Hololens2自定義Sharder添加代碼使單目渲染變雙目

1、Pass中添加

//添加GPU Instance預(yù)處理指令
#pragma multi_compile_instancing

2氧敢、VertexInput中添加

//為頂點(diǎn)實(shí)例化一個(gè)ID
UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID

3侯嘀、VertexOutput中添加

//為頂點(diǎn)實(shí)例化一個(gè)ID
UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID
//在頂點(diǎn)著色器聲明立體目標(biāo)眼睛字段輸出結(jié)構(gòu)
//與普通的GPU Instancing不一樣的地方另凌,XR的Single-Pass-Instanced需要添加這個(gè)宏
UNITY_VERTEX_OUTPUT_STEREO

4、Vert中添加

//(1)
//初始化頂點(diǎn)信息
//這個(gè)宏必須在Vertex Shader的最開(kāi)始調(diào)用
//如果你需要在Fragment Shader里訪問(wèn)Instanced屬性戒幔,則需要在Fragment Shader的開(kāi)始也用一下
//這個(gè)宏的目的在于讓Instance ID在Shader函數(shù)里也能夠被訪問(wèn)到吠谢。
UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(v);

//(2)
//在頂點(diǎn)程序中,將實(shí)例ID從輸入結(jié)構(gòu)復(fù)制到輸出結(jié)構(gòu)
//在Vertex Shader中把Instance ID從輸入結(jié)構(gòu)拷貝至輸出結(jié)構(gòu)中
//只有當(dāng)你需要在Fragment Shader中訪問(wèn)每個(gè)Instance獨(dú)有的屬性時(shí)才需要寫(xiě)這個(gè)宏溪食。
UNITY_TRANSFER_INSTANCE_ID(v,o);
//分配立體目標(biāo)的眼睛
//與普通的GPU Instancing不一樣的地方囊卜,XR的Single-Pass-Instanced需要添加這個(gè)宏
UNITY_INITIALIZE_VERTEX_OUTPUT_STEREO(o);

5、frag中添加

//初始化頂點(diǎn)信息
UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(i);

6错沃、示例代碼

Shader "CCsShader/PipeFlow" {
    Properties {
        _Color ("Color", Color) = (0.07843138,0.3921569,0.7843137,1)
        _CutValue ("CutValue", Range(0, 1)) = 0
        [MaterialToggle] _Invert ("Invert", Float ) = 0
        _FlowMap ("FlowMap", 2D) = "white" {}
        _Speed ("Speed", Float ) = 1
        _ColorFlow ("ColorFlow", Color) = (0.5,0.5,0.5,1)
        _MainTex ("MainTex", 2D) = "white" {}
        [HideInInspector]_Cutoff ("Alpha cutoff", Range(0,1)) = 0.5
    }
    SubShader {
        Tags {
            "IgnoreProjector"="True"
            "Queue"="Transparent"
            "RenderType"="Transparent"
        }
        Pass {
            Name "FORWARD"
            Tags {
                "LightMode"="ForwardBase"
            }
            Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
            ZWrite Off
            
            CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag
            #include "UnityCG.cginc"
            //添加GPU Instance預(yù)處理指令
            #pragma multi_compile_instancing
            #pragma multi_compile_fwdbase
            #pragma only_renderers d3d9 d3d11 glcore gles gles3 metal d3d11_9x xboxone ps4 psp2 n3ds wiiu switch 
            #pragma target 3.0
            uniform float4 _Color;
            uniform float _CutValue;
            uniform fixed _Invert;
            uniform sampler2D _FlowMap; uniform float4 _FlowMap_ST;
            uniform float _Speed;
            uniform float4 _ColorFlow;
            uniform sampler2D _MainTex; uniform float4 _MainTex_ST;
            struct VertexInput {
                float4 vertex : POSITION;
                float2 texcoord0 : TEXCOORD0;
                
                //為頂點(diǎn)實(shí)例化一個(gè)ID
                UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID
            };
            struct VertexOutput {
                float4 pos : SV_POSITION;
                float2 uv0 : TEXCOORD0;
                
                //為頂點(diǎn)實(shí)例化一個(gè)ID
                UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID

                //在頂點(diǎn)著色器聲明立體目標(biāo)眼睛字段輸出結(jié)構(gòu)
                //與普通的GPU Instancing不一樣的地方栅组,XR的Single-Pass-Instanced需要添加這個(gè)宏
                UNITY_VERTEX_OUTPUT_STEREO
            };
            VertexOutput vert (VertexInput v) {

//初始化頂點(diǎn)信息
//這個(gè)宏必須在Vertex Shader的最開(kāi)始調(diào)用
//如果你需要在Fragment Shader里訪問(wèn)Instanced屬性,則需要在Fragment Shader的開(kāi)始也用一下
//這個(gè)宏的目的在于讓Instance ID在Shader函數(shù)里也能夠被訪問(wèn)到枢析。
UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(v);

                VertexOutput o = (VertexOutput)0;
                
//在頂點(diǎn)程序中玉掸,將實(shí)例ID從輸入結(jié)構(gòu)復(fù)制到輸出結(jié)構(gòu)
//在Vertex Shader中把Instance ID從輸入結(jié)構(gòu)拷貝至輸出結(jié)構(gòu)中
//只有當(dāng)你需要在Fragment Shader中訪問(wèn)每個(gè)Instance獨(dú)有的屬性時(shí)才需要寫(xiě)這個(gè)宏。
UNITY_TRANSFER_INSTANCE_ID(v,o);
//分配立體目標(biāo)的眼睛
//與普通的GPU Instancing不一樣的地方醒叁,XR的Single-Pass-Instanced需要添加這個(gè)宏
UNITY_INITIALIZE_VERTEX_OUTPUT_STEREO(o);


                o.uv0 = v.texcoord0;
                o.pos = UnityObjectToClipPos( v.vertex );
                return o;
            }
            float4 frag(VertexOutput i) : COLOR {

                //初始化頂點(diǎn)信息
                UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(i);
////// Lighting:
////// Emissive:
                float node_4467_if_leA = step(_Invert,1.0);
                float node_4467_if_leB = step(1.0,_Invert);
                float4 node_6752 = _Time;
                float node_6378 = (node_6752.r*_Speed);
                float2 node_1422 = (i.uv0+node_6378*float2(0,1));
                float2 node_4467 = lerp((node_4467_if_leA*(i.uv0+node_6378*float2(0,-1)))+(node_4467_if_leB*node_1422),node_1422,node_4467_if_leA*node_4467_if_leB);
                float4 _FlowMap_var = tex2D(_FlowMap,TRANSFORM_TEX(node_4467, _FlowMap));
                float3 emissive = (_ColorFlow.rgb*_FlowMap_var.r);
                float3 finalColor = emissive + _Color.rgb;
                float node_7797 = 1.0;
                float node_7284_if_leA = step(_Invert,node_7797);
                float node_7284_if_leB = step(node_7797,_Invert);
                float node_5687_if_leA = step(i.uv0.g,_CutValue);
                float node_5687_if_leB = step(_CutValue,i.uv0.g);
                float node_2463 = 0.0;
                float node_8445_if_leA = step(i.uv0.g,(1.0 - _CutValue));
                float node_8445_if_leB = step((1.0 - _CutValue),i.uv0.g);
                float node_8445 = lerp((node_8445_if_leA*node_2463)+(node_8445_if_leB*node_7797),node_2463,node_8445_if_leA*node_8445_if_leB);
                float4 _MainTex_var = tex2D(_MainTex,TRANSFORM_TEX(i.uv0, _MainTex));
                return fixed4(finalColor,(lerp((node_7284_if_leA*lerp((node_5687_if_leA*node_7797)+(node_5687_if_leB*node_2463),node_2463,node_5687_if_leA*node_5687_if_leB))+(node_7284_if_leB*node_8445),node_8445,node_7284_if_leA*node_7284_if_leB)*_MainTex_var.r));
            }
            ENDCG
        }
    }
    FallBack "Diffuse"
    CustomEditor "ShaderForgeMaterialInspector"
}
?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請(qǐng)聯(lián)系作者
  • 序言:七十年代末司浪,一起剝皮案震驚了整個(gè)濱河市泊业,隨后出現(xiàn)的幾起案子,更是在濱河造成了極大的恐慌啊易,老刑警劉巖吁伺,帶你破解...
    沈念sama閱讀 211,639評(píng)論 6 492
  • 序言:濱河連續(xù)發(fā)生了三起死亡事件,死亡現(xiàn)場(chǎng)離奇詭異租谈,居然都是意外死亡篮奄,警方通過(guò)查閱死者的電腦和手機(jī),發(fā)現(xiàn)死者居然都...
    沈念sama閱讀 90,277評(píng)論 3 385
  • 文/潘曉璐 我一進(jìn)店門(mén)割去,熙熙樓的掌柜王于貴愁眉苦臉地迎上來(lái)窟却,“玉大人,你說(shuō)我怎么就攤上這事呻逆】浜眨” “怎么了?”我有些...
    開(kāi)封第一講書(shū)人閱讀 157,221評(píng)論 0 348
  • 文/不壞的土叔 我叫張陵咖城,是天一觀的道長(zhǎng)茬腿。 經(jīng)常有香客問(wèn)我,道長(zhǎng)宜雀,這世上最難降的妖魔是什么滓彰? 我笑而不...
    開(kāi)封第一講書(shū)人閱讀 56,474評(píng)論 1 283
  • 正文 為了忘掉前任,我火速辦了婚禮州袒,結(jié)果婚禮上揭绑,老公的妹妹穿的比我還像新娘。我一直安慰自己郎哭,他們只是感情好他匪,可當(dāng)我...
    茶點(diǎn)故事閱讀 65,570評(píng)論 6 386
  • 文/花漫 我一把揭開(kāi)白布。 她就那樣靜靜地躺著夸研,像睡著了一般邦蜜。 火紅的嫁衣襯著肌膚如雪。 梳的紋絲不亂的頭發(fā)上亥至,一...
    開(kāi)封第一講書(shū)人閱讀 49,816評(píng)論 1 290
  • 那天悼沈,我揣著相機(jī)與錄音,去河邊找鬼姐扮。 笑死絮供,一個(gè)胖子當(dāng)著我的面吹牛,可吹牛的內(nèi)容都是我干的茶敏。 我是一名探鬼主播壤靶,決...
    沈念sama閱讀 38,957評(píng)論 3 408
  • 文/蒼蘭香墨 我猛地睜開(kāi)眼,長(zhǎng)吁一口氣:“原來(lái)是場(chǎng)噩夢(mèng)啊……” “哼惊搏!你這毒婦竟也來(lái)了贮乳?” 一聲冷哼從身側(cè)響起忧换,我...
    開(kāi)封第一講書(shū)人閱讀 37,718評(píng)論 0 266
  • 序言:老撾萬(wàn)榮一對(duì)情侶失蹤,失蹤者是張志新(化名)和其女友劉穎向拆,沒(méi)想到半個(gè)月后亚茬,有當(dāng)?shù)厝嗽跇?shù)林里發(fā)現(xiàn)了一具尸體,經(jīng)...
    沈念sama閱讀 44,176評(píng)論 1 303
  • 正文 獨(dú)居荒郊野嶺守林人離奇死亡浓恳,尸身上長(zhǎng)有42處帶血的膿包…… 初始之章·張勛 以下內(nèi)容為張勛視角 年9月15日...
    茶點(diǎn)故事閱讀 36,511評(píng)論 2 327
  • 正文 我和宋清朗相戀三年才写,在試婚紗的時(shí)候發(fā)現(xiàn)自己被綠了。 大學(xué)時(shí)的朋友給我發(fā)了我未婚夫和他白月光在一起吃飯的照片奖蔓。...
    茶點(diǎn)故事閱讀 38,646評(píng)論 1 340
  • 序言:一個(gè)原本活蹦亂跳的男人離奇死亡,死狀恐怖讹堤,靈堂內(nèi)的尸體忽然破棺而出吆鹤,到底是詐尸還是另有隱情,我是刑警寧澤洲守,帶...
    沈念sama閱讀 34,322評(píng)論 4 330
  • 正文 年R本政府宣布疑务,位于F島的核電站,受9級(jí)特大地震影響梗醇,放射性物質(zhì)發(fā)生泄漏知允。R本人自食惡果不足惜,卻給世界環(huán)境...
    茶點(diǎn)故事閱讀 39,934評(píng)論 3 313
  • 文/蒙蒙 一叙谨、第九天 我趴在偏房一處隱蔽的房頂上張望温鸽。 院中可真熱鬧,春花似錦手负、人聲如沸涤垫。這莊子的主人今日做“春日...
    開(kāi)封第一講書(shū)人閱讀 30,755評(píng)論 0 21
  • 文/蒼蘭香墨 我抬頭看了看天上的太陽(yáng)蝠猬。三九已至,卻和暖如春统捶,著一層夾襖步出監(jiān)牢的瞬間榆芦,已是汗流浹背。 一陣腳步聲響...
    開(kāi)封第一講書(shū)人閱讀 31,987評(píng)論 1 266
  • 我被黑心中介騙來(lái)泰國(guó)打工喘鸟, 沒(méi)想到剛下飛機(jī)就差點(diǎn)兒被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留匆绣,地道東北人。 一個(gè)月前我還...
    沈念sama閱讀 46,358評(píng)論 2 360
  • 正文 我出身青樓什黑,卻偏偏與公主長(zhǎng)得像犬绒,于是被迫代替她去往敵國(guó)和親。 傳聞我的和親對(duì)象是個(gè)殘疾皇子兑凿,可洞房花燭夜當(dāng)晚...
    茶點(diǎn)故事閱讀 43,514評(píng)論 2 348

推薦閱讀更多精彩內(nèi)容