))饰潜,基底核,存儲多巴胺
  • 自發(fā)的情緒創(chuàng)造力(頓悟)和簸,杏仁核彭雾,控制情緒
11.人可以進(jìn)入心流狀態(tài)

引發(fā)用戶心流狀態(tài)的小方法:

1.讓用戶操作時,自我控制
2.避免干擾用戶
3.把很難的操作分成幾步
4.給用戶持續(xù)的反饋

12.文化影響人的思維方式

東方注重人際關(guān)系锁保,西方注重個人主義


七冠跷、如何集中注意力

1.選擇性注意
  • 人在完成挑戰(zhàn)性的任務(wù)時南誊,會自動過濾干擾信息以集中注意力
  • 有時候選擇行注意也會在無意識的情況下進(jìn)行(走路 看見蟲子 蛇之類,所謂的一驚一乍嗎蜜托;對自己的名字反應(yīng)獨(dú)特)
  • 人的潛意識會不斷掃視周圍環(huán)境,看是否有自己感興趣的信息霉赡,比如自己的名字橄务,性,危險穴亏、食物等
2.人會主動過濾信息

舉例蜂挪,美國海軍誤擊落商用客機(jī)(誤認(rèn)為敵機(jī),忽略了是商用客機(jī)的信息

小貼士:
1.別指望用戶一定會關(guān)注到你提供的信息
2.別做假設(shè)嗓化,你認(rèn)為很明顯的信息棠涮,用戶不一定能注意到
3.如果想讓用戶看見你提供的某個信息,可以從顏色刺覆、字體大小严肪、聲音、視頻或動畫來使之明顯
4.如果某些信息需要被關(guān)注谦屑,你要設(shè)計(jì)的比你想的明顯10倍

3.孰能生巧驳糯,無需特別留意
  • 反復(fù)練習(xí)一種技能,直到成為一種慣性(打字氢橙,彈琴)
  • 太多的慣性步驟酝枢,可能會導(dǎo)致錯誤(慣性刪除)
4.對頻率的預(yù)期會影響注意力
  • 舉例,攜槍支過安檢悍手,容易被忽略
  • 實(shí)際發(fā)生的頻率與預(yù)期頻率不一致時帘睦,易被忽略
  • 針對重要而且不頻繁發(fā)生的事件予以提醒(電池電量不足 提醒)
5.注意力只能維持10分鐘
  • 時常假設(shè)自己只能抓住用戶7-10分鐘的注意力
  • 如果不得不超過10分鐘,可以通過其他信息或暫停來調(diào)劑
  • 將在線演示視頻控制在10分鐘之內(nèi)
6.人只會關(guān)注顯著線索
  • 把顯著線索設(shè)置的更明顯些
  • 和“人是如何觀察的-人對變化視而不見”不謀而合
7.人無法同時完成多個任務(wù)
  • 人們都以為自己一腦多用坦康,其實(shí)不能
  • 如果需要用戶同時做多個事情竣付,就應(yīng)該料到他們會出錯,并給出他們修正錯誤的途徑
8.勾人六事
  • 食物涝焙、危險卑笨、性、人臉仑撞、移動和故事赤兴,移動的東西有影像和動畫
  • 人腦的三位一體,新腦隧哮、中腦和舊腦桶良,新腦控制意識、邏輯和推理沮翔,中腦處理情緒陨帆,舊腦關(guān)注生存狀況
9.巨大噪聲會嚇人一跳,并引起注意
  • 舉例,蘋果電腦疲牵、手機(jī)電量過低提示音
  • 設(shè)計(jì)產(chǎn)品時承二,完成任務(wù)、錯誤或重大事件時纲爸,都可以用聲音進(jìn)行提醒
10.人欲關(guān)注亥鸠,必先感知

信號檢測理論


八、如何閱讀

1.大小寫字母
  • 大寫字母和小寫字母閱讀難易程度是一樣的识啦,我們覺得大寫字母難讀负蚊,是因?yàn)樽x的少
  • 我們閱讀時,其實(shí)在識別和預(yù)想字母颓哮,然后根據(jù)字母認(rèn)出單詞(英文)
  • 我們?yōu)g覽文章時家妆,會用到周邊視覺閱讀
2.閱讀和理解是兩碼事
  • 人經(jīng)常閱讀,對內(nèi)容的理解和記憶取決于此前的經(jīng)驗(yàn)冕茅、閱讀時的視角和閱讀前的說明
  • 別指望用戶閱讀時伤极,能記住特定信息
  • 內(nèi)容上,別忘記加上有意義的標(biāo)題
3.不同形式的字體

當(dāng)人們感覺字體難讀時嵌赠,會把這種判斷轉(zhuǎn)嫁到文本上塑荒,從而讓用戶覺得內(nèi)容也難讀

4.字號很重要
5.電子閱讀比紙質(zhì)閱讀更難
6.每行字?jǐn)?shù)較多時讀的越快,但人們偏好短行
  • 實(shí)驗(yàn)表明姜挺,每行字符數(shù)為100時齿税,用戶閱讀速度最快;但人們更喜歡短行炊豪,45-72個字符
  • 長行更易讀凌箕,因?yàn)榇驍鄴咭暫湍曔B續(xù)性的次數(shù)較少
  • 人們閱讀較寬的單欄文章更快,但更喜歡分欄排版

九词渤、人是如何決策的

1.多數(shù)決定都是在潛意識中決定的
  • 我們大多數(shù)的心里活動都是在潛意識中進(jìn)行的
  • 潛意識不等于不合理或者糟糕
  • 所謂“相信你的直覺”指的就是潛意識感覺到的
  • 當(dāng)人們高速你他們采取特定行動的原因時牵舱,你應(yīng)該持懷疑態(tài)度,因?yàn)闆Q定時在潛意識中做出的缺虐,他們也許并不知道自己做出決定的真正原因
2.潛意識最先感知
  • 人們會對潛意識的危險信號做出反應(yīng)
  • 潛意思思維比意識思維反應(yīng)更加迅速芜壁,也就是說,人們經(jīng)常在做完某事或采取行動后高氮,無法解釋自己為甚么這么做
3.人們都喜歡有更多的選項(xiàng)來進(jìn)行選擇
  • 選擇過多會麻痹思維過程
  • 人受多巴胺的驅(qū)使慧妄,會對信息的尋找上癮
  • 如果可能的話,把選擇的數(shù)量控制為三四種(和“人如何記憶-人們只能記住兩四件事”不謀而合)剪芍;如果不行的話塞淹,可以用分類的方式
4.人將選擇等于控制

如果完成一個任務(wù)可以有多個選擇,人們可能會更高興(當(dāng)然罪裹,最好不超過4個選擇)

5.相比于金錢饱普,人可能更在意時間

對于大多人來說运挫,產(chǎn)生人際互動更易受到時間的影響,而非金錢和財(cái)務(wù)

6.情緒影響決策
  • 當(dāng)人的情緒很好時套耕,讓他們根據(jù)第一印象對產(chǎn)品進(jìn)行評價谁帕,人們往往評價會很不錯
  • 當(dāng)人的情緒不好時,讓他們深思熟慮后對產(chǎn)品進(jìn)行評價冯袍,人們往往評價會很不錯
7.群體決策可能會犯錯
8.人為強(qiáng)勢者所影響

具有支配欲的往往最先發(fā)言

9.人在不確定時會讓她人做決定
  • 舉例雇卷,網(wǎng)購時,會看買家秀和買家評論
  • 人們喜歡從眾
10.人們認(rèn)為他人比自己更容易受到影響

受到的影響可能是在潛意識中進(jìn)行中的颠猴,人們可能會意識不到


十、人是會犯錯的

1.人總會犯錯小染,沒有完全容錯的產(chǎn)品
2.人在壓力下會犯錯
  • 耶克斯-多德森定律翘瓮,關(guān)于任務(wù)完成效率的高低,簡單的任務(wù)裤翩,需要的喚醒水平(壓力)較高资盅,而復(fù)雜的任務(wù),需要的喚醒水平較低
  • 壓力過高或過低踊赠,都可能達(dá)不到很好的效果呵扛,都要找到合適的點(diǎn)
  • 隧道效應(yīng),人們反復(fù)不停的做同一件事筐带,即使并不奏效
3.人常犯可預(yù)見的錯誤
  • 實(shí)施性錯誤和設(shè)備控制型錯誤
  • 實(shí)施性錯誤又包括執(zhí)行錯誤今穿、遺漏錯誤和誤操作錯誤
  • 用戶測試和觀察階段,可以收集這些類型錯誤伦籍,有利于重新設(shè)計(jì)
4.人使用不同的糾錯方法

最后附上一張思維導(dǎo)圖蓝晒,方便大家查看記憶~~~

設(shè)計(jì)師要懂心理學(xué)
最后編輯于
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