2019年9月的時(shí)候见擦,博士和大家分享了文章《多人玩法是單獨(dú)的一款游戲摘完?<最后生還者2>沒有線上模式》姥饰,講述了頑皮狗(Naughty Dog)的首席游戲設(shè)計(jì)師 Emilia Schatz透露:當(dāng)初開發(fā)《最后生還者》Factions模式時(shí),開發(fā)團(tuán)隊(duì)的設(shè)想就已經(jīng)超越了這種附加在游戲中的多人模式孝治。因此列粪,大家最終會(huì)體驗(yàn)到頑皮狗帶來的更宏大的線上體驗(yàn),只不過這并不是《最后生還者2》的一部分谈飒。
在當(dāng)時(shí)篱竭,頑皮狗就暗示了一個(gè)信息,那就是他們想在《最后生還者》系列的背景基礎(chǔ)上步绸,打造一款專門的多人游戲掺逼,而不僅僅只是一個(gè)附加的玩法模式。時(shí)隔兩年瓤介,博士發(fā)現(xiàn)在發(fā)布《最后生還者2》后許久沒有消息的頑皮狗工作室在官方賬戶上發(fā)布了最新的招聘訊息吕喘,值得留意的是:有10多個(gè)崗位和他們的第一款多人游戲有關(guān)!
《最后生還者2》的聯(lián)合游戲總監(jiān)Vinit Agarwal則補(bǔ)充道:這款游戲?qū)?huì)是一款獨(dú)立的多人動(dòng)作游戲刑桑,且將在游戲中為玩家?guī)黼娪笆降捏w驗(yàn)氯质!除了印證兩年前的說法之外,頑皮狗并沒有再透露新游戲進(jìn)一步的細(xì)節(jié)祠斧,而我們只能從相關(guān)的職位描述中來獲得一些有價(jià)值的信息闻察。
故事劇情設(shè)計(jì)師將持續(xù)為玩家們提供頑皮狗招牌式的故事導(dǎo)向體驗(yàn),將同樣的高品質(zhì)體驗(yàn)帶到獨(dú)特的多人游戲中;系統(tǒng)設(shè)計(jì)師則需要設(shè)計(jì)和平衡游戲系統(tǒng)辕漂,比如:玩家的能力和武器呢灶,又或是戰(zhàn)斗中遭遇的目標(biāo)以及動(dòng)態(tài)事件等等;其他的職位還包括AI設(shè)計(jì)钉嘹、UI(界面)設(shè)計(jì)鸯乃、動(dòng)畫設(shè)計(jì)、動(dòng)作設(shè)計(jì)等等跋涣。
以單機(jī)游戲本體作為基礎(chǔ)缨睡,然后制作單獨(dú)的線上模式,在游戲圈中是一種常見的事情陈辱,比如:R星靠這個(gè)套路賺的盆滿缽滿奖年!在博士的印象中,波蘭蠢驢以及育碧也都在學(xué)這個(gè)套路沛贪。雖然《最后生還者2》的劇情引發(fā)了巨大的爭議陋守,但是我們要承認(rèn)游戲本身不管是美術(shù)、動(dòng)作還是可玩性都是很不錯(cuò)的鹏浅!利用這套框架和素材去制作多人游戲嗅义,還是很讓人期待的屏歹!
另外隐砸,Playstation Studios的全球游戲工作室負(fù)責(zé)人Herman Hulst曾經(jīng)表示:“我們希望為玩家打造出多元化的游戲體驗(yàn),包括系列游戲蝙眶、新IP季希、大型游戲、小型創(chuàng)新游戲幽纷、單人故事以及多人游戲式塌。誰說多人游戲體驗(yàn)就不能有很棒的故事”?當(dāng)時(shí)的專訪內(nèi)容如今看來似乎就在暗示《最后生還者》多人游戲的存在友浸,雖然是多人玩法峰尝,但是也能夠提供深度的劇情。
不過收恢,我們想玩到這款游戲可能還要等很久武学,畢竟現(xiàn)在才開始大規(guī)模的招聘人才,說明這款產(chǎn)品可能立項(xiàng)完成了伦意,現(xiàn)在已經(jīng)進(jìn)入執(zhí)行制作階段火窒。這種大型產(chǎn)品制作個(gè)兩三年都是稀松平常的事情,心急吃不了熱豆腐驮肉!另外熏矿,頑皮狗不光是在制作《最后生還者》多人游戲,根據(jù)海外bloomberg媒體的報(bào)道,他們似乎還在制作PS5平臺(tái)上的《最后生還者》重制版票编,很忙的褪储!