三維運動捕捉技術是指在真實運動物體(例如人、動物)的關鍵部位設置跟蹤器沉填,計算機通過跟蹤和處理這些跟蹤器的位置疗隶,將運動物體的動作數據記錄下來形成三維動作數據,最后將這些動作數據重新賦予動畫模型翼闹,從而創(chuàng)造出動畫模型真實而自然的動作斑鼻。目前常用的運動捕捉技術主要有機械式、聲學式橄碾、電磁式和光學式卵沉,其中光學式運動捕捉由于其采樣速率高、表演者活動范圍大法牲、無電纜和機械裝置的限制等優(yōu)點而最為常見史汗。
三維動捕在國產三維動畫《秦時明月》的應用:在以往的計算機動畫制作中,我們都是使用三維動畫制作軟件來制作三維角色的形象并調制角色動作拒垃。整個角色動作都是由操作人員逐幀調整的停撞,這樣動作的制作工作就變得十分煩瑣、復雜悼瓮,且極易出現誤差戈毒,效率很低。所以一般使用三維動畫制作軟件制作出來的動作時間都不會很長横堡,而且有些動作制作得十分拙劣埋市。這一現象在某些電影電視作品中并不難發(fā)現。以Motion capture為基礎的動畫制作系統(tǒng)將物體的實際動作數據記錄下來輸入計算機命贴,經處理后由計算機在虛擬鏡頭中恢復道宅,同時控制材質。由于它記錄的是物體的實際運動胸蛛,所以動作精確污茵,效率極高。
《秦時明月》中畫面場景
動畫制作是群策群力的活動葬项,需要遵循一定的工業(yè)流程才能確保動畫產品的質量泞当。角色的動作采集也要遵循一定的標準才能達成∶裾洌《秦時明月》中涉及的角色動作均采用了運動捕捉技術襟士。以下動作捕捉工業(yè)流程圖,該圖詳細描述了運動捕捉環(huán)節(jié)涉及的每個關鍵節(jié)點嚷量。整個流程共分5個階段:前期準備敌蜂、采集溝通、制訂計劃津肛、動作捕捉章喉、數據處理與修正。該捕捉流程同樣也適用于其他工作原理的捕捉設備身坐。
以上就是關于跨星紀動畫:三維動作捕捉技術內容秸脱,由跨星紀整理發(fā)布。廣州跨星紀是一家以原創(chuàng)3維動畫短片及電影為主部蛇,2維漫畫為輔摊唇,是一個充滿創(chuàng)意及樂趣的動畫公司。目前開發(fā)制作了《看個球》等動畫作品涯鲁。
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