該篇文章中闽巩,筆者將對TapTap (游戲資訊、游戲商城) APP進行產品的體驗分析流椒。作為產品新人敏簿,或有考慮不周之處,還望多多指正批評。
游戲做為當下娛樂休閑的方式之一惯裕,被越來越多的人接受并認可温数。隨著游戲種類、游戲數量的增多蜻势,游戲下載平臺也隨之應運而生撑刺。
TapTap 作為一款以“推薦高質量手游”為口號的游戲分享社區(qū)。不聯運握玛,只提供游戲原版和官服下載購買的模式败许,使TapTap成為了手游下載平臺中的一股清流淑蔚。
一. 產品概述
二. 用戶需求分析
三. 產品分析
四. 競品分析
五. 總結
一. 產品概述
1.1? 體驗環(huán)境
體驗機型:小米8
系統版本:MIUI 10
APP版本:2.0.9
體驗時間:2019.2.27
1.2? 產品簡介
產品名稱:TapTap
產品類型:游戲交流社區(qū)
slogan:發(fā)現好游戲
產品logo:
產品介紹:
TapTap是易玩(上海)網絡科技有限公司開發(fā)的游戲社區(qū)(第三方游戲下載應用平臺)市殷。
TapTap不做聯運和分成 醋寝,為用戶提供了便捷地發(fā)現游戲、購買以及安裝游戲到智能手機的渠道带迟。
TapTap 同時也是一個高品質手游玩家社區(qū)仓犬,只提供原版和官服游戲下載購買的平臺搀继。用戶和開發(fā)者能夠直接在社區(qū)內進行互動和交流,享受游戲帶來的樂趣财边。
產品定位:TapTap是一款不做游戲聯運和分成,同時主打推薦高質量游戲的社區(qū)平臺憨募。
1.3? 市場分析
當手機等智能終端越來越普及馋嗜,移動互聯網游戲也隨之迅猛發(fā)展起來葛菇。更多的人傾向在碎片化的零碎時間中玩手機游戲眯停。
艾瑞咨詢數據顯示莺债,2017年中國游戲市場規(guī)模達到2355億元齐邦,同比增長31.6%我纪。中國游戲市場占全球游戲市場份額的33%浅悉。
據艾瑞咨詢提供的數據顯示,當手機游戲在移動端設備上的體驗越來越高時荞估,中國移動游戲產業(yè)在中國游戲市場的占比也隨之越來越高泼舱。艾瑞分析認為,未來游戲市場將逐漸區(qū)分為兩面:(1)以PC客戶端游戲為主的“游戲愛好者”(由主動參與游戲冒掌、收看電競比賽或直播股毫、按需收看游戲相關視頻內容的用戶組成)铃诬;(2)將大部分游戲時間花費在移動端的玩家兵志。
2017年移動游戲市場規(guī)模約1489.2億想罕,同比增長45.6%。雖然增長率繼續(xù)下滑楼镐,但市場整體仍保持這一個良好的平穩(wěn)上升態(tài)勢鸠蚪。艾瑞分析認為盾舌,中國移動游戲市場規(guī)模逐漸已告別了野蠻生長妖谴,移動游戲市場正在接近著天花板膝舅。
據艾瑞咨詢提供的2017-2018年中國移動游戲類型滲透率分布數據來看洼滚,輕度小體量的手游領跑榜單。休閑游戲由于數量眾多铲掐,且體量小摆霉、易上手搭盾,用戶的下載和游玩成本都很低增蹭,使得其滲透率遙遙領先滋迈。而恰好,TapTap平臺的大部分游戲都是休閑娛樂類型的游戲碍彭。
上表為 游戲平臺類 APP一段時間內運營能力的排名。
上表為 游戲服務 — 游戲資訊類 APP月度使用設備總數的排名皆疹。
目前的手游分發(fā)渠道主要包括硬件廠商、運營商表牢、第三方應用商店及其他應用的游戲推廣崔兴。但各渠道平臺也是良莠不齊,絕大多數平臺并不注重游戲本身的品質折汞,多數渠道平臺充斥盜版游戲爽待,刷評論膏燃,雇水軍组哩,使用戶體驗極差伶贰。而相比較而言,TapTap一直以“推薦高質量手游”作為自己的核心賣點琅翻,同時打造自己的氛圍感十足的游戲交流社區(qū),使越來越多優(yōu)質的開發(fā)者和游戲玩家入駐棠众,因此也受到了多數玩家的追捧與喜愛。
二. 用戶需求分析
2.1? 用戶畫像
從以上艾瑞咨詢提供的數據可以看出:(TapTap使用人群分析)
1. TapTap社區(qū)內的男性用戶多于女性用戶我注。
2. 女性用戶占了所有使用人群的38%但骨,由此看來掠抬,女性用戶的基數也十分龐大两波。而且隨著移動端游戲市場的逐漸擴大单起,女性人群也隨之開始加入到移動游戲的圈子當中。女性游戲用戶方面的市場還能夠進一步挖掘兼砖。
3. TapTap社區(qū)中帮寻,24歲及以下的目標用戶占所有使用人群的40%固逗,最為龐大。30歲以下的目標用戶是TapTap社區(qū)的主要用戶群體贝攒,占總數的73%左右。31-35歲之間也存在大量用戶梨熙,約為18%,考慮到年齡問題质欲,該部分人群可能有很大部分來自游戲的開發(fā)者嘶伟。
4. 用戶主要集中在一線沿海城市(生活節(jié)奏快盛霎、壓力大)。
結合產品定位规个,我們可以歸納出以下主要用戶的特征:
25歲以下的學生诞仓,擁有較多的空閑時間,有一定的消費能力谍婉。
年輕的上班族,工作空余時間較少唤蔗,有更多的生活壓力,生活節(jié)奏較快。需要一些能在碎片時間游玩的游戲塌衰,作為生活的調劑杯巨。
一部分的游戲開發(fā)者服爷。由于TapTap采用不聯運心褐,不分成的模式亡嫌,吸引力多數游戲開發(fā)者。他們?yōu)閠aptap游戲平臺帶來了許多游戲佳作知染,形成了一個良好的循環(huán)。
2.2? 用戶建模
用戶(1):小王
性別及年齡: 男逸寓,20歲
職業(yè):在校大學生
收入:無
設備:iphone 8
特征:喜歡休閑類游戲,喜歡接受新鮮事物勋篓,經常性地通過各類資訊APP了解新奇事物
常用APP:網易云音樂、知乎拜银、好奇心日報、微博泵督、微信
場景:小王作為一名大二的學生,學歷壓力并不重庶喜⌒±埃空閑時間喜歡上網了解各類新奇有趣的資訊救鲤,某一天他在網上看到一款十分有趣的小游戲,發(fā)現他的下載平臺是TapTap社區(qū)秩冈,自那以后,他便打開了新世界的大門入问。
用戶(2):華哥
性別及年齡: 男搓茬,24歲
職業(yè):設計師
收入:5000+
設備:小米 8
特征:喜歡二次元,是一位資深二次元游戲队他、動漫愛好者卷仑,注重生活品質
常用APP:嗶哩嗶哩、FGO(一款日本IP游戲)麸折、花瓣網锡凝、TIM(類似QQ的辦公社交)
場景:趙哥是一位喜歡二次元的年輕設計師,工作繁忙垢啼,所以經常會在閑暇時間看看動漫窜锯、打打游戲,以此來放松心情芭析。某一日他通過圈內好友介紹推薦锚扎,了解到一款名叫TapTap的游戲社區(qū),趙哥試玩之后馁启,覺得里面網友對游戲的評論都很有意思驾孔。
用戶(3):倩姐
性別及年齡: 女,27歲
職業(yè):獨立游戲開發(fā)公司運營
收入:8000+
設備:iphone X
特征:喜歡玩各類APP惯疙、工作認真
常用APP:抖音翠勉、keep、餓了么霉颠、淘寶对碌、京東、微信
場景:俞姐作為一位獨立游戲開發(fā)公司的運營蒿偎,需要經常性地了解玩家的評論以及反饋朽们,同時也要做好游戲活動類的策劃。她下載了許多游戲平臺類APP诉位,對于TapTap社區(qū)內的玩家高質量評論也都做出了回復并記錄骑脱。
根據TapTap給出的產品定義,同時結合以上的用戶反饋不从,可得到以下需求:
基本需求:游戲資訊惜姐、高質量游戲下載平臺
興奮需求:找到更多新奇有趣的游戲犁跪、游戲資訊更加充足椿息,更新頻率快歹袁、社區(qū)內玩家更加活躍,產生更多高質量的游戲評論及建議
三. 產品分析
3.1? 產品功能結構圖
3.2? 用戶使用流程圖
3.2.1? 下載/預約 流程圖:
普通用戶會根據自己不同的需求寝优,來到taptap游戲平臺尋找適合自己口味的游戲条舔,抑或是閑暇時光,漫無目的地在taptap游戲平臺里尋找一款有趣能打發(fā)時光的小游戲乏矾。
3.2.2? 用戶評價游戲流程圖:
TapTap的禮儀考試在游戲平臺類APP中算是比較少見的孟抗,相類似的有嗶哩嗶哩的禮儀考試。TapTap的禮儀考試并沒有要求強制參加钻心,它主要是起到了引導用戶網絡言論規(guī)范凄硼、促進用戶進一步了解taptap社區(qū)文化的作用。
3.3 TapTap 評價功能分析
TapTap社區(qū)的評價功能可以說也是這款游戲平臺類APP的核心之一了捷沸。用戶評價的功能在一般游戲平臺類APP上幾乎都能遇見摊沉,可以說其本身并沒有多少創(chuàng)新之處。然而在TapTap平臺中痒给,高質量游戲的評論在幾個星期后就會發(fā)酵到上千條说墨,即便是最新上線的游戲,它的評論也有幾百條之多苍柏,更別說所謂的“全民熱門游戲”尼斧。譬如眾所周知的《王者榮耀》,它的評論竟高達十萬數以上试吁。
活躍的社區(qū)交流氛圍與大眾參與的投票評分系統為TapTap贏得了多數年輕用戶的信賴棺棵。這種信任積累讓用戶獲得了參與游戲建設的體驗,每個評論的用戶都會根據自己的角度對游戲發(fā)言熄捍,或是點評優(yōu)缺律秃,或是提出建議,又或是表達自我心情等治唤。
taptap社區(qū)用戶評價的除了在數量上較為豐富以外棒动,更重要的的是它的評價質量。上圖為相同安卓手機環(huán)境下? TapTap? 與? 豌豆莢? 的應用比較圖宾添,其比較的是同一款手游《刺激戰(zhàn)場》在顯示最新評價下的評價質量對比船惨。可明顯看出的是缕陕,taptap社區(qū)的玩家評論質量普遍較高粱锐,即便有不滿意的低星評價,也會有理由地闡述自己對該款游戲的不滿意之處扛邑,而不是“不好玩”怜浅、“很好”、“低齡化”等較為泛泛而談,意義不大的評價恶座。
低質量的評價搀暑,充其量只能說是玩家的一種心情發(fā)泄,并不能對游戲開發(fā)或運營方提供有意義的建議跨琳,也不能幫助游戲開發(fā)或運營方繼續(xù)優(yōu)化游戲自点,提供給玩家更好的游戲體驗。
而高質量的游戲評論脉让,卻可以提供給游戲方人員更多有用的信息桂敛,幫助他們了解到更多玩家的需求,從而對游戲的優(yōu)化更新提供幫助溅潜,而更加優(yōu)化的游戲也可以帶給游戲玩家更好的游戲體驗术唬,可以說,這是一個良性循環(huán)滚澜。
另一方面碴开,用戶的評分及評價也會算入總評,為游戲打分博秫。高質量的用戶評分評價會使得游戲本身的評分具有較高的可信度潦牛,也相當于為一款游戲打出了它的成績。以這套系統挡育,可以為玩家推薦出被多數玩家認可的高質量游戲巴碗。玩家除了觀看游戲宣傳,也可以通過游戲下方的玩家評價對一款游戲做出自我判斷即寒,以此來決定自己是否適合下載該款游戲橡淆。
產出高質量評論的玩家,會因為替游戲方提出建設性建議或反饋而獲得游戲建設的參與感母赵,也會因自己的評論被其他玩家點贊或留言好評而獲得內心滿足感逸爵。同樣,為自己喜愛的游戲做推薦(業(yè)內稱之為自來水凹嘲,即自發(fā)性水軍)本身也是一種充滿滿足感的事师倔。
越加完善的社區(qū)交流與評論的系統,吸引了越來越多的用戶進行社區(qū)互動周蹭,也獲得了越來越多的用戶信賴趋艘。與其說TapTap是一款游戲下載平臺,不如說它是一款以交流游戲為主的社區(qū)互動類APP凶朗,用戶從線上其他用戶的評論或帖子中獲得游戲資訊瓷胧,進而去親自體驗游戲,同時也參加進社區(qū)用戶群體的互動之中棚愤。
3.4? TapTap發(fā)現功能分析
TapTap從過去的1.0.0版本到如今的2.0.9版本搓萧,“發(fā)現” 這個模塊的變化不可謂不大。
“發(fā)現” 模塊作為過去“分類”模塊的替代,少了最初青澀的干凈頁面瘸洛,多了密密麻麻揍移、人工整合的各類游戲專題。而原本的游戲分類界面卻被一小行滾動條替代货矮。
TapTap的“發(fā)現”模塊經過一次次的改版,功能也越來越豐富斯够,由“分類”也更名為了“發(fā)現”囚玫,確實該功能模塊很符合“發(fā)現”一詞的形容。該功能模塊從最初只提供單純的游戲分類读规,變到現在的垂直瀑布式板塊展示抓督,增多了游戲分化類型的主題,也能更直觀的為用戶展示更多的游戲束亏。
犧牲了九宮格式的直觀游戲分類目錄铃在,換來了用戶點擊游戲進入詳情頁的可能。這樣做雖然使有定向類型需求的用戶難以找到游戲分類目錄碍遍,但也增加了該模塊的動態(tài)展示效果定铜,有助于增加用戶黏性。
更新后的“發(fā)現”模塊雖然豐富怕敬,但也確實過于雜亂揣炕,許多專題模塊和“首頁”模塊重合。并且由于“發(fā)現”模塊下的游戲分類種類很多东跪,導致了其垂直瀑布式的布局拉得格外長畸陡,用戶在找尋游戲時也因此會漸漸失去耐心。
四. 競品分析
4.1? 競品選擇
本次選擇了《好游快爆》游戲平臺與《TapTap》游戲平臺進行對比虽填。
《好游快爆》作為一款4399旗下一款對標TapTap的游戲分發(fā)平臺類APP丁恭,它自標的宗旨便是為玩家推薦優(yōu)質的手機游戲。其不僅有著清新的扁平化界面斋日,也有豐富多元化的社交元素牲览。
4.2? 競品基本信息
4.2.1? 競品概述
4.2.2? 競品定位
4.2.3 競品APP界面大致對比
4.3? 競品功能架構
將TapTap的功能結構圖與好游快爆的進行對比可知,這兩款產品的五大模塊均有些類似相同恶守。taptap的“發(fā)現”竭恬、“論壇” 模塊分別對應好游快爆的“新奇”以及“發(fā)現模塊”。
不過有些不同的是熬的,taptap更注重社交類的功能痊硕,比如發(fā)帖、回復等押框,而好游快爆則更注重游戲本身岔绸,好游快爆將每個游戲作為核心,同時衍生出游戲的攻略、工具集盒揉,以及各類玩家自制的游戲專題清單晋被,就好比是網易云音樂中的用戶歌單。
4.4? 競品用戶數據分析
以上數據來自百度指數刚盈、易觀千帆羡洛、艾瑞咨詢。
從上述的雙方數據對比圖中可以得知的是:
1. 《TapTap》自2016年上線以來至2018年的7月暑假藕漱,其用戶的關注程度一直遠高于《好游快爆》欲侮,到2018年的7、8月份之后肋联,《好游快爆》異軍突起威蕉,開始獲得了較大用戶群體的關注,之后與《TapTap》相較不下橄仍。再到2018年的12月份左右韧涨,《好游快爆》的用戶關注度已經持續(xù)地超過了《TapTap》。
個人分析侮繁,《TapTap》自2018年3月份被勒令停止運營整改3個月虑粥,使得市面上多數游戲平臺類APP開始搶占市場,《TapTap》可能也因此流失了大批的用戶關注度宪哩。但《TapTap》解封之后舀奶,也仍舊努力運營,奮起直追斋射。
2.?從兩款產品的資訊關注對比以及月度運營能力趨勢對比中可以看出育勺,《TapTap》的資訊關注度和運營能力一直是遠高于《好游快爆》的÷掎《TapTap》的知名度始終高于《好游快爆》涧至,但《好游快爆》的用戶關注度卻可以在去年8月至今飛速飆升,這也可能與它的核心定位——做游戲愛好者自己的APP 有關桑包。4399的流量運營確實不容小覷南蓬。
3. 從以上的地域分布圖和人群屬性圖中可以得知,《好游快爆》的用戶群體大部分來自河南河北等北方城市哑了,也有部分來自廣東赘方,而東部沿海地區(qū)以及內陸的用戶群體相對少了許多。
《TapTap》的用戶群體則分布較為平均弱左,內陸相對較少窄陡,廣東地區(qū)相對較多。
兩款產品的男女用戶分布情況大致相同拆火,而從年齡分布圖來看跳夭,《TapTap》的年輕用戶多于《好游快爆》涂圆,而《好游快爆》的中年用戶群體(30-39歲)則多于《TapTap》。
從上述分析中可以得到的是:《好游快爆》的互聯網資訊與互聯網宣傳都較少币叹,遠遠不如《TapTap》润歉。但該產品的用戶關注度卻可以在去年8月份至今直線飆升,而且它的用戶群體也大都集中在北方城市這樣一個范圍中颈抚。筆者認為踩衩,該款產品可能更加注重玩家與玩家之間的推薦宣傳,而在互聯網宣傳方面卻并沒有下多大功夫贩汉。
4.5? 競品重要功能分析
4.5.1? 攻略/工具 功能
《好游快爆》中的攻略/工具整合模塊是《TapTap》未擁有的驱富,攻略/工具 作為游戲本身的一種輔助,對于一些硬性玩家而言是必不可少的雾鬼。
如圖萌朱,《好游快爆》中攻略/工具的入口很多宴树,也同樣放在界面較為顯眼的位置策菜。用戶能夠輕易找到自己需要的那款游戲攻略或者游戲輔助工具。
與《TapTap》不同的是酒贬,《好游快爆》在社區(qū)模塊中更注重的是實用功能又憨,貼合玩家“玩”的需求。而《TapTap》則沒有比較集中的攻略或者不同游戲的輔助工具整合锭吨,《TapTap》的社區(qū)更注重的是用戶的社交以及互動蠢莺。
4.5.2? 玩家自推游戲清單功能
玩家自推游戲清單功能可以說是《好游快爆》這款產品最核心的功能,也是與其他各類游戲平臺最與眾不同之處了零如。
如上圖所示躏将,用戶在“新奇”模塊中能夠找到熱門游戲單,進入熱門游戲單中考蕾,便可以看見許多推主(類似UP主)自推的專題游戲清單祸憋,該功能類似于網易云音樂中用戶自制的主題歌單。
類似于云音樂的UGC模式清單肖卧,《好游快爆》通過推薦游戲庫中的游戲給眾多各種游戲愛好的游戲發(fā)燒友蚯窥,讓他們發(fā)現好玩有趣的游戲并制作成游戲清單,接著再傳遞給普通大眾塞帐。普通大眾通過收藏拦赠、點贊、轉發(fā)葵姥、評論的方式同樣也給與了發(fā)燒友玩家一種成就感荷鼠,而普通大眾也因此獲得了優(yōu)質的、不同專題的游戲榔幸。
正如該款產品的核心標語——只有玩家才知道玩家需要什么颊咬。
4.5.3? 獎勵道具功能
在《好游快爆》中有一種虛擬貨幣——爆米花务甥。和《TapTap》中直接支付付費游戲(無虛擬貨幣)不同,爆米花可用于兌換激活碼喳篇、禮包碼敞临,甚至還能用來租借游戲賬號。
通過做一些小任務或參加活動麸澜,即可獲得爆米花挺尿。之后,用戶可花費爆米花換取各種游戲福利炊邦。
這種獎勵道具的設計编矾,使得用戶能夠更加積極地參加平臺方的各種游戲活動以及社區(qū)建設,也能夠更好地促進用戶較為積極地去反饋游戲馁害,從而不斷地對平臺生態(tài)進行完善窄俏。進一步而言,這種設計也能最大程度地去增加用戶黏度碘菜。
不過換句話說凹蜈,平臺的所謂的系統豐富在另一方面講,也算是相對的增加了其復雜程度忍啸。在往后的版本跟進迭代后仰坦,可能會使得平臺的系統更加臃腫雜亂。
4.6 競品運營分析
1. 相比于《好游快爆》计雌,《TapTap》更注重互聯網宣傳悄晃。開通官方微博(粉絲數達14萬)、開通微信公眾號凿滤、在貼吧妈橄,知乎等各大論壇均有注冊官方賬號,并持續(xù)活躍更新翁脆。同時,《TapTap》也開通了斗魚的直播平臺眷蚓,與用戶進行交流互動。
2. 更確切地說鹃祖,目前的《好游快爆》更像是一個功能完善溪椎,資源豐富的游戲庫。玩家能夠在里面尋找到許多自己想要類型的游戲恬口,同時也能夠獲得游戲相關的攻略以及游戲輔助工具校读。以游戲本身為核心,打造玩家與玩家之間生產及消費游戲清單的UGC模式祖能。
而《TapTap》則是不斷的對社區(qū)生態(tài)進行完善歉秫,搭建普通玩家與普通玩家、玩家發(fā)燒友與普通玩家养铸、開發(fā)者與玩家之間互動交流的橋梁雁芙。以不聯運轧膘、不分成的策略吸引大多數游戲開發(fā)者,其中不乏有精品高質量的單機游戲制作開發(fā)者兔甘。并以這些優(yōu)質的游戲吸引更多游戲愛好者谎碍,游戲愛好者通過積極的社區(qū)交流互動進而反饋給游戲開發(fā)者,構建了良好的生態(tài)循環(huán)洞焙。
3. 《TapTap》的APP界面較為干凈簡約蟆淀,除了游戲本身外便是各個游戲的內部論壇及評價區(qū)。而《好游快爆》的內容則較為豐富澡匪,除了包含《TapTap》擁有的社區(qū)評論熔任、游戲庫分類外,還有多數玩家自制的游戲專題清單唁情、游戲攻略文章疑苔、游戲視頻等。除此之外甸鸟,《好游快爆》還加入了爆米花的獎勵道具玩法惦费,增加了用戶黏度,能夠更好地提升平臺活躍度和用戶留存率哀墓。
五. 總結
《TapTap》作為一款宗旨是“發(fā)現好游戲”的游戲平臺類APP趁餐,以其高質量的游戲喷兼、活躍的社區(qū)氛圍篮绰、簡單的產品交互、不聯運季惯,不分成的平臺策略吠各,正逐漸地被廣大玩家以及開發(fā)者了解,逐漸地去接近用戶的核心需求勉抓。受到了廣大用戶的信賴贾漏,也逐步發(fā)展出產品自身的社區(qū)文化以及產品 IP。
在《TapTap》率先搶占市場之后藕筋,因其不聯運纵散、不分成的運營策略,和它追求高質量游戲的產品核心特點隐圾,以短短的一兩年內伍掀,便實現了用戶破千萬。在這以后暇藏,其他渠道商也逐漸發(fā)現了這一市場紅利蜜笤,紛紛緊抓起自家的平臺渠道APP,開始搶占市場盐碱。
當《TapTap》因整改問題停運3個月后把兔,眾多游戲平臺類APP已經如同雨后春筍般紛紛上線沪伙,同樣以“發(fā)現優(yōu)質游戲”為核心賣點∠睾茫《TapTap》雖然仍有成熟的策略以及團隊經驗围橡,但面對如此競爭激烈的市場,依然有不小的壓力缕贡。
在當今時代背景下某饰,游戲做為一種生活的調劑娛樂方式,已被越來越多的受眾所認可善绎。而精品的單機游戲的魅力也逐漸被大眾所認識黔漂。在未來,國內的游戲產業(yè)市場依舊十分巨大禀酱,并且潛力十足炬守。用戶需要一款平臺能夠為他們推薦更加精良有趣的游戲內容,關于這一點剂跟,《TapTap》的前輩steam社區(qū)便向它證實了减途。
此外,筆者對TapTap提出了以下幾點建議:
1. 在保持產品“發(fā)現好游戲”核心不變的前提下曹洽,進一步迭代優(yōu)化產品鳍置,可以嘗試著加入一些游戲衍生,做成自家的生態(tài)及IP送淆,此處可觀望嗶哩嗶哩發(fā)展史税产。在產品中加入更多的游戲相關文章或者活動,推動用戶積極參與偷崩,使用戶更多地參與到與TapTap的互動中辟拷,逐漸產生用戶黏度。但也需要克制阐斜,不讓產品系統顯得臃腫復雜衫冻。
2. 重新設計游戲分類的入口。游戲分類對于玩家而言需求很大谒出,如今2.0.9版本的TapTap卻閹割了游戲分類的清晰入口隅俘,改為垂直瀑布式的游戲專題展示。后者的好處能夠將更多的游戲展現在用戶眼前笤喳,增加了用戶發(fā)現游戲的樂趣为居,但也另有定向類型需求的玩家很難找到游戲分類入口,或者說是很不方便莉测。
3. 增加玩家制作的游戲視頻或者游戲文章相關颜骤,平臺推薦游戲的同時也可以新增加玩家相互推薦的模式。推動社區(qū)規(guī)模捣卤,進一步提高社區(qū)內用戶的可擴展性忍抽,提高社區(qū)積極的活躍氛圍八孝。并逐漸建立TapTap自家的產業(yè)文化與人設,同時繼續(xù)跟進用戶社區(qū)內的素質建設鸠项。