網(wǎng)易游戲《第五人格》是我玩的第一款“手游”表悬,在此之前我玩過的也就是植物大戰(zhàn)僵尸敞曹、黃金礦工這種不需要“操作”,只要使用“策略”疆导、點(diǎn)幾下鼠標(biāo)的游戲赁项。因此本文只能從一個(gè)初學(xué)者的角度出發(fā),描述一下游戲體驗(yàn)澈段,并以此為切入點(diǎn)悠菜,聊聊我對(duì)游戲的理解。
“《第五人格》 是網(wǎng)易首款自研3D視角非對(duì)稱對(duì)抗競(jìng)技游戲败富,玩家將扮演偵探奧爾菲斯悔醋,在收到一封神秘的委托信后,進(jìn)入惡名昭著的莊園調(diào)查一件失蹤案兽叮。在進(jìn)行證據(jù)調(diào)查過程中篙顺,玩家扮演的奧爾菲斯將采用演繹法,對(duì)案情進(jìn)行回顧充择。在案情回顧時(shí),玩家可以從監(jiān)管者或者逃生者中選擇一個(gè)角色進(jìn)行匹配匪蟀,展開對(duì)抗椎麦。”——官方簡(jiǎn)介材彪。
首先說說我的求生者先天能力配置:
我認(rèn)為值得一提的技能包括:減少足跡停留時(shí)間观挎、翻越板窗后獲得兩秒的加速、修機(jī)時(shí)不會(huì)被監(jiān)管者聽到等段化。這種技能配置主要側(cè)重于修機(jī)和逃跑嘁捷,說直白點(diǎn)就是獨(dú)善其身的技能。這也與我的游戲特征有關(guān):我不會(huì)救人显熏,捂臉雄嚣。。。
當(dāng)然了缓升,在這張技能樹圖上鼓鲁,你可以選擇任何你想要的技能,100個(gè)點(diǎn)港谊,隨意發(fā)揮~
角色技能:
被攻擊后可自愈且速度提升20%骇吭、救人速度提升60%、所有人治療速度均提升5%歧寺;作為經(jīng)典角色燥狰,受攻擊后加速時(shí)間延長(zhǎng)2s。
角色缺陷:
板窗交互速度降低15%斜筐。
角色分類:
根據(jù)這個(gè)技能點(diǎn)龙致,我把這個(gè)角色歸于“綜合型角色”,即既可以保全自身奴艾,不會(huì)被輕易放倒净当,又在必要的時(shí)候可以救人扛刀。需要注意的是這個(gè)角色不適合逃跑蕴潦,在翻墻翻板這種可以相對(duì)比較快的擺脫監(jiān)管者的機(jī)會(huì)中像啼,醫(yī)生角色沒什么速度上的優(yōu)勢(shì),且每次翻越都會(huì)向監(jiān)管者暴露位置潭苞。
玩法須知:
綜合技能分析忽冻,使用醫(yī)生角色:
- 開機(jī)時(shí),要求對(duì)地圖比較熟悉此疹,膽大心細(xì)僧诚,利用地形往哪里一蹲或是哪棵樹后面一藏,從而不要被監(jiān)管者發(fā)現(xiàn)蝗碎;
- 救人時(shí)湖笨,最好解開繩子后替隊(duì)友扛一刀,然后自己可以躲起來療傷蹦骑,隊(duì)友也有機(jī)會(huì)跑遠(yuǎn)點(diǎn)慈省,不過這個(gè)時(shí)間點(diǎn)需要把握;
- 如果有隊(duì)友倒地眠菇,能救就救边败,畢竟你是救人最快的角色了;
- 如果有隊(duì)友在附近開箱子捎废、非冒險(xiǎn)家在附近翻墻翻版了笑窜、隊(duì)友炸機(jī)了,我的醫(yī)生小寶貝登疗,你先躲起來或者準(zhǔn)備躲起來看看情況好嗎排截?畢竟真被追起來你幾乎跑不掉的;
- 如果受傷狀態(tài)下被追,那么盡量選擇崎嶇地形逃跑匾寝,繞到墻拐角或是樹后面搬葬、也就是短暫地脫離了監(jiān)管者時(shí),可以開始給自己打針艳悔,一點(diǎn)一點(diǎn)的急凰,跑著跑著血就滿了;
注意事項(xiàng):
- 如果一開局就和監(jiān)管者打照面了猜年,那真的是運(yùn)氣不好抡锈,看所在地形能不能繞來繞去把監(jiān)管者甩掉;如果開局上了椅子乔外,其他隊(duì)友視情況而定要不要救床三,監(jiān)管者守尸的話,有這個(gè)時(shí)間開機(jī)子也很好杨幼;
- 如果自己沒被放上椅子撇簿,那救人這個(gè)事真的是個(gè)玄學(xué),咋說呢差购,一切以時(shí)間地點(diǎn)為轉(zhuǎn)移吧四瘫。。欲逃。
最后我嘗試以一個(gè)游戲開發(fā)者的角度看(學(xué)習(xí)引用了從開發(fā)者角度的游戲體驗(yàn)心態(tài)闡述找蜜、性感不下流的游戲角色到底怎么做?)稳析,需要聲明洗做,我只是嘗試從開發(fā)者角度分析游戲角色設(shè)計(jì)的背景、功能和外觀:
- 背景:《第五人格》 作為網(wǎng)易首款自研3D視角非對(duì)稱對(duì)抗競(jìng)技游戲彰居,玩家需從監(jiān)管者或者逃生者中選擇一個(gè)角色進(jìn)行匹配诚纸,展開對(duì)抗。在以贏得游戲?yàn)槟康牡膶?duì)抗中陈惰,必然會(huì)產(chǎn)生“攻擊”咬清、“受傷”、“痊愈”等狀態(tài)奴潘,因此必得有一個(gè)角色承擔(dān)“專業(yè)治療”的任務(wù),而醫(yī)生或護(hù)士無疑是最適合的影钉;且從玩家心理認(rèn)知和大眾固有印象出發(fā)画髓,這個(gè)游戲角色應(yīng)該是一名女性;
- 功能:角色作用需與其制作目的相統(tǒng)一平委,即“救治”是其最主要的功能點(diǎn)奈虾;而本角色因與其他角色產(chǎn)生對(duì)比,又產(chǎn)生了“上等人”、“莊園老友”這些屬性肉微,以一定的角色缺陷平衡了人物能力匾鸥,顯示出了本角色的獨(dú)特性;
- 外觀:醫(yī)生外觀看起來更像是中國(guó)醫(yī)院中傳統(tǒng)的護(hù)士形象碉纳,包括帽子勿负、護(hù)士服等具有鮮明特點(diǎn)的形象點(diǎn);手中所持道具是針管劳曹,可用來自療奴愉,也與人物形象相符。
另一方面铁孵,在我這種商學(xué)院學(xué)生的眼中锭硼,每個(gè)角色的皮膚、道具蜕劝、侍從都可以更換這一點(diǎn)具有極高的商業(yè)價(jià)值檀头,且可以滿足玩家獵奇求新的需要。所以雖然這種做法看起來是老套路了岖沛,但是廣大玩家就是很買賬笆钍肌!商業(yè)價(jià)值棒棒噠烫止!
胡言亂語第一篇結(jié)束蒋荚。估計(jì)通篇都是不足之處,還請(qǐng)各位前輩分享指正吶馆蠕!