? ? ? 游戲化思維確實(shí)更加形象拭宁,以往我對于活動(dòng)的總結(jié)是激勵(lì)+活動(dòng)載體+過程打磨姓迅,游戲化思維是站在另一個(gè)維度把激勵(lì)立體化,雖然我對你是運(yùn)營里的用戶分層肋乍。
點(diǎn)數(shù)鹅颊,虛擬貨幣概念,基本所有的積分體系都和現(xiàn)實(shí)貨幣有一個(gè)折算關(guān)系墓造。
徽章堪伍,對應(yīng)人的虛榮心和權(quán)力欲锚烦。
排行榜,對應(yīng)人的攀比心帝雇。
? ? ? 虛榮心涮俄,權(quán)力欲,攀比心都是社交關(guān)系下人性的體現(xiàn)摊求。所以裂變營銷本質(zhì)上社交關(guān)系為載體的營銷手段禽拔。
? ? ? 站在這個(gè)角度,其實(shí)不一定裂變室叉,可以復(fù)刻睹栖。比如純商務(wù)談下來的幼兒園合作,一個(gè)兒童對應(yīng)一對父母茧痕,這也是一種社交關(guān)系為載體的營銷野来。
? ? ? 那么站在這個(gè)角度,我們迷戀裂變是因?yàn)檎业揭恍┓N子用戶就可以以低成本的方式快速復(fù)制踪旷。而當(dāng)裂變傳播越來越多的時(shí)候曼氛,用戶已經(jīng)疲軟的時(shí)候,基于社交關(guān)系的人性琢磨才是本質(zhì)令野。