說到游戲中的肢體動(dòng)作,就不得不說一個(gè)老生常談的話題癣漆,那就是人的肢體動(dòng)作會(huì)影響自己的情緒。而且動(dòng)作不僅僅會(huì)影響我們的感受,同時(shí)也會(huì)影響我們的生理反應(yīng)(不如說是因?yàn)橛绊懥松矸磻?yīng)逛犹,所以促進(jìn)了情緒變化)。
本文主要說明的兩個(gè)觀點(diǎn)是:玩家的動(dòng)作會(huì)影響自己的情緒、玩家的動(dòng)作也會(huì)影響觀眾的情緒虽画。
玩家的動(dòng)作會(huì)影響自己的情緒主要分為兩個(gè)方面:一是玩家自己實(shí)際的動(dòng)作舞蔽,會(huì)影響玩家自身;二是游戲反饋給玩家的肢體動(dòng)作也會(huì)影響到玩家的情緒码撰。所以渗柿,再設(shè)計(jì)一款涉及到真實(shí)動(dòng)作的游戲時(shí),如跳舞游戲脖岛,首先要設(shè)計(jì)一些很有活力朵栖,可以讓玩家感受到興奮或喜悅的動(dòng)作;其次在畫面上反饋給玩家的形象上柴梆,一是游戲中的形象要或自信陨溅、或可愛,能給玩家以情緒上的激勵(lì)轩性,二是反饋給玩家的動(dòng)作要有力声登、優(yōu)美,要對(duì)玩家的動(dòng)作進(jìn)行修正揣苏,沒有人想看到自己在屏幕上做出蹩腳的動(dòng)作悯嗓。
以上的兩點(diǎn),即玩家自身的動(dòng)作卸察,以及游戲中反饋過來的動(dòng)作脯厨,同樣會(huì)影響觀眾的情緒,不過這可能需要觀眾具備最小的同理心坑质,能夠?qū)吹降氖虑楦型硎芎衔洹H缜懊嫠f的熱情的舞蹈,可能也會(huì)激起觀眾試一試的好奇心涡扼。
當(dāng)然稼跳,游戲中的肢體運(yùn)動(dòng)主要分為三種形式:純粹的競(jìng)爭(zhēng)、合作的競(jìng)爭(zhēng)(略)吃沪、純粹的合作汤善。
純粹的競(jìng)爭(zhēng),帶給人們的更多的是一種日常生活中體驗(yàn)不到的新鮮感和刺激感票彪。在現(xiàn)代文明的教育下红淡,我們鮮少會(huì)和別人發(fā)生直接的沖突,所以這給了人們一種全新的體驗(yàn)降铸。
純粹的合作則要求所有人共同努力完成一個(gè)共同目標(biāo)在旱,在這個(gè)過程中,玩家可能會(huì)有非常親密的接觸推掸,在這個(gè)過程中桶蝎,一是會(huì)消滅傳統(tǒng)的空間距離感驻仅,迅速打破陌生人之間的隔閡,二是會(huì)引發(fā)新的情感和聯(lián)系登渣,甚至?xí)匦露x群組之間的距離(兩個(gè)開始的時(shí)候一起進(jìn)來的人雾家,可能會(huì)在游戲過程中找到另外的伙伴)。