好久不見(jiàn)指蚁,鑒于筆者找到了應(yīng)用評(píng)測(cè)的活兒厕九,那么接下來(lái),我們將會(huì)繼續(xù)保持本專題的繼續(xù)更新除师,也希望大家能夠繼續(xù)關(guān)注本專題沛膳,也希望能給大家?guī)?lái)一些不一樣的體驗(yàn)。
以后也會(huì)及時(shí)為大家放上視頻或者應(yīng)用的視頻評(píng)測(cè)汛聚,如果對(duì)于文字不太感冒的話锹安,可以試試視頻觀看撵颊!
今天,我為大家推薦的是wp平臺(tái)上的一款游戲裙品,名字叫做crossy bird帝火,中文名就是天天過(guò)馬路。是不是一看到名字似乎就有了似曾相識(shí)的感覺(jué)啦风罩,讓我來(lái)提示大家一下糠排,是不是和flappy bird 有些相似呢?的確泊交,從名字來(lái)看乳讥,兩款應(yīng)用的確相差無(wú)幾幾,相信大家那時(shí)對(duì)于flappy bird的又愛(ài)又恨至今肯定都沒(méi)有忘懷吧廓俭!那么云石,接著,我們就來(lái)看看crossy bird 又到底能不能和flappy bird 比肩呢研乒,接下來(lái)汹忠,我們打開游戲,就來(lái)了解一下這款游戲雹熬。
像素畫化游戲風(fēng)格作為移動(dòng)平臺(tái)的一個(gè)典型代表宽菜,相信其簡(jiǎn)單的風(fēng)格也應(yīng)該吸引了不少我們的玩家,從我的世界到這款天天過(guò)馬路竿报,都將像素畫和游戲性運(yùn)用的恰到好處铅乡。
首先進(jìn)入游戲我們看到的本游戲是由unity引擎開發(fā)的游戲,而眾所周知unity引擎已經(jīng)支持windows全平臺(tái)的開發(fā)烈菌,這也勢(shì)必將讓我們看到越來(lái)越的unity引擎的游戲入駐我們windows phone平臺(tái)阵幸。而unity 引擎所帶來(lái)的游戲極佳體驗(yàn)也會(huì)讓我們平臺(tái)的游戲獲得一個(gè)質(zhì)的提升。
介紹完了開發(fā)游戲的引擎芽世,接下來(lái)我們看到了游戲界面挚赊,作為一個(gè)僅有20多兆的游戲,我們看到整體界面還是十分簡(jiǎn)潔明了的济瓢,并沒(méi)有什么二級(jí)菜單之類的荠割,整體選項(xiàng)也非常少,作為一個(gè)小游戲旺矾,將極簡(jiǎn)似乎做到了淋漓盡致蔑鹦。
接著我們看到游戲界面中的“1P”點(diǎn)擊以下,我們發(fā)現(xiàn)游戲界面中出現(xiàn)了另外一只小鳥宠漩,由此可見(jiàn)举反,開發(fā)者還是考慮到了我和我的小伙伴的一起玩耍的感受,這也就更加方便了我們能夠他人一起共同玩耍的需求扒吁。
作為一款小型游戲火鼻,很重要的就是游戲的耐玩性室囊,以及保持玩家的新鮮度。要讓每次游戲體驗(yàn)都能夠體驗(yàn)到游戲帶來(lái)的新鮮感魁索,而大多游戲采用的場(chǎng)景以及關(guān)卡的隨機(jī)變換融撞,恰恰是讓我們每次挑戰(zhàn)動(dòng)力的來(lái)源。
接著我們點(diǎn)擊“1P”游戲進(jìn)行開始粗蔚,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)其實(shí)它的玩法和flappy bird 真的是相差無(wú)幾的尝偎。我們看到都是采用點(diǎn)擊屏幕來(lái)移動(dòng)小鳥,不同的是flappy bird采用的是空間上的橫向移動(dòng)鹏控,而本款游戲用的是空間上的縱向移動(dòng)致扯。雖然游戲中的小鳥腳著地,但是和保持小鳥在空中一只飛翔來(lái)比当辐,其實(shí)難度也是相差無(wú)幾的抖僵。
我們可以看到游戲中, 大街上的車輛和現(xiàn)實(shí)生活中的具有極大的相似性和仿真性缘揪,同時(shí)為了增加難度耍群,本款應(yīng)用中還時(shí)不時(shí)冒出了火車,讓馬路成為了真正的小鳥殺手找筝。同時(shí)我們還可以看到游戲中采取了青蛙過(guò)河的游戲方式蹈垢,不時(shí)地出現(xiàn)的小河和其中浮木更是讓我們看到了,小鳥回家的艱辛所在袖裕。有時(shí)我們看到了障礙物曹抬,我們可以采取左右滑動(dòng)的游戲方式,來(lái)躲避障礙物急鳄。相信這一點(diǎn)也是和flappy bird操作方式最大不同的地方吧沐祷。
游戲過(guò)程中我們也可以看到本款游戲非常注意細(xì)節(jié)的地方,例如小鳥在被車軋死和過(guò)馬路時(shí)正巧撞上車時(shí)它的形態(tài)是不一樣的攒岛。同時(shí)游戲中我們打破紀(jì)錄時(shí)候,飄下的彩帶也是十分具有美感的胞锰,刷新紀(jì)錄的心情也就更加值得期待啦灾锯。還有就是游戲中的交通相關(guān)的音效,和我們生活中的馬路中的音效非常吻合嗅榕,更加能讓我們身臨其境的感受到過(guò)馬路的樂(lè)趣所在顺饮。
同時(shí)游戲過(guò)程中,我們可以看到如果你沒(méi)有及時(shí)的過(guò)馬路凌那,游戲鏡頭不斷地向上移動(dòng)中兼雄,其實(shí)也就意味著這局游戲你已經(jīng)game over了,這也恰恰說(shuō)明了過(guò)馬路講究的就是一個(gè)穩(wěn)準(zhǔn)狠帽蝶,哈哈赦肋,玩笑而已,還是得講究紅綠燈的。同時(shí)佃乘,如果過(guò)河的過(guò)程中囱井,在浮木上沒(méi)有及時(shí)的跳到岸上,浮木飄到了畫面邊緣趣避,小鳥最終仍會(huì)被溺死庞呕。所以,這兩個(gè)難度設(shè)定程帕,會(huì)讓游戲難度更上一層樓住练,尤其是對(duì)于那些非常謹(jǐn)慎的人來(lái)說(shuō),的確是個(gè)災(zāi)難性的設(shè)定愁拭。
接著我們游戲還可以變換我們的角色讲逛,點(diǎn)擊類似幽靈一樣的按鈕,我們可以看到可供變換的角色有小豬敛苇、狐貍妆绞、綿羊、狼枫攀、兔子等等括饶,這些就不一一贅述了。角色變換的同時(shí)来涨,我們也可以看到動(dòng)物的音效的改變图焰,例如這次我們切換的這只小豬,是不是感覺(jué)非常搞笑呢!
最后對(duì)于本游戲做個(gè)簡(jiǎn)單的總結(jié)來(lái)說(shuō)吧蹦掐,整體來(lái)說(shuō)這是一款和flappy bird有過(guò)之而無(wú)不及的游戲技羔,無(wú)論是游戲性,還是它而外的附加的一些細(xì)節(jié)性卧抗,完善度都做得比f(wàn)lappy bird好多了藤滥。美中不足的多人模式仍然需要游戲過(guò)程中仍然需要一些改善,或者能夠分清楚游戲玩家的分屏觸摸區(qū)域社裆,否則明明點(diǎn)擊了屬于自己的片區(qū)拙绊,但是最后卻移動(dòng)了另外一只小鳥。其次就是泳秀,對(duì)于社交性和排行榜的缺失标沪,不能將自己的得分記錄進(jìn)行朋友分享,想必在游戲過(guò)程中也會(huì)缺失一大筆的樂(lè)趣嗜傅。最后就是沒(méi)有靜音按鈕金句,相信在很多時(shí)候我們并不想聽到游戲音效。
好啦吕嘀,今天的游戲評(píng)測(cè)就介紹到這里了违寞,再見(jiàn)贞瞒!