網(wǎng)易游戲《第五人格》是我玩的第一款“手游”,在此之前我玩過(guò)的也就是植物大戰(zhàn)僵尸零院、黃金礦工這種不需要“操作”,只要使用“策略”村刨、點(diǎn)幾下鼠標(biāo)的游戲告抄。因此本文只能從一個(gè)初學(xué)者的角度出發(fā),描述一下游戲體驗(yàn)嵌牺,并以此為切入點(diǎn)打洼,聊聊我對(duì)游戲的理解龄糊。
“《第五人格》 是網(wǎng)易首款自研3D視角非對(duì)稱對(duì)抗競(jìng)技游戲,玩家將扮演偵探奧爾菲斯募疮,在收到一封神秘的委托信后炫惩,進(jìn)入惡名昭著的莊園調(diào)查一件失蹤案。在進(jìn)行證據(jù)調(diào)查過(guò)程中阿浓,玩家扮演的奧爾菲斯將采用演繹法他嚷,對(duì)案情進(jìn)行回顧。在案情回顧時(shí)芭毙,玩家可以從監(jiān)管者或者逃生者中選擇一個(gè)角色進(jìn)行匹配筋蓖,展開(kāi)對(duì)抗⊥硕兀”——官方簡(jiǎn)介扭勉。
首先說(shuō)說(shuō)我的求生者先天能力配置:
我認(rèn)為值得一提的技能包括:減少足跡停留時(shí)間、翻越板窗后獲得兩秒的加速苛聘、修機(jī)時(shí)不會(huì)被監(jiān)管者聽(tīng)到等涂炎。這種技能配置主要側(cè)重于修機(jī)和逃跑,說(shuō)直白點(diǎn)就是獨(dú)善其身的技能设哗。這也與我的游戲特征有關(guān):我不會(huì)救人唱捣,捂臉。网梢。震缭。
當(dāng)然了,在這張技能樹(shù)圖上战虏,你可以選擇任何你想要的技能拣宰,100個(gè)點(diǎn),隨意發(fā)揮~
今天來(lái)和大家聊聊“慈善家”——畫(huà)師克利切·皮爾森烦感。這是一個(gè)至今仍有許多玩家愿意選擇的初始角色巡社。
角色技能:
- 隨身攜帶手電筒,正面持續(xù)一定時(shí)間照射監(jiān)管者可因?yàn)榇萄凼蛊湮孀⊙劬κ秩ぃ瑥亩欢〞r(shí)間內(nèi)(我覺(jué)得這個(gè)時(shí)間非常短)喪失行動(dòng)能力晌该;
- 身手靈活,翻越板窗速度提升15%绿渣,玩過(guò)慈善家再玩醫(yī)生會(huì)覺(jué)得自己真的行動(dòng)緩慢朝群;
- 影響所有人開(kāi)箱子技巧提高一倍,即大家開(kāi)箱子(也就是爆點(diǎn)給監(jiān)管者)的用時(shí)縮短一倍中符;
角色缺陷:
- 所有人密碼機(jī)觸發(fā)概率提高10%姜胖,校準(zhǔn)成功區(qū)域縮小10%;換句話說(shuō)淀散,校準(zhǔn)難度提高了一些右莱;
角色分類:
我認(rèn)為這個(gè)角色同樣屬于綜合型角色:
- 在破譯機(jī)械方面優(yōu)勢(shì)雖然不顯著堵第,但是無(wú)明顯劣勢(shì),玩得多了且網(wǎng)絡(luò)狀況良好時(shí)想要校準(zhǔn)不是難事隧出;
- 擅長(zhǎng)逃跑與移動(dòng),被監(jiān)管者發(fā)現(xiàn)了或是刻意溜監(jiān)管者為隊(duì)友爭(zhēng)取時(shí)間時(shí)阀捅,可以憑借矯健的身手占據(jù)優(yōu)勢(shì)胀瞪,但是翻越窗板同樣會(huì)暴露位置;
- 開(kāi)箱子這件事雖然會(huì)短暫的暴露位置饲鄙,但是開(kāi)出的其他道具可以為大家所用凄诞;
- 所帶的手電筒在對(duì)戰(zhàn)紅蝶時(shí)會(huì)發(fā)揮較大作用(紅蝶被注視時(shí)移動(dòng)速度會(huì)變慢),用手電照他監(jiān)管者可能忍级。帆谍。。有一些過(guò)分皮了轴咱,優(yōu)勢(shì)不明顯汛蝙,不過(guò)這也是我比較菜,曾見(jiàn)過(guò)在軍工廠別墅旁邊開(kāi)著手電筒一直溜廠長(zhǎng)的神級(jí)慈善家朴肺,超厲害窖剑!
玩法須知&注意事項(xiàng):
- 開(kāi)機(jī)!開(kāi)機(jī)戈稿!開(kāi)機(jī)西土!可以說(shuō)任何求生者角色都要注意別浪,開(kāi)機(jī)要緊鞍盗;
- 因?yàn)楸窘巧苈繁容^快需了,所以有時(shí)可以主動(dòng)救人或是出現(xiàn)在監(jiān)管者面前分散隊(duì)友的風(fēng)險(xiǎn),但是手電筒慎用般甲,用不好真的會(huì)瞬間皮斷腿肋乍;
- 開(kāi)箱子,但是注意敷存,附近有隊(duì)友在開(kāi)機(jī)時(shí)不要開(kāi)住拭、監(jiān)管者在附近游蕩時(shí)不要開(kāi),這兩種情況里開(kāi)箱子的慈善家就像臥底一樣历帚,簡(jiǎn)直是在對(duì)著監(jiān)管者招手大喊我在這里滔岳,而且最容易暴露隊(duì)友打斷修機(jī)節(jié)奏,得不償失挽牢;開(kāi)箱子的時(shí)機(jī)我認(rèn)為最好在某位隊(duì)友被追逐甚至受傷時(shí)谱煤、監(jiān)管者守尸時(shí)和一臺(tái)機(jī)子剛修好時(shí),前兩者會(huì)分散監(jiān)管者的注意力禽拔,而第三種刘离,因?yàn)檫@臺(tái)機(jī)子已經(jīng)開(kāi)好室叉,所以這一塊附近暫時(shí)“沒(méi)用了”,算是某種程度上的廢物利用硫惕,不過(guò)一定要注意監(jiān)管者離你有一段距離或是注意力不在你身上茧痕,不然本來(lái)一臺(tái)機(jī)子開(kāi)好就爆了個(gè)點(diǎn),監(jiān)管者正往這邊溜達(dá)呢恼除,你再蹲在原地就很危險(xiǎn)踪旷;
- 雖然慈善家翻越板窗速度快,但是不要一直翻豁辉,翻墻后借著加速度最好停在附近哪個(gè)角落躲起來(lái)令野,沉著冷靜一點(diǎn),不然本來(lái)監(jiān)管者已經(jīng)找不到你了徽级,可是你又一翻气破,再次自動(dòng)地回到監(jiān)管者視線就真的很尷尬;
- 如果自己受傷了餐抢,遇到隊(duì)友现使,就讓對(duì)方治療自己吧,除了醫(yī)生可以自療外所有角色半血狀態(tài)都很危險(xiǎn)旷痕,被救治花不了多少時(shí)間朴下,但是可以多一次生的機(jī)會(huì)。
最后我嘗試以一個(gè)游戲開(kāi)發(fā)者的角度看(學(xué)習(xí)引用了從開(kāi)發(fā)者角度的游戲體驗(yàn)心態(tài)闡述)苦蒿,需要聲明殴胧,我只是嘗試從開(kāi)發(fā)者角度分析這款游戲角色設(shè)計(jì)的背景、功能和外觀:
- 背景:《第五人格》 作為網(wǎng)易首款自研3D視角非對(duì)稱對(duì)抗競(jìng)技游戲佩迟,玩家需從監(jiān)管者或者逃生者中選擇一個(gè)角色進(jìn)行匹配团滥,展開(kāi)對(duì)抗。從逃生者角度报强,在救死扶傷但是很笨類角色之外灸姊,必然還需要一個(gè)敏捷類角色作為速度擔(dān)當(dāng)(暫且不提后面逐漸出現(xiàn)的新角色),因此設(shè)計(jì)這樣一個(gè)人物進(jìn)行平衡是合理且有必要的秉溉;
- 功能:本角色的功能與其使命也是一致的——快力惯;且與醫(yī)生這個(gè)職業(yè)的“上等人”屬性形成對(duì)比,本角色“畫(huà)師”這一職業(yè)(并且似乎還有隱藏劇情召嘶,好像說(shuō)其實(shí)慈善家是個(gè)小偷父晶?)合理的解釋了人物能力;
- 外觀:斜戴的帽子弄跌、不同的兩只眼睛甲喝、手持手電筒、舉止小心翼翼铛只,這是個(gè)有故事的人物吶埠胖。
再多嘮叨兩句糠溜,有時(shí)打排位,我選擇醫(yī)生或是園丁時(shí)會(huì)被隊(duì)友建議換個(gè)慈善家直撤。我個(gè)人認(rèn)為慈善家和上述角色比起來(lái)唯一的優(yōu)勢(shì)就是更快非竿?所以是不是可以推斷在第五人格中廣大玩家還是偏好主動(dòng)型角色?比如主動(dòng)逃跑谋竖、主動(dòng)開(kāi)箱红柱,而不傾向于被救治、被影響快速開(kāi)機(jī)圈盔?這個(gè)點(diǎn)我覺(jué)得很有意思,之后玩的過(guò)程中我會(huì)再探索一下慈善家的玩法悄雅,也更多嘗試和大家交流對(duì)角色的偏好驱敲。
最后,商業(yè)價(jià)值很高宽闲,優(yōu)秀众眨!
第二篇結(jié)束~ 慈善家我玩的不太多,有偏差的地方歡迎大家交流指正~