原文鏈接:?GM/PlayerDeath
函數(shù)原型:
GM:PlayerDeath(?Player?victim,?Entity?inflictor,?Entity?attacker?)
描述:
當(dāng)一個(gè)玩家被?Player:Kill?的方式殺死或者任何其他常規(guī)手段殺死(Player:KillSilent?的方式除外)時(shí)被調(diào)用。
參數(shù):
?Player?victim:? ? 被殺的玩家
?Entity?inflictor:? ?殺死玩家的實(shí)體/武器
?Entity?attacker:? 殺人者/實(shí)體
例子:
如果是玩家自殺(他是殺人者與被殺者), 會(huì)在控制臺(tái)輸出一條消息, 如果是其他玩家殺了他, 則會(huì)在控制臺(tái)輸出一條不同的消息孟抗。
輸出:
玩家自殺:????Player1 committed suicide.
否則:????Player1 was killed by Player2.
相關(guān):
當(dāng)玩家完全死亡時(shí), 查看?GM:PostPlayerDeath?hook.
當(dāng)玩家被?Player:KillSilent?的方式殺死時(shí), 查看?GM:PlayerSilentDeath?hook.
當(dāng)玩家仍然存活, 但已接近死亡時(shí), 查看?GM:DoPlayerDeath?hook.
如果需要獲取玩家上一次被擊中的部位, 查看?Player:LastHitGroup?函數(shù).