PS:每一次制作好一個(gè)原生的插件理論上只對應(yīng)使用當(dāng)前classes.jar導(dǎo)出的Unity版本,如果不同版本的Unity使用同一個(gè)原生插件可能會(huì)出現(xiàn)奇怪的BUG,如果有BUG就再按照本文章思路重新做一次原生包
PS:請務(wù)必仔細(xì)閱讀,以免出錯(cuò).
1.先下載SDK包
下載地址
http://recnow.aipai.com/sites/lieyou.com/files/sdk_file/recnow_android.zip
2.從Unity導(dǎo)出一個(gè)Androidlibproject
步驟
(1).新建一個(gè)從空白Unity項(xiàng)目,選擇品臺(tái)為Android,在BuildSetting里面選擇GoogleAndroidProject的勾勾勾上,然后export.
(2).導(dǎo)出一個(gè)Androidlibproject(使用eclipse打開,然后再Properties-Android頁面選擇"IsLibrary",點(diǎn)擊Apply,再點(diǎn)擊OK)
具體步驟如下:
1)Androidlibproject的packagename必須和Unity的Bundledentifier一樣
2)拷貝RecNow.jar到project的libs目錄下;如果libs目錄下沒有unity-classes.jar八孝,就從Unity的安裝目錄找到class.jar復(fù)制到libs目錄下
PS:
Mac下classes.jar的路徑是
/Applications/Unity/Unity.app/Contents/PlaybackEngines/AndroidPlayer/bin/classes.jar
Windows下classes.jar的路徑是
Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer\bin\classes.jar;
3)修改AndroidManifest.xml:修改如下
在權(quán)限uses-permission處添加如下條目
<uses-permissionandroid:name="android.permission.INTERNET"/>
<uses-permissionandroid:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/>
<uses-permissionandroid:name="android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW"/>
<uses-permissionandroid:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
<uses-permissionandroid:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"/>
<uses-permissionandroid:name="android.permission.RECORD_AUDIO"/>
<uses-permissionandroid:name="android.permission.GET_TASKS"/>
<uses-permissionandroid:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>
在Activity下添加愛拍的activity,調(diào)用愛拍
<activityandroid:name="net.appplus.sdk.ContainerActivity"android:configChanges="orientation|screenSize|keyboardHidden"></activity>
在meta-data下添加愛拍錄視頻的相關(guān)設(shè)置
<meta-dataandroid:name="aipai.gameid"android:value="我們的GameID"/>
<meta-dataandroid:name="aipai.apk-channel"android:value="0x0"/>
<meta-dataandroid:name="aipai.sns"android:value="0x3F"/>
<meta-dataandroid:name="aipai.game-activity"android:value="com.aipai.simplegame.SimpleGameActivity"/>
PS:
1.aipaisdk.gameid:代表游戲在愛拍官方注冊的游戲id
2.aipai.apk-channel:游戲的不同渠道版本捶枢,渠道碼值由愛拍官方規(guī)定,請參考愛拍官方的規(guī)則(http://recnow.aipai.com/document#page=5)村刨;
aipaisdk.sns:指定分享平臺(tái)宗弯,每個(gè)值代表那個(gè)分享平臺(tái)參考如下:
valuedeclaration
0x01新浪微博
0x02騰訊微博
0x04QQ空間
0x08微信好友
0x10微信朋友圈
0x20QQ好友
如果要指定多個(gè)分享平臺(tái),把他們的值相加即可淳附,例如:
0x01+0x02+0x04+0x08+0x10+0x20=0x3F
0x3F代表可以分享到所有平臺(tái)议慰;
3.aipaisdk.game-activity:游戲的主Activity類名蠢古,因?yàn)镽ecNow需要監(jiān)聽游戲主Activity的生命周期,以便正確的設(shè)置錄像狀態(tài)别凹,因此必須把游戲的主Activity類名作為參數(shù)傳入草讶;例如SimpleGame的主Activity類名是com.aipai.simplegame.SimpleGameActivity。
4)修改launcherActivity的onCreate方法:修改如下
//導(dǎo)入愛拍的庫
importcom.aipai.recnow.RecNow;
publicclassSimpleGameextendsCocos2dxActivity{
...
@Override
protectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
...
//在Override的onCreate方法里面初始化愛拍
RecNow.initializeWithApplication(this.getApplication());
}
}
5)編譯project番川;
6)在project目錄下執(zhí)行:jar-cvfMunity-plugins.jar-Cbin/classes/.或者eclipse導(dǎo)入unity-plugins.jar
7)拷貝unity-plugins.jar到Unity項(xiàng)目的Assets/Plugins/Android/libs目錄下到涂;
8)拷貝project的AndroidManifest.xml到Unity項(xiàng)目的Assets/Plugins/Android目錄下脊框;
9)拷貝RecNow/libs/RecNow.jar到Unity項(xiàng)目的Assets/Plugins/Android/libs目錄下颁督;
10)拷貝RecNow/depends/lib/librecnow.so到Unity項(xiàng)目的Assets/Plugins/Android/libs/armeabi-v7a目錄下;
11)拷貝RecNow/asssets/recnow到Unity項(xiàng)目的Assets/Plugins/Android/assets目錄下浇雹;
12)編譯游戲沉御。
13)導(dǎo)入RecNow.unitypackage即可。
PS:unity3dAPI在aipai.RecNow類中
使用方法如下表