一周六早上柠并,小明處于安全考慮岭接,去銀行服務(wù)廳申請多一張銀行卡作為手機消費指定數(shù)額不多的專用卡。到了銀行鸣戴,看到大廳坐滿了人粘拾,唱K的唱K窄锅,念經(jīng)的念經(jīng)缰雇,嘔奶的嘔奶入偷,彼起此伏,聲聲入耳盯串,直趕清華大學(xué)演奏團演奏的《小蘋果》戒良,呀~体捏!其實真實的情況是:每個人都做著椅子上低下頭盯著各自的手機,小明也不例外糯崎,找了個角落几缭,瀏覽起3016年的新聞沃呢。半個小時過去了,40分鐘過去了某抓,一個小時過去!小明等怒了汉矿,大喊“嘿嘿嘿,開多一條線程不可以嗎V弈础G!”
“什么是多一條線程芭β摇昆箕?”
一.基本概念
計算機操作系統(tǒng)都有的基本概念,以下概念簡單方式來描述。
- 進程: 一個具有一定獨立功能的程序關(guān)于某個數(shù)據(jù)集合的一次運行活動肺稀。可以理解成一個運行中的應(yīng)用程序夕吻。
- 線程: 程序執(zhí)行流的最小單元繁仁,線程是進程中的一個實體。
- 同步: 只能在當(dāng)前線程按先后順序依次執(zhí)行黄虱,不開啟新線程捻浦。
- 異步: 可以在當(dāng)前線程開啟多個新線程執(zhí)行,可不按順序執(zhí)行朱灿。
- 隊列: 裝載線程任務(wù)的隊形結(jié)構(gòu)。
- 并發(fā): 線程執(zhí)行可以同時一起進行執(zhí)行跪楞。
- 串行: 線程執(zhí)行只能依次逐一先后有序的執(zhí)行。
注意:
- 一個進程可有多個線程缕碎。
- 一個進程可有多個隊列淋叶。
- 隊列可分并發(fā)隊列和串行隊列。
二.iOS多線程對比
1. NSThread
每個NSThread對象對應(yīng)一個線程煞檩,真正最原始的線程处嫌。
1)優(yōu)點:NSThread 輕量級最低,相對簡單熏迹。
2)缺點:手動管理所有的線程活動凝赛,如生命周期、線程同步捆昏、睡眠等毙沾。
2. NSOperation
自帶線程管理的抽象類。
1)優(yōu)點:自帶線程周期管理寇仓,操作上可更注重自己邏輯烤宙。
2)缺點:面向?qū)ο蟮某橄箢悾荒軐崿F(xiàn)它或者使用它定義好的兩個子類:NSInvocationOperation 和 NSBlockOperation服猪。
3. GCD
Grand Central Dispatch (GCD)是Apple開發(fā)的一個多核編程的解決方法屯远。
1)優(yōu)點:最高效,避開并發(fā)陷阱坡脐。
2)缺點:基于C實現(xiàn)房揭。
4. 選擇小結(jié)
1)簡單而安全的選擇NSOperation實現(xiàn)多線程即可晌端。
2)處理大量并發(fā)數(shù)據(jù)恬砂,又追求性能效率的選擇GCD。
3)NSThread本人選擇基本上是在做些小測試上使用漆羔,當(dāng)然也可以基于此造個輪子狱掂。
三.場景選擇
-
圖片異步加載旅急。這種常見的場景是最常見也是必不可少的酷宵。異步加載圖片有分成兩種來說明一下讯嫂。
第一種兆沙,在UI主線程開啟新線程按順序加載圖片,加載完成刷新UI渐裸。
第二種装悲,依然是在主線程開啟新線程尚氛,順序不定地加載圖片,加載完成個字刷新UI属瓣。 -
創(chuàng)作工具上的異步讯柔。 這個跟上邊任務(wù)調(diào)度道理差不多,只是為了豐富描述粗截,有助于“舉一反三”效果捣炬。如下描述的是app創(chuàng)作小說绽榛。
場景一灭美,app本地創(chuàng)作10個章節(jié)內(nèi)容未成同步服務(wù)器昂利,接著同時發(fā)表這10個章節(jié)將產(chǎn)生的一系列動作,其中上傳內(nèi)容犁苏,獲取分配章節(jié)Id窝撵,如果后臺沒有做處理最好方式做異步按順序執(zhí)行。
場景二短曾,app本地創(chuàng)作列表中有3本小說要發(fā)表赐劣,如果同時發(fā)表創(chuàng)作列表中的3本小說,自然考慮并行隊列執(zhí)行發(fā)表婉徘。
四.使用方法
第三標(biāo)題場景選擇內(nèi)容實現(xiàn)先留下一個懸念咐汞。具體實現(xiàn)還是先熟知一下各自的API先。
1. NSThread
1.1)三種實現(xiàn)開啟線程方式:
①.動態(tài)實例化
NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(loadImageSource:) object:imgUrl];
thread.threadPriority = 1;// 設(shè)置線程的優(yōu)先級(0.0 - 1.0几晤,1.0最高級)
[thread start];
②.靜態(tài)實例化
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(loadImageSource:) toTarget:self withObject:imgUrl];
③.隱式實例化
[self performSelectorInBackground:@selector(loadImageSource:) withObject:imgUrl];
有了以上的知識點蟹瘾,可以試探了一下編寫場景選擇中的“圖片加載”的基本功能了掠手。
1.2)使用這三種方式編寫代碼
//動態(tài)創(chuàng)建線程
-(void)dynamicCreateThread{
NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(loadImageSource:) object:imgUrl];
thread.threadPriority = 1;// 設(shè)置線程的優(yōu)先級(0.0 - 1.0,1.0最高級)
[thread start];
}
//靜態(tài)創(chuàng)建線程
-(void)staticCreateThread{
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(loadImageSource:) toTarget:self withObject:imgUrl];
}
//隱式創(chuàng)建線程
-(void)implicitCreateThread{
[self performSelectorInBackground:@selector(loadImageSource:) withObject:imgUrl];
}
-(void)loadImageSource:(NSString *)url{
NSData *imgData = [NSData dataWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:url]];
UIImage *image = [UIImage imageWithData:imgData];
if (imgData!=nil) {
[self performSelectorOnMainThread:@selector(refreshImageView:) withObject:image waitUntilDone:YES];
}else{
NSLog(@"there no image data");
}
}
-(void)refreshImageView:(UIImage *)image{
[self.imageView setImage:image];
}
1.3)看先效果圖
[圖片上傳失敗...(image-dd682c-1602349311823)]
1.4)NSThread的拓展認(rèn)識
①獲取當(dāng)前線程
NSThread *current = [NSThread currentThread];
②獲取主線程
NSThread *main = [NSThread mainThread];
③暫停當(dāng)前線程
[NSThread sleepForTimeInterval:2];
④線程之間通信
//在指定線程上執(zhí)行操作
[self performSelector:@selector(run) onThread:thread withObject:nil waitUntilDone:YES];
//在主線程上執(zhí)行操作
[self performSelectorOnMainThread:@selector(run) withObject:nil waitUntilDone:YES];
//在當(dāng)前線程執(zhí)行操作
[self performSelector:@selector(run) withObject:nil];
顯然動態(tài)創(chuàng)建線程多了幾行代碼,其實就是那幾行代碼,如果重復(fù)編寫數(shù)遍那是一件多么不爽的事情株搔。首次看來靜態(tài)方法創(chuàng)作線程和隱式創(chuàng)建線程顯得比較方便纯蛾,簡潔。從知識結(jié)構(gòu)來說炮姨,講到這里應(yīng)該講述一下線程鎖碰煌,鑒于并不常用和文章過長就不在此詳細(xì)講述,有興趣可以自行查閱蛾派。
2. NSOperation
主要的實現(xiàn)方式:結(jié)合NSOperation和NSOperationQueue實現(xiàn)多線程編程个少。
- 實例化NSOperation的子類夜焦,綁定執(zhí)行的操作。
- 創(chuàng)建NSOperationQueue隊列茫经,將NSOperation實例添加進來卸伞。
- 系統(tǒng)會自動將NSOperationQueue隊列中檢測取出和執(zhí)行NSOperation的操作。
2.1)使用NSOperation的子類實現(xiàn)創(chuàng)作線程荤傲。
①.NSInvocationOperation創(chuàng)建線程弃酌。
NSInvocationOperation *invocationOperation = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(loadImageSource:) object:imgUrl];
//[invocationOperation start];//直接會在當(dāng)前線程主線程執(zhí)行
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init];
[queue addOperation:invocationOperation];
②.NSBlockOperation創(chuàng)建線程
NSBlockOperation *blockOperation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
[self loadImageSource:imgUrl];
}];
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init];
[queue addOperation:blockOperation];
③.自定義NSOperation子類實現(xiàn)main方法
實現(xiàn)main方法
-(void)main {
// Do somthing
}
創(chuàng)建線程實例并添加到隊列中
LoadImageOperation *imageOperation = [LoadImageOperation new];
imageOperation.loadDelegate = self;
imageOperation.imgUrl = imgUrl;
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init];
[queue addOperation:imageOperation];
2.2)使用這三種方式編寫代碼
創(chuàng)建各個實例并添加到隊列表當(dāng)中
//使用子類NSInvocationOperation
-(void)useInvocationOperation{
NSInvocationOperation *invocationOperation = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(loadImageSource:) object:imgUrl];
//[invocationOperation start];//直接會在當(dāng)前線程主線程執(zhí)行
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init];
[queue addOperation:invocationOperation];
}
//使用子類NSBlockOperation
-(void)useBlockOperation{
NSBlockOperation *blockOperation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
[self loadImageSource:imgUrl];
}];
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init];
[queue addOperation:blockOperation];
}
//使用繼承NSOperation
-(void)useSubclassOperation{
LoadImageOperation *imageOperation = [LoadImageOperation new];
imageOperation.loadDelegate = self;
imageOperation.imgUrl = imgUrl;
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init];
[queue addOperation:imageOperation];
}
-(void)loadImageSource:(NSString *)url{
NSData *imgData = [NSData dataWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:url]];
UIImage *image = [UIImage imageWithData:imgData];
if (imgData!=nil) {
[self performSelectorOnMainThread:@selector(refreshImageView1:) withObject:image waitUntilDone:YES];
}else{
NSLog(@"there no image data");
}
}
-(void)refreshImageView1:(UIImage *)image{
[self.loadingLb setHidden:YES];
[self.imageView setImage:image];
}
-(void) loadImageFinish:(UIImage *)image{
[self.loadingLb setHidden:YES];
[self.imageView setImage:image];
}
附自定義NSOperation子類main主要代碼實現(xiàn)
- (void)main {
if (self.isCancelled) return;
NSURL *url = [NSURL URLWithString:self.imgUrl];
NSData *imageData = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
if (self.loadDelegate!=nil&&[self.loadDelegate respondsToSelector:@selector(loadImageFinish:)]) {
[(NSObject *)self.loadDelegate performSelectorOnMainThread:@selector(loadImageFinish:) withObject:image waitUntilDone:NO];
}
}
2.3)看先效果圖
[圖片上傳失敗...(image-2f9854-1602349311823)]
3. GCD多線程
GCD是Apple開發(fā),據(jù)說高性能的多線程解決方案乌询。既然這樣,就細(xì)說一下這個解決方案唬党。
進過Nsthread和NSOperation的講述和上邊的基礎(chǔ)概念,可以開始組合用起來吧霜浴。并發(fā)隊列蓝纲、串行隊列都用起來。
3.1)分發(fā)隊列種類(dispatch queue)
①.UI主線程隊列 main queue
dispatch_get_main_queue()
②.并行隊列g(shù)lobal dispatch queue
dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0)
這里的兩個參數(shù)得說明一下:第一個參數(shù)用于指定優(yōu)先級永丝,分別使用DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH和DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW兩個常量來獲取高和低優(yōu)先級的兩個queue箭养;第二個參數(shù)目前未使用到毕泌,默認(rèn)0即可
③.串行隊列serial queues
dispatch_queue_create("minggo.app.com", NULL);
3.2)6種多線程實現(xiàn)
①后臺執(zhí)行線程創(chuàng)建
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
[self loadImageSource:imgUrl1];
});
②UI線程執(zhí)行(只是為了測試,長時間加載內(nèi)容不放在主線程)
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
[self loadImageSource:imgUrl1];
});
③一次性執(zhí)行(常用來寫單例)
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
[self loadImageSource:imgUrl1];
});
④并發(fā)地執(zhí)行循環(huán)迭代
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
size_t count = 10;
dispatch_apply(count, queue, ^(size_t i) {
NSLog(@"循環(huán)執(zhí)行第%li次",i);
[self loadImageSource:imgUrl1];
});
⑤延遲執(zhí)行
double delayInSeconds = 2.0;
dispatch_time_t popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, delayInSeconds * NSEC_PER_SEC);
dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(), ^(void){
[self loadImageSource:imgUrl1];
});
⑥自定義dispatch_queue_t
dispatch_queue_t urls_queue = dispatch_queue_create("minggo.app.com", NULL);
dispatch_async(urls_queue, ^{
[self loadImageSource:imgUrl1];
});
3.3)對比多任務(wù)執(zhí)行
異步加載圖片是大部分app都要面對的問題蛇耀,那么加載圖片是按循序加載完之后才刷新UI呢坎弯?還是不安順序加載UI呢?顯然大部分的希望各自加載各自的圖片撩炊,各自刷新崎脉。以下就是模擬這兩種場景。
①先后執(zhí)行骆膝,加載兩張圖片為例
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
UIImage *image1 = [self loadImage:imgUrl1];
UIImage *image2 = [self loadImage:imgUrl2];
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
self.imageview1.image = image1;
self.imageView2.image = image2;
});
});
②并行隊列執(zhí)行灶体,也是以加載兩張圖片為例
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_async(queue, ^{
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
__block UIImage *image1 = nil;
__block UIImage *image2 = nil;
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
image1 = [self loadImage:imgUrl1];
});
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
image2 = [self loadImage:imgUrl2];
});
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
self.imageview1.image = image1;
self.imageView2.image = image2;
});
});
①中等到兩張圖片加載完成后一起刷新蝎抽,②就是典型的異步并行的例子,不需要理會各自圖片加載的先后問題养交,完成加載圖片刷新UI即可。從加載圖片中來說灰羽,第①種不太合適使用破花,但是對于在上邊場景選擇中的創(chuàng)作工具來說有很大的好處,首先得異步進行前鹅,然后異步中有得按順序執(zhí)行幾個任務(wù)峭梳,比如上傳章節(jié)內(nèi)容。因此捂寿,我們可以靈活考慮使用這兩多線程任務(wù)執(zhí)行方式孵运,實現(xiàn)各種場景。
3.4)編碼實現(xiàn)
以上3.3的內(nèi)容99%代碼一樣治笨,就不提供一個稍微整體的代碼了旷赖。看看下邊的效果圖吧等孵。
3.5)效果圖如下
[圖片上傳失敗...(image-8a40d6-1602349311823)]
五.源碼地址
https://github.com/minggo620/iOSMutipleThread.git
如果小明這么跟銀行柜臺的MM講多線程俯萌,會不會。咐熙。糖声。“給我滾出去~~”蘸泻。
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