如何評(píng)判一件事情是否值得做喻圃?
在分析一件事情值不值得去做屈雄,花多少精力去做的時(shí)候,可以從兩個(gè)角度去評(píng)估:一是這件事在當(dāng)下將給我?guī)淼氖找娲笮∫粱牵@個(gè)收益可以是心智盛正、情感層面的,也可以是身體屑埋、物質(zhì)層面的豪筝,我稱之為“收益值”;二是這項(xiàng)收益隨時(shí)間衰減的速度摘能,我稱之為“收益半衰期”壤蚜,半衰期的事情,其影響會(huì)持續(xù)較久徊哑。
半衰期最早是物理學(xué)中的概念,指放射性元素中半數(shù)原子核發(fā)生衰變所需要的時(shí)間聪富,半衰期越短莺丑,衰變的越快;半衰期越長(zhǎng)墩蔓,衰變的越慢梢莽。不同元素的半衰期差別非常大,短的不到0.01秒奸披,長(zhǎng)的可達(dá)幾億年昏名。后來,許多其他學(xué)科也沿用了半衰期的概念阵面。醫(yī)學(xué)中轻局,藥物的半衰期是指藥物在生物體內(nèi)的濃度下降一半所需的時(shí)間。元素的半衰期屬于該元素的固有屬性样刷,不受環(huán)境影響仑扑,而藥物的濃度半衰期則會(huì)因個(gè)體體質(zhì)不同而有所差距。
在生活中我們常常只關(guān)注到一件事情在發(fā)生時(shí)帶給我們的即刻的好處置鼻,而忽略了這一好處是否可以持續(xù)下去镇饮,產(chǎn)生長(zhǎng)期的效果。就拿玩游戲來說箕母,玩游戲帶來的愉悅感是其他絕大多數(shù)事情無法比擬的储藐,但一旦停下來俱济,這種愉悅感就迅速消退了,于是有些人為了再次尋找這種強(qiáng)烈的愉悅感钙勃,就會(huì)繼續(xù)不斷的玩下去蛛碌。所以玩游戲?qū)Υ蠖鄶?shù)人來說,就是高效益值肺缕、短半衰期的事情左医。再拿觀看綜藝節(jié)目來說,很多綜藝節(jié)目耗資巨大同木、設(shè)計(jì)巧妙浮梢、制作精良,又有很多大牌明星助陣彤路,所以具有很強(qiáng)的觀賞性秕硝,讓觀者身臨其境、大呼過癮洲尊,可是一旦節(jié)目結(jié)束远豺,就會(huì)感受失落,第二天能記起來的也不多坞嘀,所以觀看綜藝節(jié)目也可以看作是高收益值躯护、半衰期短的事情。
以此類推丽涩,我們生活棺滞、學(xué)習(xí)和工作中的大多數(shù)事情都可以從這兩個(gè)角度來衡量,由此便可得到由這兩個(gè)角度組合成的四類事情:
高收益值矢渊、長(zhǎng)半衰期事件:找到真愛继准;學(xué)會(huì)一種有效的思維技巧;與大牛進(jìn)行一場(chǎng)意味深長(zhǎng)的談話矮男。
高收益值移必、短半衰期事件:買一件當(dāng)季流行的衣服;玩一下午手機(jī)游戲毡鉴;以“扶墻進(jìn)崔泵、扶墻出”的方式吃一頓自助餐。
低收益值猪瞬、長(zhǎng)半衰期事件:練一小時(shí)書法管削;背誦三首詩幻梯;讀懂哲學(xué)著作的一個(gè)章節(jié)逞频;多重復(fù)一組技能聯(lián)系;認(rèn)真地回復(fù)一封友人的郵件渤闷。