我玩的游戲類型也算是五花八門大雜燴了今膊,AVG些阅、SRPG、JRPG斑唬、ACT市埋、多人聯(lián)機游戲、獨立游戲等皆有涉獵恕刘,保證能在我的游戲列表中找到你喜歡的游戲缤谎。因為這段時間通關(guān)了很多游戲,所以今天簡單分享下最近通關(guān)的10款游戲給大家褐着,文章較長坷澡,希望大家能看到最后,謝謝~
戰(zhàn)場女武神4
《戰(zhàn)場女武神4》作為《戰(zhàn)場女武神》系列的第四部正統(tǒng)續(xù)作選擇回歸初心含蓉,只是按部就班地講好一個故事频敛,游戲性沒有太多創(chuàng)新,故事沒有神來一筆的反轉(zhuǎn)是它最為人所詬病的地方馅扣。
但是以第一次接觸該系列的玩家角度看來的話斟赚,這其實是一款相當值得一玩的游戲,《戰(zhàn)場女武神》系列采用了一套名為“BLiTZ”的戰(zhàn)斗系統(tǒng)岂嗓,它將戰(zhàn)斗分為兩部分:一部分是讓玩家作為指揮官在戰(zhàn)略地圖上排兵布陣汁展,發(fā)號施令厌殉,使用有限的指令選定部分單位行動食绿;
另一部分則是當你選中角色進入行動后公罕,游戲就變成了第三人稱射擊游戲熊尉,你需要親自操控角色在地圖上進行移動狰住、射擊催植,看著頭頂上空飛過的子彈,身旁落下的導彈勺择,不得不說這個過程非常有戰(zhàn)爭的臨場感创南。
在這套機制的作用下,玩家所扮演的指揮官在每張地圖都會有多個策略省核,你可以選擇同一個單位多次行動稿辙,也可以操控大部隊剿滅敵人推進戰(zhàn)線,具體怎么作戰(zhàn)全看你的選擇气忠,玩法本身可圈可點邻储,相當具有可玩性。
游戲當然也有不少缺點笔刹,但是限于篇幅我就不多介紹了芥备,最后必須要吐槽一句世嘉的實誠冬耿,明明設(shè)計了這么多好看的角色舌菜,玩家直到通關(guān)后的DLC章節(jié)才能換泳裝穿,難道就是為了維持戰(zhàn)場的真實感嗎亦镶?要是換隔壁某日廠日月,策略游戲都能給你變成換裝暖暖游戲。
春逝百年抄
《春逝百年抄》是一款真人出演的本格派推理冒險游戲缤骨,這類游戲最大的弊端就是可以云通關(guān)爱咬,但是它和大家熟悉的《隱形守護者》、《底特律:變?nèi)恕愤@類互動電影式游戲不同绊起,玩家在過場劇情中不會出現(xiàn)大量選項精拟,無論玩家怎么玩,所通往的結(jié)局也是唯一的虱歪。
《春逝百年抄》的兩大賣點蜂绎,一個是真人演員的表演、雖然演員數(shù)量少笋鄙,但是在這一過程中沒有出現(xiàn)讓人很出戲的表演师枣,特別是女主角很耐看,是那種越看越好看的類型萧落。
還有一個是游戲的本格推理劇本践美,《春逝百年抄》的故事開始于四十間家櫻花樹下挖到一具百年前的骸骨洗贰,主角受邀來到四十間家后發(fā)生了一系列事件,于是她開始圍繞 100 多年來發(fā)生的四起謀殺案展開調(diào)查陨倡。
本格推理最重要的就是詭計的設(shè)計敛滋,游戲共有6個章節(jié),除去其中一章是密室逃脫兴革,另外五章共有五個案件矛缨,雖然有一些詭計設(shè)計偏簡單,但是沒有明顯邏輯的漏洞帖旨,從頭到尾全是伏筆箕昭,真結(jié)局會告訴你全部真相串聯(lián)前面的線索,整個故事可以說非常精彩解阅,值得一玩落竹。
仙劍奇?zhèn)b傳七
我在通關(guān)《仙劍七》后拿它與《軒轅劍柒》做了一個對比,因為我不知道該怎么評價《仙劍七》货抄,它似乎沒那么好述召,但是好像也沒那么差。
《仙劍七》的畫面較前作有較大提升蟹地,戰(zhàn)斗也隨大流改為即時制戰(zhàn)斗积暖,它賣了一波情懷,劇情卻是典型的國產(chǎn)瑪麗蘇讓人失望怪与,如果拿《仙劍七》和《軒轅劍柒》比夺刑,我可以說出《仙劍七》的N個優(yōu)點。
但是平心而論分别,這款游戲放在國際賽道也就音樂好聽一些遍愿,其他各方面都是絕對不夠打的,各方面甚至不如2018年的《古劍三》耘斩,總體上來說只能算是一款中規(guī)中矩國產(chǎn)單機沼填,它的定價也說明它并不具備那樣的體量與實力。
《仙劍七》可以一玩括授,它確實沒有做到足夠好坞笙,但是它也不是一款差勁的作品,作為老玩家有能力支持的話就支持一下吧荚虚,畢竟玩一作就少一作薛夜,誰知道還有沒有下一作呢。
真女神轉(zhuǎn)生5
《真女神轉(zhuǎn)生5》作為一個老牌RPG系列有自己的堅持曲管,它的流程依然很長却邓,延續(xù)了連擊回合制的戰(zhàn)斗系統(tǒng)以及獨有的仲魔交涉與培養(yǎng),但與此同時它也做了一些妥協(xié)與改變試圖吸引更多的人院水。
最大的改變就是迷宮變成了一個個開闊腊徙,擁有高低差简十,結(jié)構(gòu)復雜,還遍布著各種收集要素的箱庭大地圖撬腾,因為地圖中有著與玩家成長息息相關(guān)的各種要素螟蝙,所以探索能給到玩家很強的正反饋,探索就與戰(zhàn)斗民傻、收集仲魔一起成了整個游戲最吸引人的地方胰默。
比起外傳《女神異聞錄》系列,《真女神轉(zhuǎn)生》系列好像天生有著一股不想讓人靠近的特質(zhì)漓踢,游戲中各種特立獨行的玩法時至今日都還延續(xù)著牵署,雖然游戲沒能像《女神異聞錄》系列那般大賣,但他們依然堅持做著一款又一款續(xù)作喧半,我覺得《真女神轉(zhuǎn)生》系列就代表著Atlus的初心奴迅,是他們最開始也最想做的那款游戲。
無疑《真女神轉(zhuǎn)生5》是成功的挺据,它的質(zhì)量毋庸置疑取具,銷量也是創(chuàng)下系列新高,我不知道你們會怎么評價它扁耐,我認為它是一款優(yōu)秀且值得一玩的游戲暇检,但是它離神作還有一段距離,期待Atlus能在下一作中帶來更多的突破婉称。(PS.主角是男的块仆,不要像我一樣被主角的一頭秀發(fā)騙了哦)
雪人兄弟special
我只花了大概一個多小時就通關(guān)了《雪人兄弟 Special》,這次的重制作品確實只有一般水準酿矢,簡而言之就是畫面略有提升榨乎,增加了部分內(nèi)容。
原版共有50關(guān)瘫筐,每十關(guān)打一個BOSS,這次的重制版在此基礎(chǔ)上額外增加了30個全新的關(guān)卡铐姚,3個全新的BOSS和怪物策肝,新的劇情(可以忽略不計),以及一個怪物突襲模式隐绵。
至于30個全新的關(guān)卡之众,我個人感覺后難度有點高,不僅雜兵各項能力變強了依许,3個boss分別是狗頭忍者棺禾,鷹身女妖和國王(除了國王)也變得特別難打,還好可以無限續(xù)命峭跳,不然我肯定要在街機房破產(chǎn)了膘婶。
本作的玩法也并沒有什么新鮮的缺前,最大的亮點應該就是怪物突襲模式可以操縱怪物進行闖關(guān)了,我相信會買這款游戲的大多都是已經(jīng)玩過很多遍原版的《雪人兄弟》并沖著補票和懷舊來的吧悬襟。
wildfire
《wildfire》的玩法基本以潛行為主衅码,主張不被敵人發(fā)現(xiàn),不殺死敵人脊岳,雖然我們能使用元素魔法逝段,但是這些魔法并不能一伸手就隨便釋放,游戲中的各種機制令玩家正面對敵時異常艱難割捅,這些敵人既聰明又強大奶躯,你想開無雙可以說是門都沒有。
游戲最特別的地方還是在于我們可以根據(jù)地圖上的地形獲得3種元素力量亿驾,火元素可以用來點燃物體巫糙,恐嚇敵人,需要注意的是火焰會蔓延并吞噬火路上的一切颊乘,也包括玩家自己参淹;水元素擁有滅火等功能;土元素則可以在懸崖處生成藤蔓乏悄。
游戲整體的玩法并不復雜浙值,不過因為雙人模式的存在,再加上上面提到的火元素檩小,所以我們無論是互坑還是協(xié)作开呐,都能在游戲中得到不少樂趣。
死亡空間3
雖然《死亡空間3》繼承了前作的優(yōu)點规求,依然擁有肢解系統(tǒng)筐付、形態(tài)各異的怪物、擬真的音效所塑造的恐怖感與游戲性阻肿,但是在EA的介入之下瓦戚,系列原有的生存恐怖感在《死亡空間3》中有所下降,因為彈夾不再分類丛塌,使得玩家在擁有高強度武器的同時還擁有充足的彈藥補給较解。
游戲后期一大半的關(guān)卡都在廣闊的無人星球上進行,還加入了與系列風格不符的掩體系統(tǒng)赴邻、翻滾閃避與槍戰(zhàn)對射印衔,雙人合作模式更是讓游戲難度直線下降,在強大的武裝之下尸變體的壓迫感不復存在姥敛。
雖然游戲的動作性依然出色奸焙,但是這些改變徹底丟掉了本作足以稱為《死亡空間》的辨識度,讓其從核心求生恐懼類游戲轉(zhuǎn)變?yōu)橐豢钪髁鲃幼黧@悚游戲。受眾群體也從核心玩家推廣為更廣大的動作玩家与帆。
其實《死亡空間3》放在現(xiàn)在來玩也是相當好玩的了赌,雖然是款老游戲,其中仍有不少令我驚嘆的地方鲤桥,太空的無重力空間關(guān)卡設(shè)計放在現(xiàn)在也沒有幾個游戲能做到揍拆,只是可惜《死亡空間3》作為系列三部曲的終章過于讓人失望。
重新回看這部作品茶凳,《死亡空間》這一系列的失敗實在令人惋惜 嫂拴,它曾經(jīng)很獨特,最后卻隨大流變得泯然眾人矣贮喧,雖然《死亡空間3》的結(jié)局為續(xù)作留下了充足的懸念和伏筆筒狠,但是玩家可能再也見不到了。
超級馬力歐 3D世界+狂怒世界
2013年發(fā)售于WIIU平臺的《超級馬力歐 3D世界》以“移植+新內(nèi)容”的形式登錄Switch平臺就變成了這款《超級馬力歐 3D世界+狂怒世界》箱沦,這里我只評價《狂怒世界》辩恼。
《狂怒世界》整體上就像《超級馬力歐 奧德賽》的大型DLC一樣,不過它將所有的小箱庭關(guān)卡變成了一座座島嶼谓形,并將它們合并成了一個無縫的大型世界灶伊。
玩家起初能去到的島嶼只有一座,當我們集齊一定數(shù)量的“貓咪太陽之力”后便可以推進流程寒跳,解鎖更多區(qū)域聘萨,游戲的主要樂趣就是收集太陽。
除了慣例的收集要素外童太,本作最大的兩個特點就是庫巴父子倆了米辐,在故事背景中,庫巴黑化并機具化书释,而“大孝子”小庫巴則來請求馬力歐救救自己爸爸翘贮,并因此和馬力歐組隊同行,一路上不斷打敗庫巴爆惧。
若你是單人游玩狸页,那么小庫巴會有電腦控制,成為你的強力伙伴检激,如果你是雙人游玩肴捉,小庫巴則會由2P控制,它沒有血條叔收,具有攻擊能力,跑得快傲隶,飛得高饺律,簡直是BUG一樣的存在。
然后就是本作的重頭戲跺株,“極巨化”庫巴每隔一段時間就會蘇醒并大鬧一番复濒,天降隕石脖卖,口噴射線,場面非常壯觀巧颈,而馬力歐收集足夠數(shù)量的太陽后也能“極巨化”大戰(zhàn)庫巴畦木。
這部分的創(chuàng)意很好,像特攝片一樣看得很爽砸泛,玩得也很爽十籍,通關(guān)一次主線也需要數(shù)次對付庫巴是繁瑣了些,不過整體上是款素質(zhì)很高的游戲唇礁。
無雙大蛇3終極版
在《無雙大蛇3終極版》中勾栗,你只需要關(guān)心自己究竟要用什么姿勢去割草,其他的全都無需操心盏筐,本作就是要讓你割草割到手酸割到吐围俘。
當然玩過無雙的都知道,純純的割草游戲放到現(xiàn)在并不能讓玩家提起什么興趣琢融,當我時隔多年后再玩《無雙大蛇》系列界牡,我發(fā)現(xiàn)游戲畫面提升了、同屏敵人數(shù)量變多了漾抬,但是這些并不是什么稀奇事宿亡。
因為本作的玩法還是割草,地圖不多來回換著打奋蔚,劇情更是幾乎等于沒有她混,我的興趣點完全放在多樣的角色身上。
《無雙大蛇3終極版》的人物真的很多泊碑,除了大家比較熟悉的三國武將與戰(zhàn)國武將外坤按,這次還有希臘神話、中國神話馒过、北歐神話臭脓、日本神話人物的加入,各種牛鬼蛇神都能參戰(zhàn)腹忽,我在通關(guān)后還特意數(shù)了一下来累,一共177名可選角色,數(shù)量之多令人咋舌窘奏。
我在玩的時候基本上每場戰(zhàn)斗都要換著角色玩嘹锁,這177名角色不說每個都有特色,也有一大半擁有獨特的招式風格着裹,一直用新角色進行戰(zhàn)斗讓我有了不少的新鮮感领猾,當然要把這些角色都刷到滿級,還是很費肝的。
當我嘗試過所有角色并將絕大部分角色升到滿級后摔竿,我發(fā)現(xiàn)新鮮感過后依然會覺得割草很累面粮,游戲當然也有不少缺點,但是數(shù)量繁多的角色和其中不少人的老婆依然讓我樂此不疲地出戰(zhàn)一次又一次继低。
熱血硬派國夫君外傳 熱血少女
《熱血硬派國夫君外傳 熱血少女》是《熱血硬派》系列的外傳作品熬苍,玩起來就是過去玩《熱血物語》的味道,游戲中有著大量的RPG元素袁翁,人物有經(jīng)驗等級與屬性柴底,可以在路邊拾取武器,可以進入街邊商店購買裝備與食物梦裂,可以習得新招式......這些都是我們所熟悉的似枕。
不同的是我們熟悉的熱血系列主角國夫和阿力在本作中因不明原因被“黑道綁架”,而我們所要操縱的角色變成了他們的女朋友京子和美沙子年柠,劇情講述的就是她們兩人的男友救援行動凿歼,這也是熱血系列第一次使用女主角。
從第一個場景學校開始冗恨,女子力爆表的京子和美沙子要穿過6個地區(qū)與不同的敵人戰(zhàn)斗答憔,打敗關(guān)底BOSS并不斷打探男友的消息。
她們的這趟冒險充滿了大量無厘頭的對白和彩蛋掀抹,每個人物性格鮮明虐拓,尤其女主角的人設(shè)特別討人喜歡,為玩家貢獻了一個女子力爆表傲武,同時荒誕又搞笑的熱血故事蓉驹。
游戲畫風在16bit的基礎(chǔ)上做了不少改變,雖然整體還是像素畫風揪利,但是整體表現(xiàn)力比前作要強上不少态兴,不少劇情過場用的是漫畫分鏡、動畫特寫的形式疟位,令人眼前一亮瞻润。
總體而言,《熱血硬派國夫君外傳 熱血少女》延續(xù)了《熱血物語》的風格甜刻,在原有成熟的框架上做了一些改變和突破绍撞,也做出了自己的特色,面對可愛的女孩子們得院,大多數(shù)玩家對其稱贊有加傻铣。
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