王者榮耀中致勝的因素有哪些?

許多玩家辛辛苦苦打到星耀瘾晃,很快又掉回鉆石贷痪,自己熟練的英雄幻妓,一下子好像弱爆了蹦误,露臉就死,開始埋怨隊(duì)友太坑肉津。其實(shí)不是隊(duì)友想坑强胰,只是跟不上節(jié)奏。王者中不光是你的操作技術(shù)妹沙,重要的因素還有:

1.經(jīng)濟(jì)

大多數(shù)鉆石級玩家都知道經(jīng)濟(jì)的重要偶洋,也知道搶經(jīng)濟(jì),但也不排除一些隊(duì)友進(jìn)了星耀還是站樁型的距糖,對線取得優(yōu)勢玄窝,站著等兵線,身邊的河蟹也懶得打悍引。

跟生活中一樣恩脂,你得勤奮。

隨著級別逐漸提高趣斤,你抓經(jīng)濟(jì)甚至要計(jì)算時(shí)間俩块,計(jì)算每一個(gè)兵、每一個(gè)野怪的價(jià)值浓领。你反一個(gè)野不僅僅是你多一個(gè)野的價(jià)值玉凯,而且對方就少一個(gè)野的經(jīng)濟(jì),因?yàn)楸鸵暗乃⑿露际枪潭ǖ牧贰R簿褪钦f漫仆,經(jīng)濟(jì)總量是固定的,你搶到了別人就沒有泪幌。

更進(jìn)一步歹啼,就是不能送人頭。

死了座菠,不但沒有發(fā)育的時(shí)間狸眼,而且對方加經(jīng)濟(jì),超過三個(gè)兵的價(jià)值浴滴。談經(jīng)濟(jì)就成了空談拓萌。所以一對二、一對三時(shí)升略,不要想著拼死一個(gè)是一個(gè)微王。這時(shí)候要敵進(jìn)我退敵退我進(jìn)屡限,你能牽制三個(gè)人,實(shí)際上已經(jīng)贏了炕倘。

如果對手太強(qiáng)钧大,抓人很快,就不要離塔太遠(yuǎn)罩旋,盲目出去啊央。打仗看頭腦,有的人拼倔強(qiáng)涨醋,認(rèn)為我的凱爹還打不過你的老亞瑟?死一次復(fù)活瓜饥,沖出去就決斗,屢死屢戰(zhàn)浴骂,越戰(zhàn)越弱乓土。

說到這呢,如果對線取得優(yōu)勢溯警,一定不要站著等兵線趣苏,去敵方野區(qū)看一看,安全的情況下梯轻,快速反個(gè)小野食磕,遇到對方打野的干擾一下,前面已經(jīng)說了檩淋,經(jīng)濟(jì)最終是時(shí)間的問題芬为。遇到比較坑的隊(duì)友呢,就是在野區(qū)見著人就開戰(zhàn)蟀悦。這時(shí)候支援還是不支援都是問題媚朦。

經(jīng)濟(jì)因素很重要,但如果拖到最后日戈,最終大家裝備都齊全了询张。經(jīng)濟(jì)也就不再是問題。

所以逆風(fēng)局不可怕浙炼,順風(fēng)局也不見得贏份氧。順風(fēng)局不推塔,最后你的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢也不再是優(yōu)勢弯屈。

有些順風(fēng)局蜗帜,隊(duì)友忙著打架,顧不上推塔资厉,一波一波的兵往上送厅缺,對手雖然有些被動,最后也被喂肥了。

明白經(jīng)濟(jì)問題有個(gè)時(shí)間性湘捎,那清兵就得動動腦子了诀豁。

什么時(shí)候清,什么時(shí)候不清?如果沒有能力掩護(hù)兵進(jìn)去推塔窥妇,就不要清兵舷胜,不清呢,雙方的兵在消耗活翩,清了呢烹骨,就是給人家送錢。

有些隊(duì)友自己覺得很有意識纱新,縱觀全局展氓,別人開團(tuán)了穆趴,他忙著清兵脸爱。特別是輔助,有的人打輔助未妹,隊(duì)友一次次被抓簿废,他居然覺得他清兵有功。

2.陣容

王者榮耀不同職業(yè)類型代表了不同兵種络它,其實(shí)跟作戰(zhàn)很相似族檬。

各職業(yè)有各自的功能。

三線一野化戳,四個(gè)人单料,多一個(gè)人怎么辦?有的人不喜歡輔助点楼,沒有搶到自己的角色扫尖,就選一個(gè)重復(fù)的英雄,往往就顯得多余掠廓,走哪別人都喊著別搶兵線换怖。看了前面的問題蟀瞧,就不難理解為什么有這樣的抱怨沉颂。開局兩個(gè)人打三個(gè)兵,連二級都升不了悦污,經(jīng)濟(jì)都很低铸屉,幾個(gè)回合下來經(jīng)濟(jì)落后就比較明顯了。在線上抓不住人切端,只是壓制一下對方彻坛,打點(diǎn)別人的血量,毫無意義。

所以不管選了什么角色小压,射手法師還是戰(zhàn)士都需要買一個(gè)輔助寶石线梗,這時(shí)候發(fā)育慢一些,但己方經(jīng)濟(jì)不會落后怠益。有些控制能力比較強(qiáng)的英雄打輔助仪搔,還是很見效的。

都不愿買寶石蜻牢,主要還是團(tuán)隊(duì)意識不強(qiáng)烤咧。誰主誰輔分不清。我比你強(qiáng)抢呆,為什么我輔助煮嫌。我比你先選,為什么我輔助抱虐。所以很看人品昌阿。

陣容也可以說是團(tuán)隊(duì)意識的問題。王者沒有最強(qiáng)的英雄恳邀,只有最爛的團(tuán)隊(duì)懦冰。

選擇英雄的時(shí)候,就已經(jīng)體現(xiàn)出團(tuán)隊(duì)意識谣沸。

比如都搶法師射手刷钢,沒有坦克,推了一塔之后就發(fā)現(xiàn)出不去了乳附,被壓著打内地。知道人家在打龍,誰也不敢去搶赋除,只能爭著搶門口的幾個(gè)兵阱缓。陣容的缺陷最后才能體現(xiàn)出來,即使拖到最后贤重,經(jīng)濟(jì)問題也不再是問題茬祷,單挑抓人都不可能,最后的決戰(zhàn)開始……

即使陣容還可以并蝗,也要明確自己的角色定位祭犯。最常見的坑貨,像輔助滚停,開局跟著射手沃粗,射手換線或者參團(tuán)了,輔助還在清兵守塔键畴∽钪眩或者一開戰(zhàn)突雪,輔助追人去了,回頭團(tuán)隊(duì)沒了涡贱。比較坑的射手咏删,坦克已經(jīng)上去了,射手在后面打兵问词。比較坑的坦克督函,追著一個(gè)殘血跑了,后排被切了激挪。

經(jīng)濟(jì)辰狡,陣容的缺陷都可以靠團(tuán)隊(duì)意識彌補(bǔ)。有些順風(fēng)局拿到龍王垄分,反遭團(tuán)滅宛篇。可能在內(nèi)心深處還是個(gè)人英雄主義薄湿,前期的團(tuán)隊(duì)配合只是一時(shí)的茍且叫倍,拿到龍王頭腦就熱了,一打五的熱血涌上了心頭嘿般。

就陣容來說段标,也沒有固定的搭配涯冠,兩個(gè)法師炉奴,兩個(gè)射手,三個(gè)射手蛇更,也不是不可以打贏瞻赶。但也要認(rèn)清彼此的優(yōu)勢和缺陷,采取不同的策略派任。

3.策略

兵無常形砸逊。最關(guān)鍵的是策略,許多人悶頭在打掌逛,根本顧不上考慮其他的师逸。

知彼知己,百戰(zhàn)不殆豆混。所選英雄的優(yōu)缺點(diǎn)要合理利用篓像。敵方的動向要探明。

一些英雄具有探視野的技能皿伺,可是很少被利用员辩。許多人只顧打,不看地圖鸵鸥。就是看見也沒有行動奠滑,照打不誤。

兵也具有視野的作用。什么時(shí)候需要在兵線上露臉宋税,什么時(shí)候需要避開兵線的視野行動摊崭,也是很有學(xué)問。有些人只顧搶兵杰赛,見兵就殺爽室,有的射手在一條兵線上持續(xù)呆著,傻子都感覺危險(xiǎn)淆攻,他還不自知阔墩。偷塔也不是這樣偷的。

說到偷塔瓶珊,要學(xué)會聲東擊西啸箫,避實(shí)擊虛種種策略,有的是趁其不備偷襲伞芹,有的是打時(shí)間差忘苛,敵方看見你偷塔了也沒有時(shí)間救援。這時(shí)候放棄龍王放棄一路都是值得的唱较。

最常見的坑貨是自己的兵到水晶跟前了扎唾,撤回去清理兵線,自稱是防止敵方偷塔南缓。那么究竟是誰的兵快呢胸遇?

看不見兵的重要性的玩家,說實(shí)在的還處在非常初級的水平汉形。

關(guān)于策略的問題纸镊,說得高大上一點(diǎn),那是兵法的問題概疆,沒有固定之法逗威。許多人不懂,也教不會岔冀。

4.裝備

許多人都使用的推薦準(zhǔn)備凯旭,按部就班的出裝,根本不看對手的情況使套。比如對手肉多罐呼,射手只加攻速,快是快童漩,就像撓癢癢一樣弄贿,半天不見血下去。對手法攻強(qiáng)矫膨,己方坦克出的都是物防差凹,進(jìn)去一秒撐不住就不見了期奔。

5.操作

操作當(dāng)然有神操作,也有極爛的危尿。

但打到排位鉆石級以上呐萌,英雄的熟練度都差不多了。操作已經(jīng)不是大的問題谊娇,主要還是一些意識和習(xí)慣的問題肺孤。有些人死了n次,還叫囂著單挑济欢。

常見的錯(cuò)誤操作習(xí)慣就是不停的按攻擊鍵赠堵,同時(shí)還死死的拉著方向鍵,因?yàn)榘垂翩I是自動攻擊的法褥,所以有時(shí)候你矛盾的操作讓英雄走走停停沒有實(shí)際的輸出茫叭。尤其是射手,遇到兵半等,就停下來射兵揍愁,使勁往前走,還是走不上去杀饵,原因就是走一步射一次兵莽囤。有的甚至是前面死完了,他在后面打兵切距。

此外就是不同功能的英雄要發(fā)揮不同的功能朽缎。常見的錯(cuò)誤就是追著打坦克,射手法師在旁邊站著打蔚舀,一群人在圍攻坦克饵沧。

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