我們一旦擁有某種知識旺坠,就很難想象不知道它是什么樣子乔遮。對我們來說,同別人分享這些知識變得困難取刃,因?yàn)槲覀儾灰字卦炻牨姷摹靶木场薄?br>
我們的知識“詛咒”了我們蹋肮。
1990年出刷,伊麗莎白?牛頓(Elizabeth Newton)在斯坦福大學(xué)通過研究一個(gè)簡單的游戲而獲得了心理學(xué)博士學(xué)位。在這個(gè)游戲中坯辩,她把參與者分為兩種角色:“敲擊者”和“聽眾”馁龟。
敲擊者拿到一份列有25首名曲的清單,諸如《祝你生日快樂》和美國國歌《星條旗永不落》等耳熟能詳?shù)母枨崮АC课磺脫粽咛暨x一首坷檩,把節(jié)奏敲給聽眾聽(通過敲桌子)。聽眾的任務(wù)是根據(jù)敲擊的節(jié)拍猜出歌曲(這個(gè)游戲在家里玩很有意思)改抡。
這個(gè)游戲中聽眾的任務(wù)很艱巨矢炼。在伊麗莎白的實(shí)驗(yàn)過程中,人們敲出了120首曲子的節(jié)奏阿纤,而聽眾只猜出了其中的2.5%:120首中的3首句灌。而在聽眾猜歌曲名前,伊麗莎白讓敲擊者預(yù)測聽眾猜對的概率欠拾,他們預(yù)測概率竟高達(dá)50%胰锌。
敲擊者傳遞的信息40次中才有一次被理解,但是他們認(rèn)為2次中就有1次藐窄。為什么呢资昧?當(dāng)一個(gè)敲擊者敲打的時(shí)候,腦中難免會隨之響起歌曲的旋律枷邪。來吧榛搔,你可以自己親自來試試,你不可能避免在腦中聽到曲調(diào)东揣。而此時(shí)践惑,聽眾則不可能感知到旋律,他們只能聽見一串不連貫的敲擊聲嘶卧,類似摩斯電碼那樣古怪的節(jié)奏尔觉。
在實(shí)驗(yàn)中,聽眾要付出很多努力才能辨出樂曲芥吟,敲擊者會對此感到震驚:難道不是很明顯就能聽出來嗎侦铜?當(dāng)一個(gè)聽眾把《星條旗永不落》猜成《祝你生日快樂》時(shí),敲擊者的神色更是不言而喻:你怎么會這么蠢呢钟鸵?
問題在于钉稍,敲擊者已擁有的知識(歌曲題目)讓他們想象不到缺乏這種知識會是什么情形。當(dāng)他們敲擊的時(shí)候棺耍,他們不能想象聽眾聽到的是那些獨(dú)立的敲擊聲而不是一首曲子贡未。這就是“知識的詛咒”。
敲擊者/聽眾試驗(yàn)每天都在世界各地重演。父母和孩子俊卤、老師和學(xué)生嫩挤、CEO和員工、商家和消費(fèi)者消恍,作家和讀者都可以看成敲擊者和聽眾岂昭,所有這些群體之間都需要持續(xù)不斷的溝通,但是如同敲擊者和聽眾一樣狠怨,他們之間存在著巨大的信息不對稱约啊。當(dāng)一個(gè)CEO講述“商業(yè)閉環(huán)生態(tài)建設(shè)”時(shí),他的腦中有一首職員聽不到的曲子取董。
這是個(gè)很難避免的問題棍苹,一個(gè)CEO可能20年來每天都沉浸在商業(yè)的邏輯和習(xí)慣中,顛倒進(jìn)程就如同讓鈴聲不響一樣不可能茵汰,你不可能忘卻你已經(jīng)知道的東西枢里。木已成舟,覆水難收蹂午,人不可能重新學(xué)習(xí)腦中的“知識”栏豺。事實(shí)上,只有兩種方法能克服“知識的詛咒”豆胸。第一個(gè)是什么也不學(xué)奥洼,什么也不知道;第二個(gè)是把你已有的觀點(diǎn)改頭換面晚胡。
人類正是這樣一面學(xué)習(xí)著知識灵奖,由無知變有知;一面被已有的知識詛咒估盘,因有知變得無知瓷患。
文|艾文君整理自國外心理研究
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