——來(lái)自于一場(chǎng)“荊軻”和“李白”引發(fā)的“血案”。
早上翻《光明日?qǐng)?bào)》時(shí)隆檀,突然看到一篇批判《王者榮耀》的報(bào)道摇天,文章直擊觀點(diǎn)“荊軻竟然是女的,詩(shī)仙李白變成了刺客恐仑!小學(xué)生玩《王者榮耀》還能學(xué)好歷史嗎泉坐?游戲從形象到內(nèi)容都與歷史、傳說(shuō)完全不符合菊霜,顛覆了傳統(tǒng)的記憶坚冀。”
其實(shí)鉴逞,我并不是最早玩《王者榮耀》的那批人记某,一開(kāi)始真的很不能接受里面這些英雄角色的設(shè)定司训,因?yàn)榕c史實(shí)或者傳說(shuō)相差太多∫耗希可是壳猜,抵不住全民風(fēng)暴啊,周圍的朋友們幾乎全部都在玩滑凉,而且這款游戲與《英雄聯(lián)盟》極其相似统扳,于是我也入坑了。
據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)顯示畅姊,《王者榮耀》的玩家過(guò)億咒钟,連小學(xué)生也在玩,2016年全年收入為68億元若未,占2016年手游總收入的17.7%朱嘴。我曾親眼看過(guò)一個(gè)女生開(kāi)著流量邊吃飯邊玩,簡(jiǎn)直就是“千里越塔送人頭”粗合,我站在旁邊忍不住翻白眼萍嬉,就差沒(méi)沖上去一把搶過(guò)手機(jī):“泥奏凱,不要坑隊(duì)友隙疚,我來(lái)壤追!”
身邊的朋友都知道,我喜歡戲稱《王者榮耀》為“亡者農(nóng)藥”供屉,此處容許我仰天大笑一聲行冰,雖然我喜歡玩這個(gè)游戲,但是真的不能偏袒它伶丐,有問(wèn)題就是有問(wèn)題资柔,凡是有值得思考的地方都是好的。
出發(fā)點(diǎn)沒(méi)問(wèn)題撵割,但是內(nèi)容空心化嚴(yán)重。
《王者榮耀》設(shè)計(jì)者的出發(fā)點(diǎn)是好的辙芍,在設(shè)計(jì)英雄角色啡彬、賦予名稱時(shí),其實(shí)很走心故硅,統(tǒng)一采用中國(guó)文學(xué)史上的人名庶灿,讓人一看一聽(tīng)就覺(jué)得很有內(nèi)涵,人物形象也很美很生動(dòng)吃衅,但其中存在最大的問(wèn)題就是往踢,你不能胡亂搭配角色的名字和定位吧。
這些英雄角色在游戲中穿越時(shí)空徘层,一起“混戰(zhàn)”峻呕,所有人物按游戲的角色設(shè)定取了一個(gè)名字利职,深究起來(lái)卻與歷史背景和人物經(jīng)歷并無(wú)關(guān)系,內(nèi)容和精神被架空瘦癌,有名無(wú)實(shí)猪贪。但就這一點(diǎn),個(gè)人認(rèn)為《英雄聯(lián)盟》就做得很出色讯私。
在《英雄聯(lián)盟》中热押,設(shè)計(jì)者不使用這些已出現(xiàn)過(guò)的名字和背景故事,我們所知道的“召喚師峽谷”等名詞都是這個(gè)游戲中專有的虛化的套路斤寇,沒(méi)有確切的說(shuō)法能證明一切虛化的都是虛假的桶癣,這種虛化的本質(zhì)是真實(shí)。我想這也是為什么《英雄聯(lián)盟》這款網(wǎng)游的生命力這么持久娘锁,能衍生出像《超神學(xué)院》這樣的文化產(chǎn)品牙寞。比較之下,才能相形見(jiàn)絀致盟。
用戶體驗(yàn)很強(qiáng)大碎税,但是管理缺乏精細(xì)化。
手游對(duì)玩家的影響力高于網(wǎng)游馏锡,一方面手游的進(jìn)入門(mén)檻更低雷蹂,小到小學(xué)生、大到老年人杯道,只要身邊有手機(jī)匪煌、有網(wǎng)就能玩,但網(wǎng)游對(duì)于網(wǎng)絡(luò)速度的要求還是挺高的党巾;另一方面萎庭,一把手游的時(shí)間比較短,玩得快10來(lái)分鐘齿拂,一把網(wǎng)游至少得20分鐘驳规,這就是手游的用戶比網(wǎng)游多的兩個(gè)主要原因,因此帶來(lái)的影響力也更強(qiáng)署海。
有人認(rèn)為:“游戲就是游戲吗购,就是娛樂(lè),不能對(duì)它要求太高砸狞∧砻悖”還有一種言論這樣說(shuō):“游戲從另一個(gè)角度激發(fā)起孩子對(duì)歷史的興趣,不必對(duì)游戲戲說(shuō)歷史大驚小怪刀森□馄簦”我說(shuō)你們還真是低估了文化產(chǎn)品的滲透力,想想美國(guó)對(duì)世界文化植入的“三片”,薯片埠偿、影片透罢、芯片,哪一個(gè)不是產(chǎn)生了巨大的影響力胚想。
歷史是嚴(yán)肅的琐凭,對(duì)于歷史我們應(yīng)該有底線和規(guī)則。自古以來(lái)浊服,史官都是以剛正不阿统屈、秉筆直書(shū)的形象出現(xiàn)在我們眼前,可見(jiàn)無(wú)論我們?cè)鯓又匦陆庾x歷史牙躺,都不能改變歷史已經(jīng)留存下來(lái)的真實(shí)面貌愁憔,都不能改變歷史發(fā)展已經(jīng)作出來(lái)的結(jié)論,不能讓價(jià)值發(fā)生傾斜以至于崩塌孽拷。
對(duì)青少年吨掌,游戲內(nèi)容的審核應(yīng)該比成人更嚴(yán)格,電視劇不能戲說(shuō)歷史脓恕,游戲同樣也不能戲說(shuō)歷史膜宋。小學(xué)生都還沒(méi)學(xué)過(guò)真正的中國(guó)歷史,讓游戲先入為主炼幔,形成了對(duì)歷史人物的角色定位秋茫,就算以后學(xué)了真正的內(nèi)容,也會(huì)像白紙亂涂了色彩乃秀,即使再擦掉仍會(huì)有印跡肛著,會(huì)對(duì)歷史有誤讀。
游戲不僅是賺錢的一種手段跺讯,游戲設(shè)計(jì)也需要“走點(diǎn)心”枢贿。
游戲不只是游戲,它也是文化滲透的一個(gè)載體刀脏,不能排除“萬(wàn)一”局荚。難道真的要等孩子們?cè)谡n堂上問(wèn)老師:荊軻不是男的嗎?李白不是寫(xiě)詩(shī)的嗎愈污?到那個(gè)時(shí)候就晚了危队,傳統(tǒng)文化和歷史觀只怕已經(jīng)崩塌的一塌糊涂。
成年人對(duì)歷史有一定的了解钙畔,不太會(huì)有歷史“錯(cuò)亂”的問(wèn)題,但青少年歷史知識(shí)還不豐富金麸,明辨是非的判斷力不高擎析,游戲沒(méi)有底線的把年代、地點(diǎn)、人物揍魂、情節(jié)肆意地重組桨醋,違背史實(shí),編造情節(jié)现斋,混淆青少年對(duì)歷史的正確認(rèn)知喜最,可謂“誤人子弟”。
游戲設(shè)計(jì)者不應(yīng)只把精力和財(cái)力用于增加用戶體驗(yàn)庄蹋,讓玩家“欲罷不能”瞬内,更重要的是要加大對(duì)游戲內(nèi)容的研發(fā),講好故事限书,最起碼要精心給角色取好名字虫蝶,形成自己的獨(dú)有品牌和“IP”,而不是從歷史中生搬硬套角色名字倦西。
我們喜歡游戲能真,也潛移默化在接受游戲傳達(dá)的精神文化信息,游戲的本質(zhì)不僅僅是娛樂(lè)扰柠,還有教化的功能粉铐。作為文化產(chǎn)業(yè)門(mén)類的游戲也應(yīng)該發(fā)揮游戲在這方面的功能,不僅要加強(qiáng)娛樂(lè)游戲正能量卤档,而且要注重以傳播知識(shí)蝙泼、訓(xùn)練能力為目的的應(yīng)用游戲的開(kāi)發(fā),這樣才能真正發(fā)揮游戲產(chǎn)業(yè)的重要作用裆装,游戲才能保持經(jīng)久不衰的活力踱承。
那么,你是玩“王者榮耀”哨免?還是被“亡者農(nóng)藥”玩呢茎活?
——The End. 一千個(gè)讀者眼里有一千個(gè)哈姆雷特,角度不同琢唾,態(tài)度不同载荔。萬(wàn)事萬(wàn)物都是“雙刃劍”,我喜歡玩游戲采桃,但這并不妨礙我對(duì)這些游戲有看法懒熙!