前言
? ? ? ?2018年隨著國家暫停游戲版號(hào)的審核和《綜合防控兒童青少年近視實(shí)施方案》的發(fā)布(控制新增網(wǎng)絡(luò)游戲上網(wǎng)運(yùn)營數(shù)量),帶給游戲行業(yè)不小的沖擊。
? ? ? ?2018年游戲行業(yè)市場(chǎng)收入同比增長(zhǎng)為5.2%,與過去兩年30.1%、26.7%的增長(zhǎng)率相比出現(xiàn)大幅下降酱固,其中手游同比增長(zhǎng)12.9%琐簇,對(duì)比去年近50%的增長(zhǎng)來說也是大大放緩蒸健。
? ? ? ?流量紅利、人口紅利逐漸見頂婉商,中小開發(fā)商以買量為主的運(yùn)營策略成本也越來越高似忧,如何選擇合適的渠道,和分發(fā)平臺(tái)進(jìn)行多樣性合作成為了中小開發(fā)商在存量市場(chǎng)中能否良好發(fā)展的關(guān)鍵所在丈秩。而作為游戲分發(fā)平臺(tái)而言盯捌,傳統(tǒng)平臺(tái)的榜單固化、內(nèi)容深度不足蘑秽、用戶活躍低等問題也成為困擾饺著。而許多后起平臺(tái),運(yùn)用獨(dú)特的業(yè)務(wù)模式肠牲,為自己在游戲市場(chǎng)中爭(zhēng)取到了一席之地幼衰。
? ? ? ?本篇文章,分析以“小7手游”為代表的以充值折扣為主要賣點(diǎn)的游戲平臺(tái)缀雳。
體驗(yàn)環(huán)境
體驗(yàn)機(jī)型:xiaomi6
系統(tǒng)版本:MIUI10.0 | 穩(wěn)定版
APP版本:v3.10.3
slogan:專業(yè)的折扣手游平臺(tái)
體驗(yàn)時(shí)間:2016年9月
一渡嚣、產(chǎn)品簡(jiǎn)介
名稱:小7手游
類型:游戲平臺(tái)
產(chǎn)品介紹:小7手游通過游戲聯(lián)運(yùn),將獲得的分成以“充值折扣”的形式返利給玩家俏险,玩家通過小7手游進(jìn)行游戲充值時(shí)严拒,所需的費(fèi)用會(huì)直接按照比例扣除,同時(shí)獲取平臺(tái)幣竖独。玩家也可以通過完成平臺(tái)任務(wù)和平臺(tái)內(nèi)的賬號(hào)交易獲取平臺(tái)幣裤唠,平臺(tái)幣在充值時(shí)提供相同數(shù)值的金額減免。
二莹痢、業(yè)務(wù)流程
1.小7手游
業(yè)務(wù)流程圖:
流程說明:平臺(tái)通過和游戲開發(fā)商合作种蘸,將游戲引入平臺(tái),同時(shí)利用分成補(bǔ)貼玩家竞膳,降低用戶的充值付費(fèi)價(jià)格航瞭,吸引玩家進(jìn)入游戲消費(fèi),平臺(tái)也會(huì)根據(jù)玩家的消費(fèi)金額對(duì)玩家進(jìn)行平臺(tái)幣的獎(jiǎng)勵(lì)坦辟;同時(shí)刊侯,玩家可以通過完成平臺(tái)任務(wù)獲取平臺(tái)幣,當(dāng)用戶進(jìn)行游戲充值時(shí)锉走,平臺(tái)幣可進(jìn)行相應(yīng)抵扣滨彻;當(dāng)玩家不在想繼續(xù)玩一款游戲時(shí)藕届,可以通過平臺(tái)的交易功能,將游戲內(nèi)賬號(hào)交易給其他玩家亭饵,并獲取游戲幣休偶,大大降低了玩家棄坑的成本,而想要玩新游戲卻不想花費(fèi)過多精力的玩家則可以從其他玩家手中購買游戲內(nèi)賬號(hào)辜羊,節(jié)省了時(shí)間成本踏兜。游戲平臺(tái)則從賬號(hào)交易中抽取5%的手續(xù)費(fèi),完成資源回流八秃,達(dá)到盈利碱妆。
總結(jié):小7手游通過搭建以平臺(tái)幣為核心的業(yè)務(wù)體系,提升了用戶在平臺(tái)的留存價(jià)值喜德,對(duì)后續(xù)的用戶運(yùn)營提供了標(biāo)準(zhǔn)化的價(jià)值基礎(chǔ)山橄。同時(shí)通過賬號(hào)交易功能垮媒,降低玩家更換游戲的用戶成本舍悯,同時(shí)更大限度地讓一個(gè)玩家在多個(gè)游戲中流動(dòng)起來,提升了單個(gè)用戶的價(jià)值睡雇。而用戶基于這個(gè)體系萌衬,在花費(fèi)更少的成本的基礎(chǔ)上,能獲得更大化的游戲體驗(yàn)它抱。在這個(gè)業(yè)務(wù)邏輯下秕豫,如何提升平臺(tái)幣的價(jià)值,成為重中之重观蓄。因?yàn)槠脚_(tái)幣:人民幣=1:1混移,但是在前段時(shí)間,為了遏制號(hào)販子倒賣游戲賬號(hào)侮穿,小7手游下架了平臺(tái)幣的提現(xiàn)功能歌径,這無疑是對(duì)平臺(tái)幣價(jià)值的一次削弱。這種做法是否正確亲茅,在個(gè)人看來回铛,還是有待商榷。
2.競(jìng)品對(duì)比
通過比對(duì)不同業(yè)務(wù)模式的游戲平臺(tái)克锣,尋找不同模式下的優(yōu)點(diǎn)和不足茵肃。
競(jìng)品選取TapTap(以游戲相關(guān)內(nèi)容為核心搭建游戲社區(qū))和7723游戲盒(以破解手游為主吸引用戶的傳統(tǒng)分發(fā)平臺(tái))
TapTap的業(yè)務(wù)流程圖:
流程說明:TapTap提供給游戲開發(fā)者無需接入SDK即可上傳游戲的方式將自己的游戲發(fā)布在平臺(tái)上。而TapTap會(huì)選取高質(zhì)量或者高人氣的游戲通過編輯編寫專業(yè)的文章內(nèi)容進(jìn)行首頁推薦袭祟,同時(shí)鼓勵(lì)游戲開發(fā)商發(fā)布官方貼文验残,共同充實(shí)游戲相關(guān)內(nèi)容。玩家在平臺(tái)上巾乳,通過瀏覽游戲相關(guān)資訊您没,找到心儀的游戲下載體驗(yàn)故俐,并發(fā)布相關(guān)的反饋內(nèi)容。游戲開發(fā)商也可以直接在平臺(tái)上對(duì)玩家的反饋進(jìn)行回復(fù)紊婉,同時(shí)利用玩家反饋對(duì)自己的游戲進(jìn)行迭代開發(fā)药版。這種良好的內(nèi)容循環(huán),讓平臺(tái)看起來更加有溫度喻犁,提升了UGC生產(chǎn)的積極性槽片。
總結(jié):TapTap通過早期專業(yè)化的PGC內(nèi)容構(gòu)建了良好的社區(qū)氛圍,同時(shí)移除了玩家與開發(fā)者溝通阻礙肢础,一定程度地提升了玩家參與感还栓。以高質(zhì)量的游戲相關(guān)內(nèi)容(視頻、貼文传轰、評(píng)論)代替了傳統(tǒng)的榜單式推薦剩盒,對(duì)于玩家來說更加親切、更具有吸引力慨蛙;而不參與分成和聯(lián)運(yùn)的模式辽聊,也激發(fā)了游戲開發(fā)者在平臺(tái)貢獻(xiàn)內(nèi)容的積極性。圍繞游戲內(nèi)容搭建高質(zhì)量社區(qū)的TapTap期贫,能否成為游戲界的b站跟匆,我們拭目以待。
7723游戲盒的業(yè)務(wù)流程圖:
流程說明:7723游戲盒依舊以傳統(tǒng)的推薦通砍、分類玛臂、榜單的形式呈現(xiàn)平臺(tái)游戲內(nèi)容。主打破解手游封孙,吸引付費(fèi)意愿不高迹冤,卻希望得到重氪游戲體驗(yàn)的玩家。平臺(tái)會(huì)選取近期高質(zhì)量虎忌、較熱門的手游進(jìn)行破解并上架平臺(tái)泡徙。玩家按照傳統(tǒng)方式檢索游戲,下載游玩呐籽,無需花費(fèi)過多金錢就能體驗(yàn)到比官方游戲更多的游戲內(nèi)容锋勺。
總結(jié):以超高的充值比例和高額的充值返利激發(fā)玩家的付費(fèi)意愿,使玩家進(jìn)行內(nèi)購從而獲取盈利狡蝶,在一定時(shí)間內(nèi)提升了玩家的游戲體驗(yàn)庶橱。但是大部分的破解手游中重度氪金玩家更容易和其他玩家拉開距離,導(dǎo)致游戲生命周期進(jìn)一步縮短贪惹,鬼服比比皆是苏章,游戲突然關(guān)服,玩家投入石沉大海的情況也屢見不鮮。同時(shí)枫绅,這類平臺(tái)同質(zhì)化嚴(yán)重泉孩,用戶根據(jù)獲利情況選擇平臺(tái),對(duì)于游戲平臺(tái)的忠誠度并不高并淋。
3寓搬、對(duì)比總結(jié)
? ? ? ?三個(gè)產(chǎn)品分別代表了現(xiàn)階段手機(jī)游戲平臺(tái)發(fā)展的三種不同道路。
? ? ? ?小7手游將原本可以成為盈利的收入讓利給玩家县耽,利用折扣吸引玩家通過平臺(tái)在游戲內(nèi)消費(fèi)句喷,同時(shí)通過賬號(hào)交易功能促進(jìn)玩家在多個(gè)游戲中流動(dòng),增加了單個(gè)玩家的生命周期兔毙。在未來唾琼,小7手游應(yīng)該進(jìn)一步增加平臺(tái)幣的價(jià)值,引入更多的優(yōu)質(zhì)網(wǎng)游澎剥,同時(shí)拓展游戲周邊锡溯,讓平臺(tái)幣能夠在更多的環(huán)節(jié)發(fā)揮作用。
? ? ? ?TapTap不僅是一個(gè)游戲分發(fā)的渠道哑姚,同時(shí)也作為一個(gè)游戲社區(qū)連接著游戲開發(fā)者和玩家祭饭。只要游戲質(zhì)量足夠高,就能在平臺(tái)發(fā)光發(fā)熱蜻懦,獲得玩家喜愛甜癞,在獲得開發(fā)者好感的同時(shí),也激勵(lì)了更多的開發(fā)者去開發(fā)高質(zhì)量的游戲宛乃。對(duì)于玩家來說,TapTap可以不僅成為一個(gè)“發(fā)現(xiàn)好游戲”的工具蒸辆,在平臺(tái)內(nèi)啟動(dòng)游戲征炼,并進(jìn)一步去建立游戲內(nèi)的玩家和平臺(tái)的聯(lián)系,增強(qiáng)玩家對(duì)平臺(tái)的歸屬感躬贡,是TapTap可以嘗試的方向谆奥。
? ? ? ?以破解游戲?yàn)橹饕獌?nèi)容的7723游戲盒,在版權(quán)意識(shí)越來越受重視的未來拂玻,無疑會(huì)受到巨大沖擊酸些。是利用現(xiàn)有技術(shù)進(jìn)行轉(zhuǎn)型,還是依舊瞄準(zhǔn)這灰色地帶的市場(chǎng)檐蚜,對(duì)于此類平臺(tái)來說魄懂,都會(huì)是個(gè)艱難的抉擇。
二闯第、用戶畫像
1市栗、人群畫像
? ? ? ?根據(jù)艾瑞數(shù)據(jù)可以看到:小7手游平臺(tái)上的男性玩家占據(jù)近65%的比例,比傳統(tǒng)游戲平臺(tái)要少;而女性玩家比例超過了35%填帽。在小7手游里蛛淋,休閑游戲作為與“推薦”、“H5”并列的首頁3個(gè)分類之一篡腌。休閑游戲的門檻較低褐荷,是女性受眾最大的游戲種類,而且一部分休閑游戲與當(dāng)下火熱的小說嘹悼、電視劇IP捆綁诚卸,這無疑加大了對(duì)女性玩家的吸引力。隨著游戲內(nèi)容的不斷豐富绘迁,傳播手段的多樣化合溺,未來女性玩家的比例還會(huì)進(jìn)一步上升,熟悉女性玩家的喜好缀台,對(duì)于游戲平臺(tái)在未來爭(zhēng)奪這部分群體是必修課棠赛。
? ? ? ?30歲以下的用戶依然是大多數(shù),但是31-40歲的用戶群體比重也達(dá)到了35%以上膛腐。上面提到過睛约,隨著游戲行業(yè)的發(fā)展,各式各樣的游戲面世哲身,能夠吸引到的用戶也會(huì)更加廣泛辩涝。游戲平臺(tái)應(yīng)當(dāng)針對(duì)不同年齡層的用戶,根據(jù)他們的游戲經(jīng)歷勘天、互聯(lián)網(wǎng)行為習(xí)慣去推薦更加個(gè)性化的游戲內(nèi)容怔揩,提高用戶轉(zhuǎn)化率。
? ? ? ?小7手游的用戶大部分分布在沿海地區(qū)和一二線城市脯丝,這和大多數(shù)游戲平臺(tái)的用戶分布一致商膊。這些地區(qū)的用戶通常生活節(jié)奏快,壓力大宠进,對(duì)于釋放壓力的需求更高晕拆;更加碎片化的時(shí)間讓手游成為釋放壓力的不二之選。同時(shí)材蹬,這部分用戶的收入可觀实幕,付費(fèi)意愿也較高,符合平臺(tái)的目標(biāo)用戶畫像堤器。
2昆庇、行為特點(diǎn)
擁有一定的游戲經(jīng)驗(yàn):涉獵游戲的時(shí)間較長(zhǎng),偏向于自己去尋找符合自身需求的游戲平臺(tái)吼旧,對(duì)于游戲質(zhì)量比較在意凰锡。
擁有較高的付費(fèi)意識(shí):追求游戲體驗(yàn),愿意為了提升游戲體驗(yàn)付出金錢成本,是游戲行業(yè)中較為成熟的用戶掂为,付費(fèi)意愿高裕膀。
注重性價(jià)比:有一定的經(jīng)濟(jì)實(shí)力,不盲目進(jìn)行游戲消費(fèi)勇哗,對(duì)于游戲投入會(huì)有比較清晰的感知昼扛,看重時(shí)間成本。
3欲诺、用戶痛點(diǎn)
游戲消費(fèi)和體驗(yàn)提升不成正比:因?yàn)橛螒蛳到y(tǒng)設(shè)置抄谐,許多游戲進(jìn)行一定消費(fèi)后,游戲體驗(yàn)的提升并不明顯扰法,消費(fèi)的金錢仿佛泥牛入海蛹含。
棄坑的沉沒成本高:當(dāng)玩家放棄一款游戲之后,之前所付出的精力和金錢都會(huì)付諸東流塞颁。
場(chǎng)景建設(shè):
用戶姓名:張小草
性別:男
職業(yè):學(xué)生
場(chǎng)景:在學(xué)習(xí)的空余時(shí)間浦箱,小草都會(huì)玩一會(huì)兒手機(jī)游戲。最近他在玩一款三國題材的卡牌游戲時(shí)祠锣,充值了200多塊錢酷窥,但是戰(zhàn)斗力并沒有顯著提升,于是他想棄坑了伴网,但想起自己花在這游戲上的200多塊錢和將近一個(gè)月的時(shí)間蓬推,又有點(diǎn)舍不得。
4澡腾、痛點(diǎn)解決
充值折扣:通過提供用戶游戲內(nèi)充值折扣沸伏,降低用戶的消費(fèi)門檻,花一樣錢蛋铆,得到的游戲體驗(yàn)提升更多了2銎馈(歐耶)
賬號(hào)交易:用戶可以將不玩賬號(hào)交易給其他玩家,獲取的平臺(tái)幣可以購買其他游戲賬號(hào)或者在下次游戲消費(fèi)時(shí)抵扣現(xiàn)金刺啦。(總算收回了點(diǎn)成本)
三、部分功能分析
1纠脾、游戲賬號(hào)交易
? ? ? ?通過平臺(tái)登錄游戲玛瘸,游戲里的賬號(hào)會(huì)以小號(hào)的形式存在在平臺(tái)賬號(hào)下。用戶通過賬號(hào)交易可以把游戲內(nèi)小號(hào)轉(zhuǎn)移到目標(biāo)平臺(tái)賬號(hào)下哟旗。這種交易方式避免了傳統(tǒng)賬號(hào)交易后等太,買家需要更換游戲賬號(hào)登錄游戲的煩惱麸粮。在賬號(hào)詳情中,可以看到該小號(hào)累計(jì)充值的金額渺绒,和游戲內(nèi)截圖,讓買家能更加直觀地了解游戲小號(hào)信息,判斷小號(hào)價(jià)值宗兼。如果賣家設(shè)置了接受還價(jià)躏鱼,買家可以直接在購買頁面還價(jià),如果賣家接受還價(jià)則直接成交殷绍,減少了討價(jià)還價(jià)的溝通成本染苛。賣家上線小號(hào)時(shí),可以選擇客服截圖主到,讓官方代替玩家進(jìn)行小號(hào)游戲內(nèi)截圖茶行,幫助沒有賣號(hào)經(jīng)驗(yàn)的玩家最大化提現(xiàn)小號(hào)價(jià)值。
改進(jìn)建議:許多賣家標(biāo)題填寫不夠走心登钥,并沒有說明小號(hào)的核心價(jià)值畔师,而是寫了自己的棄坑原因,這樣使得賬號(hào)在列表頁不夠吸引買家牧牢,而買家也無法高效地了解小號(hào)價(jià)值看锉。可以在填寫賣號(hào)信息時(shí)结执,添加一欄“亮點(diǎn)”字段度陆,官方可以設(shè)置一些常用標(biāo)簽,如:充值額度高献幔、排行榜前十等懂傀,也支持玩家自定義。上架賬號(hào)后蜡感,標(biāo)簽顯示在買號(hào)列表頁蹬蚁,這樣使得賬號(hào)特點(diǎn)能更加直觀地展現(xiàn)。
2郑兴、任務(wù)集市
? ? ? ?小7手游設(shè)置了平臺(tái)任務(wù)犀斋。所有的任務(wù)都和游戲掛鉤。用戶通過在游戲中游玩達(dá)到一定條件情连,即可完成任務(wù)叽粹,同時(shí)獲得任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)——平臺(tái)幣。通過福利獎(jiǎng)勵(lì)讓用戶進(jìn)入目標(biāo)游戲游玩却舀,使用戶在獲得游戲樂趣的同時(shí)能得到外部收益虫几,也完成了對(duì)目標(biāo)游戲的引流。這種模式類似早前的游戲兼職挽拔,通過完成游戲目標(biāo)獲取收益辆脸。核心點(diǎn)在于任務(wù)難度和用戶收益的設(shè)置。
改進(jìn)建議:目前游戲任務(wù)的目標(biāo)只有一個(gè)螃诅,可以對(duì)游戲目標(biāo)進(jìn)行梯度設(shè)置啡氢,完成不同難度的目標(biāo)獲取不同的收益状囱,這樣能夠更好地覆蓋到可投入成本不同的用戶。同時(shí)可以增加任務(wù)種類倘是,以此提升用戶在平臺(tái)的活躍度亭枷。
3、新游申請(qǐng)
? ? ? ?上線前的新游戲會(huì)出現(xiàn)在新游申請(qǐng)的板塊中辨绊。當(dāng)預(yù)約人數(shù)滿足條件后奶栖,該游戲才被準(zhǔn)許上線,狀態(tài)由“申請(qǐng)中”變?yōu)椤凹磳⑸暇€”门坷。通過新游預(yù)約宣鄙,平臺(tái)可以了解到計(jì)劃上線的游戲內(nèi)容是否受平臺(tái)用戶的歡迎,這也能作為評(píng)估游戲質(zhì)量的一個(gè)參考默蚌。滿足預(yù)約人數(shù)條件的游戲才準(zhǔn)許上線冻晤,一定程度上是為了滿足新游用戶數(shù)量標(biāo)準(zhǔn)的一個(gè)保底行為。但是預(yù)約人數(shù)≠游玩人數(shù)绸吸,在游戲預(yù)約成功后到上線的這段時(shí)間中平臺(tái)需要考慮的是如何讓預(yù)約用戶有效地轉(zhuǎn)化為預(yù)備役玩家鼻弧。
4、小號(hào)回收
? ? ? ?小號(hào)回收作為賬號(hào)交易的補(bǔ)充功能锦茁,利用官方資源對(duì)用戶不玩了卻賣不出去的小號(hào)進(jìn)行回收攘轩,回收價(jià)值為小號(hào)游戲充值的3%。從前段時(shí)間為了遏制票販子在平臺(tái)倒賣小號(hào)码俩,小7手游下線了平臺(tái)幣的提現(xiàn)功能度帮,可見平臺(tái)對(duì)于小號(hào)在平臺(tái)內(nèi)的健康流動(dòng)是十分重視的。小號(hào)回收作為用戶與官方進(jìn)行小號(hào)交易的渠道也被放在了tab欄最顯眼的位置稿存。利用低成本回收用戶無法按心儀價(jià)格賣出的小號(hào)笨篷,也可以看做是增長(zhǎng)部分用戶生命周期的一種手段。
四瓣履、迭代建議
1率翅、游戲介紹詳情頁調(diào)整
將新開服信息調(diào)整到頁面上方,讓用戶更快地獲知開服情況袖迎,將頁面下方的選項(xiàng)卡位置騰給點(diǎn)評(píng)冕臭。
將開服內(nèi)容上移后,把點(diǎn)評(píng)內(nèi)容放入選項(xiàng)卡中燕锥。該區(qū)域默認(rèn)展示的內(nèi)容由“互動(dòng)”變?yōu)椤包c(diǎn)評(píng)”浴韭。當(dāng)用戶瀏覽游戲信息時(shí),其他用戶對(duì)游戲的評(píng)價(jià)對(duì)該用戶是否會(huì)下載體驗(yàn)這款游戲起到比較重要的影響脯宿。因此用點(diǎn)評(píng)替代了互動(dòng),當(dāng)用戶下滑頁面瀏覽信息時(shí)泉粉,能夠更快通過其他用戶的點(diǎn)評(píng)了解游戲的詳細(xì)信息连霉,同時(shí)也有助于用戶高質(zhì)量點(diǎn)評(píng)的生產(chǎn)榴芳,利于構(gòu)建良好的討論評(píng)價(jià)氛圍。
2跺撼、即將上線游戲添加加群功能
在即將上線的游戲詳情頁添加申請(qǐng)加群的功能窟感,幫助官方在游戲上線前就能開始對(duì)有游戲感興趣的玩家進(jìn)行社群運(yùn)營,在玩家預(yù)約到游戲上線的這段時(shí)間里歉井,通過運(yùn)營手段柿祈,提升預(yù)約玩家轉(zhuǎn)化率,同時(shí)也能收集反饋建議哩至,幫助游戲的后期迭代躏嚎。
3、將小號(hào)交易的標(biāo)題字段修改為亮點(diǎn)
賣號(hào)用戶對(duì)標(biāo)題的利用率并不高菩貌,許多賣家在標(biāo)題一欄都填寫一些無關(guān)緊要的內(nèi)容卢佣。作為買號(hào)用戶,更想直觀地了解賬號(hào)優(yōu)點(diǎn)箭阶。所以將其修改為亮點(diǎn)標(biāo)簽虚茶,默認(rèn)提供比較常用的標(biāo)簽供用戶選擇外,賣家也可以自定義標(biāo)簽仇参。在小號(hào)上架后嘹叫,列表頁和詳情頁均會(huì)顯示該標(biāo)簽。更利于吸引買號(hào)用戶诈乒,促進(jìn)小號(hào)流動(dòng)罩扇。
4、平臺(tái)幣商城的搭建
上文提到過抓谴,小7手游的核心在于平臺(tái)幣體系的搭建暮蹂。在下次的迭代中可以引入游戲相關(guān)的周邊商品促進(jìn)用戶進(jìn)行平臺(tái)幣消費(fèi)。
五癌压、結(jié)語
? ? ? ?圍繞平臺(tái)貨幣體系搭建的游戲平臺(tái)仰泻,關(guān)鍵點(diǎn)在于如何最大化平臺(tái)幣價(jià)值。同時(shí)滩届,對(duì)于用戶獲取平臺(tái)幣的方式集侯、難易度和消費(fèi)平臺(tái)幣的方式都需要有良好的規(guī)劃。
? ? ? ?通過充值折扣為主要賣點(diǎn)作為吸引新用戶的手段帜消,獲取到的用戶忠誠度都偏低棠枉,如果有折扣更加巨大,優(yōu)惠力度更強(qiáng)的平臺(tái)泡挺,那用戶就會(huì)加速流失辈讶。
? ? ? ?因此在未來,能通過貨幣體系去設(shè)計(jì)會(huì)員體系娄猫,為不同用戶貼上平臺(tái)身份標(biāo)簽贱除,賦予不同權(quán)利生闲,提供不同服務(wù),就能進(jìn)一步增強(qiáng)用戶的歸屬感和參與感月幌,減少用戶的流失的同時(shí)碍讯,增加用戶的活躍度。
PS:關(guān)于競(jìng)品的選取扯躺,主要是為了分析不同業(yè)務(wù)模式的平臺(tái)發(fā)展捉兴,因此沒有選取66手游等模式類似的平臺(tái)。
對(duì)游戲平臺(tái)產(chǎn)品內(nèi)容感興趣的小伙伴歡迎一起交流學(xué)習(xí)~~~