【Android面試】HashMap詳解(一)

前言

HashMap是面試中比較常見的問題,這一篇颠黎,我們將通過閱讀源碼圃验,了解其設計原理以及以下問題

  • HashMap的實現(xiàn)原理
  • 初始容量為什么是2的倍數(shù)
  • 如何resize
  • 是否線程安全

常用參數(shù)

    //最大容量 2的30次方
    static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
    //初始容量為16 擴容時才會觸發(fā)
    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
    //默認的加載因子
    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

    //哈希表袁梗,存放鏈表。 長度是2的N次方坎怪,或者初始化時為0.
    transient Node<K,V>[] table;
    //加載因子,用于計算哈希表元素數(shù)量的閾值廓握。  threshold = 哈希表.length * loadFactor;
    final float loadFactor;
    //哈希表內(nèi)元素數(shù)量的閾值搅窿,當哈希表內(nèi)元素數(shù)量超過閾值時,會發(fā)生擴容resize()隙券。
    int threshold;

其中男应,table稱之為哈希表,用于存放 鏈表Node

Node 鏈表

    static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final int hash;
        final K key;
        V value;
        Node<K,V> next;

        Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
            this.hash = hash;
            this.key = key;
            this.value = value;
            this.next = next;
        }

        public final K getKey()        { return key; }
        public final V getValue()      { return value; }
        public final String toString() { return key + "=" + value; }

        public final int hashCode() {
            return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
        }

        public final V setValue(V newValue) {
            V oldValue = value;
            value = newValue;
            return oldValue;
        }

        public final boolean equals(Object o) {
            if (o == this)
                return true;
            if (o instanceof Map.Entry) {
                Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
                if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
                    Objects.equals(value, e.getValue()))
                    return true;
            }
            return false;
        }
    }

可以看到娱仔,Node的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)是Node嵌套Node沐飘,故稱之為鏈表;
整個鏈表中的某個Node稱之為節(jié)點。

構(gòu)造方法

    public HashMap() {
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
    }
    public HashMap(int initialCapacity) {
        //指定初始化容量的構(gòu)造函數(shù)
        this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
    }
    public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                               initialCapacity);
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                               loadFactor);
        this.loadFactor = loadFactor;
        //設置閾值   初始化容量的 2的n次方
        this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
    }
    public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
        //將m中元素加入新的哈希表中耐朴,同增借卧、改邏輯
        putMapEntries(m, false);
    }

擴容

    final Node<K,V>[] resize() {
        Node<K,V>[] oldTab = table;
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        int oldThr = threshold;
        int newCap, newThr = 0;
        if (oldCap > 0) {
            //已經(jīng)達到上限,不在擴容
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                  //如果舊的容量大于等于默認初始容量16
                  //新的容量將變?yōu)榕f的2倍
                newThr = oldThr << 1; // double threshold
        }
        else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
            newCap = oldThr;
        else {               // zero initial threshold signifies using defaults
            //舊哈希表為0筛峭,則新表為默認值
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
        if (newThr == 0) {
            //新的閾值是0 重新計算
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        threshold = newThr;
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
            Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
        table = newTab;
        if (oldTab != null) {
            //遍歷舊的哈希表
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                Node<K,V> e;
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    oldTab[j] = null;
                    if (e.next == null)
                        //就一個元素铐刘,將其放入新哈希表的e.hash & (newCap - 1)位置
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                    else if (e instanceof TreeNode)
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    else { // preserve order
                       //因為擴容是容量翻倍,所以原哈希表上的每個鏈表蜒滩,現(xiàn)在可能存放在原來的下標滨达,即low位,
                      // 或者擴容后的下標俯艰,即high位捡遍。 high位=  low位+原哈希桶容量
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                        Node<K,V> next;
                        do {
                            next = e.next;
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }
                            else {
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;
    }

簡單來說,如果哈希表為空竹握,則分配為初始容量画株,否則擴容為原來的2倍,原哈希表的元素可能會在新哈希表的相同位置啦辐,也可能會在index+oldCap位置

增谓传、改 public V put(K key, V value)

    public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }
  • 1.計算哈希值
    static final int hash(Object key) {
        int h;
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }

哈希值的算法,不是本文的重點芹关,在此先略過

  • 2.插入或覆蓋值
    如果table的第(n - 1) & hash個位置為空续挟,則在該位置插入新的鏈表;如不為空侥衬,先判斷鍵值是否相等诗祸,如相等則直接覆蓋值;如為紅黑樹轴总,則插入直颅;否則,在鏈表的尾部追加新的節(jié)點怀樟。
    final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        //如果當前table為null 代表是初始化功偿,直接擴容
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
        //如果第i((n - 1) & hash)個為null 直接放入新的節(jié)點
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {
            Node<K,V> e; K k;
            //如果哈希值相等,key也相等往堡,則返回的是需要覆蓋的節(jié)點
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
            else if (p instanceof TreeNode)
                //紅黑樹
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    if ((e = p.next) == null) {
                        //遍歷到尾部械荷,追加新節(jié)點到尾部
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        //如果追加節(jié)點后,鏈表數(shù)量大于等于8虑灰,則轉(zhuǎn)化為紅黑樹
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    //如果找到了要覆蓋的節(jié)點
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            //有需要覆蓋的節(jié)點
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                //空的
                afterNodeAccess(e);
                //返回舊的值
                return oldValue;
            }
        }
        
        ++modCount;
        //更新size养葵,并判斷是否需要擴容。此處的size即為map的size
        if (++size > threshold)
            resize();
        //空的
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }

流程圖如下


image.png

public V get(Object key)

   public V get(Object key) {
        Node<K,V> e;
        return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
    }
  • 1.計算哈希值

  • 2.判斷table的第(n - 1) & hash位置值的情況
    key相等瘩缆,則返回該節(jié)點关拒;如為紅黑樹,則返回該節(jié)點;否則着绊,從該節(jié)點往后循環(huán)查找谐算,直到找到相等的key或者空節(jié)點。

    final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
            if (first.hash == hash && // always check first node
                ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                //key相等 則返回該節(jié)點
                return first;
            if ((e = first.next) != null) {
              //紅黑樹
                if (first instanceof TreeNode)
                    return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
              //從該節(jié)點往后循環(huán)查找归露,直到找到相等的key或者空節(jié)點
                do {
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        return e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        return null;
    }

刪除 public V remove(Object key)

  • 1.計算哈希值
    final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value, boolean matchValue, boolean movable)
  • 2.判斷table的第(n - 1) & hash位置節(jié)點的情況

matchValuetrue洲脂,則必須keyvalue都相等才刪除
movable參數(shù)是false剧包,在刪除節(jié)點時恐锦,不移動其他節(jié)點

    final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
                               boolean matchValue, boolean movable) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
            Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                //key相等 則返回該節(jié)點
                node = p;
            else if ((e = p.next) != null) {
                if (p instanceof TreeNode)
                   //紅黑樹
                    node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
                else {
                   //從該節(jié)點往后循環(huán)查找,直到找到相等的key或者空節(jié)點
                    do {
                        if (e.hash == hash &&
                            ((k = e.key) == key ||
                             (key != null && key.equals(k)))) {
                            node = e;
                            break;
                        }
                        p = e;
                    } while ((e = e.next) != null);
                }
            }
            //有待刪的節(jié)點且 matchValue為false疆液,或者值也相等
            if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
                                 (value != null && value.equals(v)))) {
                if (node instanceof TreeNode)
                    ((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
                else if (node == p)
                //鏈表頭是待刪除鏈表
                    tab[index] = node.next;
                else
              //待刪除節(jié)點在表中間
                    p.next = node.next;
                ++modCount;
                //修正size
                --size;
                afterNodeRemoval(node);
                return node;
            }
        }
        return null;
    }

key相等一铅,則返回該節(jié)點;如為紅黑樹堕油,則返回該鏈表潘飘;否則,從該節(jié)點往后循環(huán)查找掉缺,直到找到節(jié)點卜录,然后刪除它。

總結(jié)

HashMap內(nèi)部是一個Node數(shù)組即Node<K,V>[] table眶明,稱之為哈希表艰毒,其中存放的Node即鏈表,鏈表中的每個節(jié)點則是我們放入HashMap中的元素搜囱。

  • 是否線程安全
    線程不安全丑瞧,存取過程沒有任何鎖。
  • 為何要擴容
    因其數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)是數(shù)組犬辰,所以會涉及到擴容。
  • 如何擴容
    HashMap的容量大于threshold(length*擴容因子)值時冰单,就會觸發(fā)擴容幌缝;如果鏈表為空,則分配為初始容量诫欠,否則擴容為原來的2倍涵卵,原鏈表的節(jié)點可能會在新鏈表的相同位置,也可能會在index+oldCap位置荒叼,擴容前后轿偎,哈希表的長度一定會是2的倍數(shù)。
  • 為什么哈希表(table)容量是2的倍數(shù)
    HashMap存取時被廓,計算index(length- 1) & hash坏晦,使用&運算符(相比%效率更高),如果length為2的倍數(shù),可以最大程度的確保index的均分昆婿,簡單來說:如果是2的倍數(shù)球碉,就可以用位運算替代取余操作,更加高效
  • 為什么需要需要&位運算(取余%
    hashCode()int類型仓蛆,取值范圍是40多億睁冬,只要哈希函數(shù)映射的比較均勻松散,碰撞幾率是很小的看疙。
    但是由于HashMap的哈希表的長度遠比hash取值范圍小豆拨,默認是16,所以當對hash值以表的的長度 length 取余能庆,以找到存放該key的下標時施禾,由于取余是通過與操作(&)完成的,會忽略hash值的高位相味。因此只有hashCode()的低位參加運算拾积,發(fā)生不同的hash值,但是得到的index相同的情況的幾率會大大增加丰涉,這種情況稱之為hash碰撞拓巧。
  • 怎么解決hash碰撞
    擾動函數(shù)(hash(Object key))就是為了解決hash碰撞的。它會綜合hash值高位和低位的特征一死,并存放在低位肛度,因此在與運算時,相當于高低位一起參與了運算投慈,以減少hash碰撞的概率承耿。
    static final int hash(Object key) {
        int h;
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }
  • HashMap優(yōu)化
    1.使用合適的初始容量,減少resize帶來的損失
    2.使用合適的key伪煤,比如String加袋、Integer,來減少hash碰撞抱既,這樣的話职烧,存、取效率最高防泵。

參考資料:面試必備:HashMap源碼解析(JDK8)

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