【引言】
? ? ? ?上一篇《Blender導(dǎo)航》。通過上面三篇锐涯,我們對Blender的用戶界面有了一定的認識了蚌父,這一篇學習筆記重點談?wù)勅绾尾倏?D VIEW三維視窗的對象(Object),也是非诚琅希枯燥和無味的內(nèi)容撮慨,但是仍然很重要。當你熟練使用這些操控的時候脆粥,它就不值得再學了砌溺。
【研究】
? ? ? ?3D VIEW三維視窗中的對象不單單指模型物體(MESH),還包括場景的燈光变隔、攝像機等等规伐,都可以成為Object(實際上在計算機中,就是一個數(shù)據(jù)塊匣缘,建模渲染的背后猖闪,就是用不同的算法進行計算),這里談的操控肌厨,就是指對三維視窗場景所談培慌。
一、建立柑爸、刪除吵护、復(fù)制
? ? ? ?在Blender中,使用鼠標右鍵選擇,左鍵操控馅而。
首先談?wù)劷ο螅?/b>
1祥诽、建立快捷鍵:SHIFT+A,通過浮動的菜單瓮恭,你可以在場景中建立這些對象雄坪。
2、還有一種辦法屯蹦,使用工具欄菜單维哈。如果沒有左側(cè)工具欄,請按T鍵颇玷,選擇“創(chuàng)建”面板笨农。
3、如果你像我一樣有點花眼帖渠,那么把鼠標放在這個面板上谒亦,按CTRL+鼠標中間,上下拖動空郊,那么能調(diào)整這個面板圖標字體大小份招。(這個真是方便啊)
其次談?wù)勅绾蝿h除對象呢狞甚?
第一步锁摔,右鍵選擇對象物體;
第二步哼审,按快捷鍵 X谐腰,左鍵點擊菜單刪除就可以了。
其次談?wù)剰?fù)制對象
? ? ? ? 這個問題有點復(fù)雜涩盾,因為你可以按照線性復(fù)制十气,按照環(huán)形復(fù)制等等,這個以后再研究春霍。這里砸西,談?wù)労唵纬S玫膬煞N復(fù)制。
對象復(fù)制:SHIFT+D ?復(fù)制出來的對象物體址儒,是一個獨立物體芹枷,與原來的沒有任何關(guān)系。
關(guān)聯(lián)復(fù)制:ALT+D 復(fù)制出來的對象物體莲趣,不是獨立物體鸳慈,它與原來的物體有關(guān)聯(lián)。原來物體改變妖爷,它也改變蝶涩。
復(fù)制以后理朋,復(fù)制出來的物體與元物體位置一致,所以绿聘,必須按鼠標左鍵移動物體,你才能看到它兽愤。
? ? ? ? 打開大綱視圖功能區(qū)挪圾,仔細看:原物體名字叫CUBE哲思,它的核心數(shù)據(jù)塊CUBE。復(fù)制出來的物體棚赔,系統(tǒng)自動起名字為CUBE.001靠益,它的核心數(shù)據(jù)塊為CUBE.001,是獨立的芋浮。它與原物體核心數(shù)據(jù)塊是不一樣的壳快。而關(guān)聯(lián)復(fù)制出來的物體名字叫CUBE.002,它的核心數(shù)據(jù)塊為CUBE何暇,與原物體核心數(shù)據(jù)塊CUBE是一樣的凛驮。換句話說:關(guān)聯(lián)復(fù)制出來的CUBE.002對象的內(nèi)存數(shù)據(jù)指針指向原CUBE的數(shù)據(jù)塊条辟。也就是說CUBE.002對象是虛的,它像鏡子一樣映射CUBE物體本姥,CUBE原物體只要變化了杭棵,它就改變氛赐。講起來好費勁啊先舷,不知大家能否明白。其他主流三維軟件也有關(guān)聯(lián)復(fù)制蒋川,其道理是一樣的。這樣做的目的:一是便于修改缸浦;二是節(jié)約內(nèi)存。
二、移動泣栈、旋轉(zhuǎn)秩霍、縮放
? ? ? ? 選擇對象用鼠標右鍵,操作用左鍵鸽照。
? ? ? ? 如果只是簡單移動颠悬,可以用鼠標左鍵直接操作:
1赔癌、用鼠標右鍵選擇要移動的物體,用鼠標左鍵按住白色圓心可以隨意拖動峡谊;
2刊苍、用鼠標右鍵選擇要移動的物體,用鼠標左鍵按住藍色Z軸啥纸,物體將沿著Z軸上下移動婴氮;同理適合于紅色的X軸斯棒,適合綠色的Y軸盾致。
當然你可以用按鈕命令:
在Blender軟件中荣暮,還是使用快捷鍵操庭惜,這種方法操作速度快啊蜈块!
移動 G鍵 ? ?旋轉(zhuǎn) R鍵 ? 縮放 S鍵
如果你認為只是這樣,那就太低估Blender的功能了迷扇,下面好好研究一下操控問題。
1蜓席、移動 快捷鍵為G鍵:'
用鼠標右鍵選擇立方體物體器一,按G鍵時,對象坐標消失厨内,你可以移動鼠標祈秕,物體跟著移動雏胃,點擊鼠標左鍵请毛,物體就停在某個地方方仿。
按完G鍵移動物體仙蚜,如何精準移動呢委粉?
第一種方法:
按住CTRL+鼠標中鍵,可以出現(xiàn)XYZ輔助線贾节,啟動臨時捕捉氮双,實現(xiàn)可控的定位。
第二種更常用和精準的辦法:
G鍵+坐標軸(X,Y,Z)+移動數(shù)值
比如: G+Y ? 首先按G霎匈,然后再按Y ,表示沿著Y軸運動,移動鼠標(不用按鍵)送爸,物體將沿著Y軸正反方向移動铛嘱,點擊鼠標左鍵暖释,定住物體。
再比如墨吓,G+Z+3 ?首先按G球匕,然后再按Z ,表示沿著Z軸運動,在輸入3帖烘,表示沿著Z軸正向移動3個單位亮曹。
下圖是 : G+ Y+(-3)操作
第三種辦法:
配合啟動捕捉,以后再研究秘症。
注意:如果要在XY平面移動照卦,怎么辦呢?
G+ (SHIFT+Z)乡摹,首先按G鍵役耕,告訴軟件要做移動,然后聪廉,按一下SHIFT+Z瞬痘,告訴軟件不在Z軸上下移動,物體只在XY平面移動板熊。
2框全、旋轉(zhuǎn) R鍵 ?同上
例如:R+X+30 ? 沿著X軸旋轉(zhuǎn)30度。旋轉(zhuǎn)的方向遵循右手法則干签,用右手抓住某一坐標軸津辩,大拇指坐標軸方向,四個手指方向為旋轉(zhuǎn)正方向筒严。
3丹泉、 縮放 S鍵 ?同上
比如:S+(SHIFT+X)+2
按S告訴軟件要對模型進行縮放,模型坐標消失鸭蛙,等待下一步命令摹恨,不要動鼠標。
再按SHIFT+X一次娶视,告訴軟件對模型YZ平面方向縮放晒哄,出現(xiàn)藍色Z軸和綠色Y軸約束線。表示操作沿著這兩個方向進行肪获。
再按2寝凌,表示沿著ZY方向縮放2倍。按回車確定或點擊鼠標左鍵確定結(jié)果孝赫。
三较木、隱藏物體
有時候在編輯物體的時候,有些物體礙事青柄,或者場景物體多了影響速度伐债。有一個辦法预侯,就是暫時隱藏不需要考慮的物體。
隱藏物體的快捷鍵為:H 峰锁;?重新顯示隱藏物體:ALT+H萎馅;隱藏沒有選擇的物體:SHIFT+H.
1、場景兩個立方體虹蒋。
2糜芳、用鼠標右鍵選擇左邊立方體。
3魄衅、按H鍵隱藏它峭竣。
4、按ALT+H鍵徐绑,重新顯示它邪驮。
5、再次右鍵選擇左邊立方體傲茄。
6毅访、按SHIFT+H,隱藏沒有選擇的右邊物體盘榨。
【后記】
1喻粹、這些知識看起來磨嘰,寫起來枯燥草巡,喜歡BLENDER就咬牙堅持吧守呜!
2、對于初學者一定要反復(fù)練習山憨,尤其是鼠標右鍵選擇查乒,一定要做到能夠熟練運用。當初為什么會使用右鍵選擇呢郁竟?我猜開發(fā)者一定想分擔食指與中指的工作量玛迄,否則,常用鼠標工作的人棚亩,食指痛氨鸵椤!
3讥蟆、如果你對右鍵選擇不適應(yīng)勒虾,想改為左鍵選擇,按照如下進行更改:
4瘸彤、如果你有瑪雅和3DSMAX的軟件的使用經(jīng)驗修然,你可以把BLENDER改成你所習慣的方式。
第一種方法在啟動界面,選擇一個你熟悉的操作方式愕宋。
第二種:在用戶設(shè)置里邊進行設(shè)置婆翔。
5、在博友的要求下掏婶,我用中文的Blender編寫文章了。我現(xiàn)在糾結(jié)了潭陪,有些菜單面板命令雄妥,我反而糾結(jié)和叫不準了,只能來回切換對比了依溯。麻煩老厌!